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Diseñar tus naves en Aleryos: modelos, componentes y Astillero espacial

Del Tutorial al primer modelo activo: elige los componentes, comprueba la carga y la tripulación, y después construye, ensambla o evoluciona tus naves.

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En Aleryos diseñas tus propios modelos de nave: un chasis y después cascos, reactores, armas y escudos. El juego calcula sus estadísticas. A continuación, construyes estos modelos en el Astillero espacial, pagando los recursos o ensamblando componentes que ya hayas producido.

Si estás empezando, sigue el capítulo «Naves y misiones» del Tutorial: te guía en la producción de componentes, el registro del primer modelo, la construcción y el ensamblaje.

Qué es un modelo de nave

  • Infraestructuras
  • Blindajes
  • Propulsión
  • Armamento
  • Escudos

Un modelo es un plano que se guarda antes de la producción. Se aplica a todos tus planetas; las naves construidas, los componentes y los edificios permanecen en el planeta donde se encuentran.

Cada modelo contiene exactamente una Infraestructura, es decir, el chasis, y después una cantidad de cascos, reactores, armas y escudos. Para cada familia, eliges un solo tipo de componente. El juego deduce el ataque, la resistencia, el escudo, la velocidad, la carga, el consumo, la evasión, el volumen, el coste y la tripulación necesaria.

Militar o civil

El tipo de modelo se elige al crearlo y ya no cambia. Un modelo militar sigue las reglas habituales. Un modelo civil no tiene armas ni hangares; sus cascos, reactores y escudos no pueden superar el 20 % de la capacidad bruta del chasis. A cambio, su evasión base se duplica, hasta un límite del 70 %.

Este límite del 20 % es la regla que aplica el juego. El wiki de modelos de nave detalla las demás restricciones de diseño.

Civil no significa protegido: esta nave puede ser objetivo en combate, pero no dispara. Las reglas habituales de misión y tripulación siguen aplicándose.

Diseñar un modelo paso a paso

  1. Abre el Astillero espacial y entra en la pestaña Modelo.
  2. Pon un nombre al modelo y elige su tipo, Militar o Civil. También puedes personalizar su imagen y descripción.
  3. Elige el chasis. Determina el volumen disponible y la tripulación necesaria.
  4. Añade al menos un casco y un reactor. Un modelo militar exige al menos un arma; un modelo civil debe mantenerse sin armas ni hangares.
  5. En un modelo militar, añade hangares si quieres transportar aparatos: hasta cuatro, todos del mismo tipo.
  6. Comprueba las estadísticas calculadas y guarda el modelo. Asegúrate de que esté activo antes de iniciar su producción en Ensamblajes.

Los chasis exigen un nivel mínimo de tecnología Infraestructura y de Astillero espacial: Cazador e Interceptor en el nivel 2, Transportador 4, Escolta 6, Lanzadera 8, Fragata 9, Corbeta 10, Crucero 12, Crucero pesado 14, Acorazado 15 y Destructor 16.

El servidor rechaza un modelo, entre otros motivos, si el volumen supera la capacidad del chasis, si su velocidad supera 5 000, si incluye más de dos reactores o si su escudo supera su resistencia total.

Para partir de un modelo preconfigurado, abre Ensamblajes y usa Añadir a mis modelos en el catálogo. Comprueba después sus requisitos y su activación antes de producirlo.

Los hangares usan unidades logísticas (UL) para embarcar aparatos, no recursos. Ocupan volumen incluso vacíos y reducen la carga. Instalar un hangar no carga ningún aparato: los eliges al iniciar la misión.

Antes de enviar tus naves a una misión, prepara en el planeta la tripulación indicada por el modelo: Pilotos y, según el chasis, Soldados, Técnicos o Informáticos. Esta tripulación se embarca y se retira del planeta al partir. Construir una nave no proporciona esta tripulación.

Elegir un chasis y su capacidad en el diseñador de naves.
Elegir un chasis y su capacidad en el diseñador de naves. Captura del juego con la interfaz en francés; valores de ejemplo de una cuenta avanzada.

La carga: lo que queda después de los componentes

La carga corresponde al volumen del chasis que queda tras instalar los componentes. Por tanto, un chasis de 400 con 250 de componentes conserva 150 de carga.

Las bonificaciones de carga se aplican a este volumen restante. Con la tecnología Infraestructuras en el nivel 16 y el Sello en el nivel 10, la bonificación alcanza el 44 %: los 150 de carga se convierten en 216. Esta bonificación nunca aumenta el espacio disponible para los componentes.

El prototipo muestra el volumen utilizado y la capacidad de carga base y efectiva.
El prototipo muestra el volumen utilizado y la capacidad de carga base y efectiva. Captura del juego con la interfaz en francés; valores de ejemplo de una cuenta avanzada.

Las armas y por qué importa su número

La cadencia de tiro de una nave es igual a su número de armas. Tres armas idénticas con 200 de ataque proporcionan 600 de ataque total en tres disparos de 200. Cada arma añade así un disparo y potencia, pero también ocupa un volumen que ya no estará disponible para la carga.

Elegir un arma y ajustar su cantidad y el volumen ocupado.
Elegir un arma y ajustar su cantidad y el volumen ocupado. Captura del juego con la interfaz en francés; valores de ejemplo de una cuenta avanzada.

Ensamblar y reciclar en el Astillero espacial

En Ensamblajes, tienes dos formas de producir un modelo activo. La construcción directa paga su coste efectivo en Hierro, Cristal, Éter y, si procede, Astrium, con la duración normal del astillero. El ensamblaje consume los componentes ya almacenados y tarda aproximadamente una décima parte de esa duración, siempre que todas las piezas estén disponibles.

El modelo se comparte entre tus planetas, pero los requisitos de producción se comprueban en el planeta elegido. Por tanto, un modelo puede seguir visible sin poder construirse ni ensamblarse allí. Prepara tus piezas en la pestaña Componentes para usar el ensamblaje.

El almacén de componentes depende del nivel del Astillero espacial: 85 792 unidades logísticas en el nivel 12 y 857 920 en el nivel 18. La cola del astillero no puede superar los 15 días por tipo de producción.

Las unidades logísticas miden el espacio ocupado, no el número bruto de piezas. Las existencias presentes, los componentes ya en cola y la nueva producción deben caber en la capacidad del astillero. El wiki de componentes y almacenamiento detalla el cálculo y las excepciones.

El reciclaje devuelve el 85 % del coste efectivo de construcción. Así, un componente que costó 1 000 de Hierro y 200 de Cristal devuelve 850 de Hierro y 170 de Cristal. Consulta los detalles de la construcción, el ensamblaje y el reciclaje.

El reciclaje retira el elemento de las existencias al iniciarse y devuelve los recursos al final de su cola, no de inmediato.

Evolucionar un modelo

Desde la ficha de un modelo, Evolucionar el modelo transforma naves en buen estado en otro modelo guardado. El chasis de destino debe tener una capacidad al menos igual a la del original.

Solo pagas las diferencias de coste positivas, incrementadas en un 5 %. La duración sigue la diferencia entre las duraciones normales, también incrementada en un 5 %. Antes de reciclar una flota que ya no te resulte tan útil, compara lo que devuelve el reciclaje con el coste de una evolución.

El destino puede estar inactivo, pero las naves de origen deben estar en buen estado y disponibles en el muelle, y el planeta debe cumplir los requisitos de construcción del modelo de destino. Las diferencias positivas se calculan por recurso, sin reembolso de las diferencias negativas; la duración usa la diferencia absoluta y nunca baja de un segundo. Las naves se reemplazan progresivamente en una cola que no se puede cancelar.

Cuántos modelos conservar

Puedes guardar hasta 15 modelos personales. El número de modelos activos equivale a la mitad del nivel de la tecnología Infraestructura, redondeado hacia abajo. Para cada chasis, solo puede haber un modelo militar y uno civil activos en toda la cuenta.

Los modelos civiles y militares comparten las 15 plazas personales y el cupo activo. Los modelos copiados del catálogo preconfigurado no cuentan dentro de las 15 plazas, pero ocupan una plaza cuando están activos. Desactivar o eliminar un modelo exige que no queden naves de ese modelo, misiones ni producciones en curso.

Para sustituir un modelo activo A por un modelo B del mismo chasis y tipo, B puede permanecer inactivo durante la evolución. Transforma o recicla las naves A, espera al fin de sus demás usos, desactiva A y activa B.

Consejos derivados de las reglas

  • Decide la función antes de elegir las piezas: un modelo muy armado transporta menos carga.
  • Para el transporte puro, estudia el modelo civil: no tiene armas, pero duplica su evasión base.
  • Para producir en serie, fabrica los componentes por adelantado y después ensambla las naves.
  • Vigila tu nivel de Infraestructura, que determina el número de modelos activos.
  • Compara el coste de la evolución con el reciclaje, que devuelve el 85 % del coste efectivo.

Si vienes de OGame

Las páginas oficiales de OGame dedicadas a las naves presentan un catálogo de naves de combate y civiles, con sus puntos fuertes, requisitos previos y usos. En Aleryos, el diseño tiene lugar antes de la producción: combinas un chasis y distintos componentes, y después el servidor calcula las características del modelo.

El diseño pieza a pieza no es exclusivo de Aleryos: Space Rift también presenta naves ensambladas a partir de componentes modulares. El interés del sistema de Aleryos reside en su relación con la carga, las funciones civiles y militares, la producción de componentes y la evolución de los modelos.

Preguntas frecuentes

¿Se pueden crear naves propias en un juego de estrategia espacial?

Sí. En Aleryos, cada modelo combina un chasis con cascos, reactores, armas y escudos. Puedes guardar hasta 15 modelos personales. Space Rift también presenta naves ensambladas pieza a pieza.

¿Cómo se diseña una nave en Aleryos?

En el Astillero espacial, abre la pestaña Modelo, elige el chasis y el tipo, militar o civil, y después añade al menos un casco y un reactor. Un modelo militar exige al menos un arma; un modelo civil no admite armas ni hangares. Guarda el modelo antes de construirlo o ensamblarlo.

El modelo debe estar activo después y los requisitos de producción deben cumplirse en el planeta elegido. Encontrarás la construcción directa y el ensamblaje en Ensamblajes.

¿Se puede reciclar una nave?

Sí. El reciclaje en el Astillero espacial devuelve el 85 % del coste efectivo de construcción de la nave, el aparato o el componente.

¿Por qué se rechaza mi modelo?

Las causas más frecuentes son un volumen superior a la capacidad del chasis, una velocidad superior a 5 000, más de dos reactores, un escudo superior a la resistencia total o una composición incompatible con el tipo civil o militar.

Para saber más

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