Reglas y consejos

Wiki de Aleryos

Encuentra reglas, procedimientos y consejos para tu imperio.

Componentes de naves y capacidad de almacenamiento

Esta página presenta las familias de componentes de naves y las reglas de almacenamiento en el Astillero Espacial.

Familias de componentes y almacenamiento

Las naves se construyen a partir de componentes fabricados y almacenados en el Astillero Espacial.

Cada componente pertenece a una familia concreta:

  • Infraestructura: el chasis de la nave
  • Casco: la resistencia
  • Reactor: la velocidad
  • Arma: el ataque
  • Escudo: la protección energética
  • Hangar: la capacidad de embarque de aparatos

Los componentes no son naves completas. Son piezas sueltas que puedes producir con antelación, almacenar y utilizar después para fabricar o ensamblar tus modelos.

Un modelo civil utiliza los mismos componentes, pero su diseño prohíbe las armas y los hangares y limita el resto del equipamiento al 20 % de la capacidad bruta del chasis. La regla completa se explica en los modelos militares y civiles. Esta restricción no se aplica a las piezas sueltas almacenadas o transportadas.

La capacidad de almacenamiento de componentes depende del nivel del Astillero Espacial y se mide en unidades logísticas, no por el número bruto de piezas.

Fórmula:

  • nivel 0: 0
  • niveles 1 a 12: 8 × floor(10 724 × (nivel / 12)^2.16)
  • por encima del nivel 12: 8 × floor(10 724 × 10^((nivel - 12) / 6))

El nivel 12 proporciona 85 792 unidades logísticas y el nivel 18 proporciona 857 920.

Peso de almacenamiento:

  • componente estándar: ceil(volumen / 1000), mínimo 1
  • infraestructura: ceil(capacidad / 1000), mínimo 1

La Fragata y el Acorazado son dos chasis versátiles, situados respectivamente entre la Lanzadera y la Corbeta, y entre el Crucero pesado y el Destructor.

Característica del chasis sin equipamientoFragataAcorazado
Capacidad total600 000 m³2 200 000 m³
Requisitos de Infraestructura y Astillero EspacialNivel 9 cada unoNivel 15 cada uno
Coste de Hierro140 000380 000
Coste de Cristal32 00075 000
Coste de Éter16 00050 000
Tiempo de fabricación base90 min480 min
Masa30 000110 000
Almacenamiento en el astillero600 UL2 200 UL
Soldados requeridos2570
Técnicos requeridos40120
Especialistas en informática requeridos1550
Pilotos requeridos60240

Los precios y tiempos se refieren únicamente a la infraestructura, antes de los descuentos y multiplicadores habituales. El equipamiento se suma al coste, al tiempo y a la masa del modelo. La capacidad total sirve para instalar ese equipamiento y conservar carga disponible; no garantiza que se puedan cargar recursos hasta alcanzar ese volumen.

El peso en UL indica el espacio que ocupa la infraestructura en el almacén, no la capacidad de un hangar. Los modelos de Fragata y Acorazado viajan de forma autónoma: pueden llevar hangares, pero no pueden embarcarse en los hangares de otra nave. Su evasión depende del chasis y de la masa del equipamiento.

La producción del jugador se rechaza si stock existente + componentes ya en cola + nueva producción supera la capacidad logística. Los componentes obtenidos como recompensa, mediante exploración o a través de créditos del sistema pueden superar este límite: permanecen almacenados, pero la nueva producción y las entregas FLEET de componentes siguen bloqueadas hasta que haya capacidad suficiente.

Para instalar Hangares en un modelo y conocer su capacidad, consulta la composición de las naves.

Ejemplo

Puedes producir armas, cascos y reactores con antelación y utilizarlos más tarde para ensamblar rápidamente una serie de naves.

Hangares: capacidad y requisitos

Los hangares ligeros, medianos y pesados se fabrican en el Astillero Espacial. Requieren este edificio y la tecnología Infraestructura en los niveles 10, 13 y 16, respectivamente.

Los hangares almacenados son inmóviles, como las infraestructuras: no puedes cargarlos como componentes en una misión de Transporte o de Estacionamiento. Una nave equipada con hangares puede desplazarse con normalidad.

Solo los modelos militares pueden instalar hangares. Por tanto, los modelos civiles no pueden embarcar aparatos, pero sí pueden transportar otros componentes sueltos permitidos por las reglas de misión.

Las capacidades, los volúmenes y las reglas de instalación se explican en la composición de un modelo de nave. Para embarcar aparatos antes de partir, consulta el embarque en las misiones.

Gestión de cookies y rastreadores

Aleryos utiliza los elementos necesarios para el funcionamiento del servicio. Las categorías de medición de audiencia y marketing permanecen desactivadas hasta que las aceptes explícitamente.