El contenido permitido depende del tipo de misión.
En una misión espacial, no todo se puede enviar en cualquier situación.
Reglas importantes:
Astriumnunca puede transportarse en una misión;- los
componentesde nave transportables pueden enviarse mediante una flota en una misión deTransporteoEstacionamientoa uno de tus propios planetas; - los componentes de infraestructura y los hangares en stock siguen estando prohibidos para el transporte y el estacionamiento;
- los
recicladoresse rechazan en misiones deTransporte; - los
recicladoresse permiten en misiones deEstacionamiento, incluso por sí solos; - en el planeta de otro jugador, un
Estacionamientode flota debe contener únicamente recicladores, sin naves, unidades, componentes ni carga.
En un Transporte espacial, la población que se entrega realmente se determina a partir del manifiesto previsto para esa misión.
Toda flota Errante que despegue también debe embarcar la tripulación exacta que requieren los cascos que efectivamente hayan partido. El servidor descuenta primero esta tripulación del planeta de salida y, después, selecciona del stock restante la población o el ejército que se vaya a transportar, si corresponde. Los ataques, contraataques, despliegues, evasiones y puestas a cubierto siguen la misma regla; si no hay suficiente mano de obra, se rechaza el nuevo vuelo sin crear ninguna unidad. La admisión de la misión, el descuento y el manifiesto se registran juntos, para que un rechazo o un reintento no provoquen un segundo descuento.
Embarcar naves antes de la salida
El embarque está disponible para las misiones espaciales de Ataque, Transporte, Estacionamiento o Exploración. No está disponible para misiones de transporte múltiple. Las naves deben estar construidas, disponibles en el planeta de salida y en condiciones de volar.
- Selecciona las naves portadoras en
Escuadrones. Deben tener hangares instalados en su modelo. - La sección
Embarqueaparece si las naves portadoras ofrecen capacidad y hay modelos aptos disponibles. - Indica la cantidad de cada modelo que quieres embarcar. El botón
Maxocupa el espacio disponible con naves aptas, hasta agotar las existencias. - Comprueba la capacidad utilizada, la tripulación y la reserva de Éter antes de lanzar la misión.
| Tipo de nave | Espacio ocupado por cada nave |
|---|---|
| Caza | 1 UL |
| Interceptor | 5 UL |
| Transportador | 20 UL |
| Escolta | 80 UL |
| Lanzadera | 300 UL |
Un mismo modelo puede seleccionarse como escuadrón autónomo o como nave embarcada, pero nunca de las dos formas a la vez. Los hangares de una nave embarcada no añaden capacidad. Se necesita tripulación tanto para las naves portadoras como para las embarcadas.
Las naves embarcadas viajan en los hangares: no ralentizan a las naves portadoras ni añaden carga al trayecto. Su reserva de emergencia se paga al salir para permitirles regresar por su cuenta si, tras un combate, los hangares ya no tienen capacidad suficiente.
Un modelo civil no puede equiparse con ningún hangar, por lo que no puede servir como portador para el embarque. Esta restricción no le impide transportar, en una misión de Transporte o Estacionamiento a uno de tus propios planetas, los componentes desmontados que ya están permitidos al comienzo de esta sección.
Llegada y desembarque
Una misión de Transporte o Estacionamiento con naves embarcadas está reservada para una de tus propias colonias. En las misiones de Transporte, las naves y sus tripulaciones desembarcan con la reserva no utilizada y, después, regresan las naves portadoras. En las misiones de Estacionamiento, toda la flota queda estacionada en el destino.
En un ataque, la salida de las naves y su participación se detallan en la secuencia del combate espacial, y su reembarque, en los resultados del combate.
Ejemplo
Una flota puede ser válida para un Estacionamiento pero ser rechazada para un Transporte si contiene recicladores.

