Un combate espacial dura como máximo 8 turnos de combate.
Antes del primer turno: salida de las naves
Todas las naves seleccionadas en Embarque salen de los hangares antes del primer turno. Se unen a las fuerzas atacantes y combaten con sus propias estadísticas, armas, escudos y evasión, igual que las naves autónomas. Pueden disparar, ser objetivo de ataques y sufrir pérdidas.
Los portanaves también siguen siendo unidades de combate. Si un portanaves es destruido después de lanzar sus naves, estas no son destruidas con él: ya han salido. Sin embargo, perder el portanaves reduce el espacio disponible para traerlas de vuelta después del combate.
Para preparar esta configuración, consulta el embarque antes de la salida.
Durante los turnos
Cada turno sigue siempre el mismo orden:
- se recalculan los escudos que siguen activos; un escudo que haya pasado de un valor positivo a
0durante un turno anterior permanece roto hasta el final del combate; - se fija el conjunto de unidades vivas al inicio del turno como base para resolverlo;
- las Égidas de Trama vivas reciben sus cargas de cobertura;
- el atacante dispara: cada disparo elige su objetivo, aplica una posible cobertura de una Égida y después comprueba si el objetivo final esquiva el ataque antes de infligir daño;
- el defensor dispara siguiendo el mismo orden y después aplica los posibles impactos críticos de las defensas únicamente si el disparo no ha sido esquivado;
- las unidades neutralizadas se retiran de las fuerzas operativas.
Por tanto, ambos bandos disparan basándose en el estado al inicio del turno. Una unidad neutralizada durante el turno sigue disparando si estaba operativa cuando comenzó ese turno.
El combate termina en cuanto un bando se queda sin unidades, o al final del 8.º turno si ambos bandos aún tienen supervivientes. El desglose de las naves neutralizadas entre daños leves, daños graves y cascos destruidos, así como sus retornos, se detalla en los retornos tras el combate. Solo los cascos destruidos constituyen pérdidas definitivas y contribuyen a los campos de escombros, según las tasas descritas en la formación de los campos de escombros.
Después del último turno
El juego asigna a los supervivientes las rutas de retorno que correspondan. Las naves que siguen la ruta de retorno normal se reembarcan dentro de la capacidad restante; las que ya no caben disponen de una alternativa de retorno autónoma. Las reglas, incluido el caso de las naves dañadas, se detallan en el reembarque tras el combate.
El informe contabiliza las naves como parte de las fuerzas desplegadas y registra sus resultados. Cuando se forma una alternativa autónoma, indica las naves evacuadas sin hangar; consulta cómo leer los informes de misión.
Ejemplo
Dos flotas pueden destruirse mutuamente durante el mismo turno y, aun así, ambas disparan antes de ser retiradas.
Una nave cuyos últimos puntos de escudo se agotan en el turno 2 conserva su casco, si lo tiene, pero su escudo permanece en 0 en los turnos siguientes.

