La protección previa al combate puede activarse cuando un ataque se dirige contra un jugador humano. Los puntos de flota del ataque deben alcanzar cuatro veces la suma de los puntos de flota y defensa del planeta si el defensor tiene menos de 5 000 000 puntos en total, y tres veces esa suma cuando alcanza ese total o lo supera.
La condición utilizada es:
defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
La igualdad exacta activa la protección. Los puntos totales se calculan en el momento del impacto a partir del estado del jugador defensor resuelto por el servidor, antes de excluir su flota; la comparación entre flota y defensa se limita al planeta objetivo. En un grupo, los puntos de cada flota se calculan con los modelos de su propietario y luego se suman.
Cuando se cumple la condición:
- todas las naves estacionadas del defensor quedan excluidas del combate;
- sus tripulaciones permanecen con ellas y no sufren ninguna pérdida;
- las defensas orbitales del planeta combaten con normalidad;
- no se crea ningún despegue, movimiento de flota ni regreso diferido;
- no se consume Éter ni se ocupa ninguna plaza de flota;
- las naves protegidas no generan pérdidas ni campos de escombros;
- el informe indica que la flota estacionada no participó, sin revelar su composición ni los valores exactos de los puntos.
La protección se aplica a los ataques PvP y a los ataques espaciales de los Errantes contra jugadores humanos. No se aplica a los ataques espaciales individuales o agrupados de los jugadores contra un Errante: su flota estacionada participa con normalidad. Esta protección es distinta de la recuperación posterior al combate: las naves protegidas nunca quedan neutralizadas, dañadas ni destruidas.

