Reglas y consejos

Wiki de Aleryos

Encuentra reglas, procedimientos y consejos para tu imperio.

Fuerzas y resultado del combate espacial

Esta página presenta las unidades que se tienen en cuenta, la protección previa al combate de la flota estacionada, las condiciones de victoria y las bonificaciones aplicadas a las unidades.

Protección previa al combate de la flota estacionada

La protección previa al combate puede activarse cuando un ataque se dirige contra un jugador humano. Los puntos de flota del ataque deben alcanzar cuatro veces la suma de los puntos de flota y defensa del planeta si el defensor tiene menos de 5 000 000 puntos en total, y tres veces esa suma cuando alcanza ese total o lo supera.

La condición utilizada es:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

La igualdad exacta activa la protección. Los puntos totales se calculan en el momento del impacto a partir del estado del jugador defensor resuelto por el servidor, antes de excluir su flota; la comparación entre flota y defensa se limita al planeta objetivo. En un grupo, los puntos de cada flota se calculan con los modelos de su propietario y luego se suman.

Cuando se cumple la condición:

  • todas las naves estacionadas del defensor quedan excluidas del combate;
  • sus tripulaciones permanecen con ellas y no sufren ninguna pérdida;
  • las defensas orbitales del planeta combaten con normalidad;
  • no se crea ningún despegue, movimiento de flota ni regreso diferido;
  • no se consume Éter ni se ocupa ninguna plaza de flota;
  • las naves protegidas no generan pérdidas ni campos de escombros;
  • el informe indica que la flota estacionada no participó, sin revelar su composición ni los valores exactos de los puntos.

La protección se aplica a los ataques PvP y a los ataques espaciales de los Errantes contra jugadores humanos. No se aplica a los ataques espaciales individuales o agrupados de los jugadores contra un Errante: su flota estacionada participa con normalidad. Esta protección es distinta de la recuperación posterior al combate: las naves protegidas nunca quedan neutralizadas, dañadas ni destruidas.

Unidades presentes en combate

El combate espacial enfrenta las naves del atacante, las naves del defensor que participan en el combate y las defensas orbitales.

Excepción: cuando se activa la protección previa al combate para un jugador humano, las naves estacionadas del defensor no participan. Las defensas orbitales siguen combatiendo con normalidad, mientras que las naves protegidas y sus tripulaciones permanecen sin cambios en el planeta. Un Errante que recibe un ataque espacial individual o agrupado no se beneficia de esta protección: su flota estacionada participa con normalidad.

Participan en el combate:

  • las naves enviadas por el atacante;
  • las naves presentes en el planeta defendido;
  • las defensas orbitales del planeta.

Para las naves defensoras que participan efectivamente en el combate, el juego compara las necesidades de tripulación de la flota con las unidades operativas presentes en el planeta. Si falta al menos un puesto de tripulación requerido, todas estas naves combaten con el 70% de su ataque, casco y escudo. Las defensas orbitales no necesitan esa tripulación y no reciben esta penalización. La evasión y la cadencia de tiro de las naves permanecen sin cambios.

Iris no participa en el combate espacial. La Forja de Plasma, el Relé de Ruptura y la Égida de Trama participan como defensas orbitales; sus efectos particulares se detallan en la sección Defensas planetarias.

Las naves que han llegado a los hangares también participan en el combate. Su lanzamiento y sus disparos se explican en la secuencia de combate, y los retornos tras el combate explican su reembarque y su posible rescate.

Ejemplo

Una defensa orbital destruida en combate espacial cuenta como una pérdida defensiva, no como una pérdida de flota convencional.

Determinación del resultado

El vencedor es el bando que todavía tiene unidades cuando el otro ya no tiene ninguna.

Al final del combate:

  • si solo el atacante conserva unidades, gana el atacante;
  • si solo el defensor conserva unidades, gana el defensor;
  • si ambos bandos aún tienen supervivientes después de la 8.ª ronda, el resultado es un empate;
  • si ambos bandos son aniquilados, el resultado también es un empate.

Ejemplo

Una flota puede infligir más daño bruto que su oponente y aun así perder si termina destruida antes que él.

Bonificaciones tecnológicas y de combate

Las bonificaciones se aplican antes del comienzo del combate, cuando se calculan las estadísticas de las unidades.

Las tecnologías de combate aumentan:

  • el ataque;
  • el casco;
  • el escudo.

Los artefactos pueden añadirse al mismo tiempo. Después, el juego aplica la posible penalización de tripulación del defensor al ataque, al casco y al escudo ya bonificados. Esta penalización queda fijada al inicio del combate: no se acumula en cada ronda ni modifica la evasión ni la cadencia de tiro.

Ejemplo

Dos flotas idénticas sobre el papel pueden producir resultados muy distintos si una tiene varios niveles de ventaja en tecnología de armas o de escudos.

Gestión de cookies y rastreadores

Aleryos utiliza los elementos necesarios para el funcionamiento del servicio. Las categorías de medición de audiencia y marketing permanecen desactivadas hasta que las aceptes explícitamente.