Reglas y consejos

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Encuentra reglas, procedimientos y consejos para tu imperio.

Restricciones y protecciones de los ataques

Esta página reúne las condiciones que pueden impedir un ataque y presenta las diferencias entre las misiones de flota, de Pilares y de espionaje.

Objetivos y diferencias de puntos

Un ataque debe dirigirse a un objetivo válido, no protegido y dentro del margen de puntos adecuado.

La proporción de protección es x3 en PVP y x2 para todas las acciones hostiles contra los Errantes. Una proporción exactamente igual al límite sigue estando permitida; un ataque solo se rechaza cuando la diferencia de puntos supera estrictamente ese límite.

Por tanto, un ataque puede rechazarse si el objetivo es:

  • demasiado fuerte para el límite aplicable en ese contexto;
  • demasiado débil para el límite aplicable en ese contexto.

El límite se aplica a los ataques espaciales y de Pilares, al Espionaje con sonda o dron, al Hackeo y a los disparos de Torre de resonancia. En un ataque en grupo contra un Errante, cada jugador, tanto quien lidera como quien se une, debe encontrarse individualmente dentro del límite en el momento de su admisión; los puntos del grupo no se suman. Las misiones ya aceptadas siguen su curso.

Ejemplo

Con 100 000 puntos, un jugador puede atacar a un Errante con entre 50 000 y 200 000 puntos, ambos inclusive. Con 49 999 o 200 001 puntos, el objetivo queda fuera del límite. Un aliado que esté fuera del límite no puede unirse, aunque quien lidera sea apto.

Un ataque no puede dirigirse contra el propio planeta de origen. Puede atacarse otro planeta del mismo jugador si la misión es válida por lo demás. Estas reglas de elegibilidad son distintas de la protección previa al combate que puede retirar una flota atracada en el objetivo (véase Protección previa al combate de la flota atracada).

Límites de ataques y treguas

El límite normal es de 3 ataques por día UTC contra un mismo jugador durante una ventana de 3 días, es decir, hasta 9 ataques, seguidos de hasta 2 días de tregua.

Este límite incluye:

  • los ataques de flota;
  • los ataques mediante Pilares;
  • los disparos de Torre de resonancia en PvP.

El primer ataque no anulado abre un ciclo que abarca los días naturales UTC J, J+1 y J+2. Los días en que se ataca no tienen que ser consecutivos: un día sin ataques sigue disponible hasta que termina.

El nuevo ciclo es posible después de dos días naturales completos sin ataques tras el último ataque no anulado:

  • ataque únicamente el día 20: los días 21 y 22 siguen disponibles y, después, puede comenzar un nuevo ciclo el día 23;
  • ataques los días 20 y 21: tregua el día 23 y reanudación de los ataques el día 24;
  • ataques los días 20 y 22: tregua los días 23 y 24 y reanudación de los ataques el día 25.

La tregua es individual y direccional: el ciclo de A hacia B no afecta al ciclo de B hacia A ni al de otro jugador hacia B. Un objetivo normalmente atacable aparece en violeta con un escudo durante su tregua. Un objetivo fuerte permanece rojo y uno débil permanece verde.

También existe un límite específico: un máximo de 1 ataque de Pilares por día contra el mismo planeta. Un disparo de Torre de resonancia contra un objetivo PvE no consume el cupo PvP. Además, el planeta alcanzado tiene su propio bloqueo de 5 minutos antes de poder recibir otro disparo de Torre de resonancia, compartido por todos los atacantes en PvP y PvE; los demás planetas del mismo propietario no se ven afectados. Véase Torre de resonancia.

Los ataques anulados no cuentan y pueden hacer desaparecer una tregua tras el recálculo. El espionaje no cuenta como ataque.

Protecciones que bloquean un ataque

Un ataque puede verse bloqueado por una protección del sistema, una regla de puntos o una regla diplomática.

Los principales motivos por los que puede bloquearse un ataque son:

  • objetivo no encontrado o no válido;
  • objetivo en modo vacaciones, baneado, congelado o protegido;
  • objetivo bajo una protección temporal del universo aplicada por la administración;
  • objetivo vinculado técnicamente al jugador;
  • límite de protección para objetivos fuertes o débiles superado según los límites de puntos (véase Objetivos y diferencias de puntos);
  • pacto total activo;
  • tregua tras la ruptura de un pacto;
  • tregua general;
  • Campo de fuerza de los Pilares activo en el planeta objetivo, si el Virus de los Pilares atacante tiene un nivel inferior o igual al nivel del Campo;
  • planeta de origen idéntico al objetivo;
  • objetivo propio, aliado, de un miembro de la misma alianza o cubierto por un pacto que prohíba el ataque, en el caso de un disparo de Torre de resonancia;
  • planeta que ya recibió un disparo de Torre de resonancia hace menos de 5 minutos;
  • Iris activa para un ataque terrestre (véase la interceptación de Iris).

Tregua general del universo

La administración de un universo puede configurar la tregua general como desactivada, manual o programada. Mientras la tregua esté activa, se rechazarán los nuevos lanzamientos de misiones entre dos jugadores humanos distintos para Ataque, Espionaje y Piratería, por flota o por Pilares según la misión. El período programado comienza en el instante de inicio (incluido) y termina en el instante de fin (excluido).

Las misiones ya aceptadas conservan su ruta, coste y resolución habituales. La tregua general no bloquea los objetivos PvE, a los Errantes, las excavaciones, los puestos comerciales Vellambre, los transportes, los despliegues, la exploración, el reciclaje ni la producción. Se suma a las demás protecciones y no modifica las cuotas individuales.

Ataques de flota y ataques con Pilares

La flota desencadena un combate espacial. Los Pilares desencadenan un combate terrestre.

Un ataque de flota:

  • utiliza naves;
  • sigue un tiempo de viaje;
  • puede saquear usando la capacidad de carga de las naves supervivientes;
  • puede crear un Campo de escombros.

Un ataque mediante Pilares:

Restricciones de los ataques y del espionaje

Algunas restricciones son comunes; el espionaje sigue siendo distinto de un ataque.

Una misión de espionaje, al igual que un ataque, puede ser rechazada si el objetivo no es válido, está protegido, está prohibido o queda fuera del rango de puntos aplicable; los controles se detallan en las protecciones que bloquean un ataque y las diferencias de puntos.

La tregua general descrita en las protecciones que bloquean un ataque también bloquea las nuevas misiones de espionaje entre dos jugadores humanos distintos; no afecta a los contactos Vellambre.

Los ataques y el espionaje también se distinguen por sus resultados:

  • un ataque desencadena un combate;
  • el espionaje produce un informe;
  • el espionaje no cuenta para el límite diario de ataques descrito en Límites de ataques y treguas.

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