Un ataque debe dirigirse a un objetivo válido, no protegido y dentro del margen de puntos adecuado.
La proporción de protección es x3 en PVP y x2 para todas las acciones hostiles contra los Errantes. Una proporción exactamente igual al límite sigue estando permitida; un ataque solo se rechaza cuando la diferencia de puntos supera estrictamente ese límite.
Por tanto, un ataque puede rechazarse si el objetivo es:
- demasiado fuerte para el límite aplicable en ese contexto;
- demasiado débil para el límite aplicable en ese contexto.
El límite se aplica a los ataques espaciales y de Pilares, al Espionaje con sonda o dron, al Hackeo y a los disparos de Torre de resonancia. En un ataque en grupo contra un Errante, cada jugador, tanto quien lidera como quien se une, debe encontrarse individualmente dentro del límite en el momento de su admisión; los puntos del grupo no se suman. Las misiones ya aceptadas siguen su curso.
Ejemplo
Con 100 000 puntos, un jugador puede atacar a un Errante con entre 50 000 y 200 000 puntos, ambos inclusive. Con 49 999 o 200 001 puntos, el objetivo queda fuera del límite. Un aliado que esté fuera del límite no puede unirse, aunque quien lidera sea apto.
Un ataque no puede dirigirse contra el propio planeta de origen. Puede atacarse otro planeta del mismo jugador si la misión es válida por lo demás. Estas reglas de elegibilidad son distintas de la protección previa al combate que puede retirar una flota atracada en el objetivo (véase Protección previa al combate de la flota atracada).

