Reglas y consejos

Wiki de Aleryos

Encuentra reglas, procedimientos y consejos para tu imperio.

Alianzas principales y secundarias

Las respuestas presentan las alianzas, el vínculo con una secundaria, su administración, las transferencias de miembros y los canales propios de cada rama.

Función de una alianza

Una alianza reúne a jugadores en torno a una organización común.

Entre otras cosas, permite:

  • reunir a sus miembros;
  • gestionar rangos y permisos;
  • utilizar un canal de alianza;
  • desarrollar territorios y su depósito de alianza;
  • progresar en tecnologías de alianza;
  • organizar la diplomacia y los pactos.

Las reglas del stock compartido, las donaciones y las mejoras se detallan en Territorios y depósito de alianza.

Funcionamiento de una alianza secundaria

Una alianza principal solo puede crear una alianza secundaria, vinculada permanentemente a ella. Esta alianza secundaria puede acoger hasta 10 miembros.

La alianza secundaria funciona como una alianza independiente en cuanto a sus miembros, puntos, territorios y reservas, tecnologías, diplomacia y ataques agrupados.

El vínculo entre ambas alianzas es inmutable: no pueden separarse. Pertenecen a la misma familia de alianzas y no se puede lanzar ningún ataque, realizar ninguna misión de espionaje ni llevar a cabo ninguna otra acción hostil entre sus miembros. La protección automática contra ataques y espionaje no requiere un pacto individual visible; el hackeo hostil también se rechaza.

La alianza secundaria no tiene líder local. El líder de la alianza principal se considera el líder de ambas ramas.

Tregua tras abandonar una alianza o ser expulsado de ella

Salir de una alianza o ser expulsado de ella activa una tregua distinta y recíproca de 6 horas entre el antiguo miembro y los miembros de su familia de alianzas. Solo bloquea las nuevas acciones ATTACK, ESPIONAGE y HACKING: las solicitudes y la creación de pactos, TRANSPORT y DEPLOY siguen siendo posibles, y cualquier misión ya aceptada se resuelve con normalidad. Para la tregua tras la ruptura de un pacto, consulta la sección sobre pactos.

Administración de la alianza secundaria

La alianza secundaria se administra desde la alianza principal.

El líder de la alianza principal y sus oficiales con los permisos necesarios pueden:

  • gestionar a los miembros de la alianza secundaria;
  • invitar directamente a un jugador sin alianza a la principal o a la secundaria;
  • tramitar sus candidaturas;
  • modificar su configuración;
  • administrar sus rangos;
  • transferir miembros entre ambas ramas.

La alianza secundaria puede tener sus propios oficiales, pero estos no sustituyen al líder de la alianza principal ni reciben automáticamente derechos de administración sobre la familia de alianzas.

Los demás miembros de la alianza principal solo acceden a las secciones de su alianza. Los miembros de la alianza secundaria solo acceden a las secciones de la secundaria.

Transferir a un miembro entre las ramas

El líder o un oficial autorizado de la alianza principal puede transferir inmediatamente a un miembro a la otra rama.

La transferencia no requiere la confirmación del jugador transferido.

Al llegar, el jugador recibe el rango de miembro en la alianza de destino. Sus contribuciones a la alianza se ponen a cero, pero se conservan sus fichas personales y su ciclo de producción de fichas.

La transferencia pone fin a su participación en los ataques agrupados antes de que se confirmen, según las reglas de cancelación y retirada. Un ataque que ya se ha confirmado continúa con el combate y sus trayectos de regreso.

El líder de la alianza principal nunca puede ser transferido. También se rechaza una transferencia a la alianza secundaria cuando está inactiva o ya ha alcanzado su límite de 10 miembros. Una transferencia entre la alianza principal y la secundaria no activa la tregua que se aplica al abandonar la alianza o ser expulsado, descrita más arriba.

Poner una alianza secundaria en reposo

La alianza principal solo puede poner su alianza secundaria en reposo cuando ya no tiene ningún miembro.

Una alianza secundaria en reposo desaparece de las clasificaciones y de los espacios públicos, como si aún no se hubiera creado. Ya no puede recibir candidaturas, admitir miembros, recibir donaciones en su depósito de alianza ni iniciar nuevos proyectos de territorio hasta que se reactive. Cualquier proyecto ya iniciado conserva su fecha límite.

Ponerla en reposo no elimina la alianza ni su vínculo con la principal. Un administrador autorizado de la alianza principal puede reactivarla más adelante.

Acceso a los canales de alianza y a Federación

Cada rama dispone de su propio canal de alianza: el de la principal está reservado a sus miembros, y el de la secundaria, a los miembros de esa rama.

El canal Federación reúne automáticamente a todos los miembros de ambas ramas. Una transferencia actualiza el acceso al canal de alianza correspondiente, mientras que se conserva el acceso a Federación.

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