Se puede atacar o espiar a un Errante. También se puede preparar un ataque espacial con aliados.
Los planetas Errantes pueden ser objeto de:
Ataqueespacial;Ataqueespacial agrupado con hasta10jugadores de la misma alianza, incluido el líder;Ataqueterrestre mediante los Pilares;Espionaje;Hackeo;- un disparo de
Torre de resonancia.
Cada acción hostil debe respetar el límite inclusivo de ratio fuerte/débil ×2 indicado en Restricciones de ataque. Cada participante de un ataque agrupado, incluido el líder, debe ser personalmente elegible para atacar al objetivo para poder unirse.
En un ataque agrupado, después de que llegue el líder, este elige un período de preparación de 5, 10, 15, 20, 25, 30 minutos o 1, 3, 6, 12 horas. Los aliados deben unirse con suficiente antelación para que sus flotas lleguen antes del enfrentamiento. El combate y el informe son compartidos, pero cada flota conserva sus propias pérdidas, supervivientes, retornos y parte del botín. Esta opción no se aplica a los ataques contra otros jugadores ni a los ataques terrestres.
Antes del enfrentamiento, el líder puede cancelar todo el ataque agrupado; cada participante puede retirar únicamente su propia flota. Las flotas afectadas regresan a sus respectivos puntos de origen. Una vez iniciado el enfrentamiento, la cancelación y la retirada dejan de estar disponibles: el combate y los retornos prosiguen con normalidad.
El servidor rechaza en el momento del lanzamiento las misiones de transporte, estacionamiento y otras misiones utilitarias hacia un planeta Errante. Por tanto, un Errante no es un destino para comerciar, estacionar o prestar apoyo.

