Si el atacante gana, normalmente saquea el 50% del Hierro, el Cristal y el Éter expuestos. Cuando un jugador ataca a un Errante, esta tasa pasa al 75%. El botín sigue limitado por la capacidad de los transportadores enviados con el asalto.
El saqueo terrestre:
- toma el
50%de los recursos expuestos, o el75%en un ataque de un jugador contra un Errante; - suma la capacidad efectiva de carga aportada por los modelos
Transportador pequeñoyTransportador grandepresentes en el ataque; - reduce el botín proporcionalmente si la capacidad es insuficiente.
Esta bonificación no se aplica ni al PvP ni a un ataque de un Errante contra un jugador. La capacidad se calcula a partir de los transportadores enviados con el asalto. Los transportadores no sufren pérdidas directas de combate en la simulación terrestre.
En un combate PvP ganado, el atacante también puede recibir experiencia de facción, independiente del saqueo. El objetivo debe haber desplegado una fuerza militar efectiva y haber sufrido pérdidas militares. La cantidad va de 10 a 90 XP, según la puntuación total de ambos jugadores antes del combate; el informe muestra la cantidad obtenida. El defensor no recibe esta recompensa. Cada ataque elegible distinto cuenta, incluso contra el mismo objetivo; volver a procesar un mismo combate no vuelve a otorgar experiencia. La fórmula y los casos en los que no se otorga experiencia se detallan en Actividades que otorgan experiencia.
Ejemplo
Con 1 000 000 de recursos expuestos y suficiente capacidad de carga, una victoria terrestre clásica puede saquear 500 000, frente a 750 000 en un ataque de un jugador contra un Errante. Sin transportador, no se devuelve ningún recurso.

