El combate terrestre distribuye primero los disparos estadísticamente entre los grupos enemigos, según un peso de focalización y una posible cobertura. Dentro del grupo finalmente seleccionado, cada impacto se asigna uniformemente a una unidad individual. El motor solo agrupa las unidades que tienen exactamente el mismo estado de escudo y PV: esta agrupación no convierte el daño en una reserva colectiva.
Para cada grupo:
- el número de disparos es
cantidad de unidades × cadencia de tiro; - si una unidad no tiene una cadencia definida, dispara
1 vez por turno; - los disparos nominales se distribuyen según
cantidad de unidades × peso de focalización; - los restos del redondeo se redistribuyen de forma determinista para conservar el número total de disparos;
- los
Soldados y los Baluartes de Hierro tienen un peso de focalización de 1, los Espectros de la Grieta tienen 2, los Segadores Cinéticos tienen 3 y los Sobrecargadores Plasmáticos tienen 4; - cada pila de
Segadores Cinéticos multiplica por 6 el peso de focalización de los Soldados, sin recibir una bonificación de daño; - si una salva de Segadores asigna demasiados disparos a los últimos Soldados, los disparos sobrantes no se transfieren a otra categoría;
- los
Baluartes de Hierro pueden cubrir disparos dirigidos a unidades que no proporcionan cobertura, hasta 10 disparos por baluarte y por turno; - si la cobertura está saturada, los disparos restantes siguen asignados a su objetivo nominal;
- cada impacto puede dejar fuera de combate como máximo a una unidad.
¿Cómo se interpretan CIB y PRI?
CIB es el peso de focalización que recibe un grupo: interviene cuando el enemigo distribuye sus disparos entre tus grupos;PRI es una preferencia de objetivo propia de la unidad que dispara.
Para el Segador Cinético, PRI 6 significa que la probabilidad de que elija a los Soldados es seis veces la probabilidad que tendría con una focalización normal. Esta prioridad orienta sus disparos, pero no aumenta su daño.
Esto significa que, en los combates terrestres, la proporción asignada a cada grupo se pondera según el número de unidades y el perfil de la unidad. Una vez asignada esa proporción, los impactos del grupo siguen repartiéndose entre sus unidades individuales; en el combate espacial se elige directamente una unidad entre todos los objetivos de la instantánea. La cobertura se consume antes de aplicar la evasión: un disparo redirigido a un Baluarte de Hierro utiliza la evasión y las defensas del Baluarte, aunque la unidad seleccionada inicialmente hubiera tenido una evasión mejor. El daño afecta primero al escudo de la unidad seleccionada y luego a sus PV. Los PV restantes se conservan para el turno siguiente. El daño sobrante de un impacto no se redistribuye a otro objetivo: se convierte en daño excesivo, aunque el objetivo ya hubiera recibido suficiente ataque para quedar fuera de combate.
Ejemplo
Si un defensor despliega dos grupos con el mismo peso de focalización, uno representa el 80% de las fuerzas y el otro el 20%, el grupo más grande recibirá la mayoría de los disparos calculados para ese turno. Un grupo más pequeño con un peso de focalización superior puede recibir más disparos de lo que sugeriría un cálculo simple basado en el número de unidades. Si el atacante obtiene 300 000 impactos efectivos durante el turno, no puede dejar fuera de combate a más de 300 000 unidades durante ese turno, aunque algunos impactos inflijan mucho más daño que los PV de una unidad.