Cada nave tiene una tasa de evasión calculada a partir de su chasis y de la masa de sus componentes.
Cada chasis establece un límite de evasión: Caza 70%, Interceptor 65%, Transporte 60%, Escolta 55%, Lanzadera 50%, Fragata 47,5%, Corbeta 45%, Crucero 40%, Crucero pesado 35%, Acorazado 32,5% y Destructor 30%. El equipamiento reduce esta tasa según la fórmula:
evasión = límite - 10 puntos porcentuales × (masa de los componentes / masa del chasis)
El resultado se mantiene entre 0% y el límite del chasis. La carga, la tripulación, las tecnologías, la velocidad y los daños recibidos no lo modifican. Las defensas orbitales tienen 0% de evasión.
Para un modelo civil, el juego calcula primero su evasión base con el límite propio del chasis y la masa de su equipamiento, y después aplica:
evasión civil = min(70 %, 2 × evasión base)
El límite del chasis no se vuelve a aplicar después de duplicar la evasión. La bonificación de capacidad de carga se aplica después del diseño y no afecta a este cálculo. Un modelo militar, un modelo del catálogo preconfigurado o un modelo antiguo de jugador conserva su evasión base sin este efecto de duplicación.
Para cada disparo, el motor elige primero el objetivo y después aplica una posible cobertura de una Égida de Trama. A continuación, comprueba la evasión del objetivo final. Un disparo esquivado no causa daño y no puede activar ningún efecto crítico.
La protección previa al combate de la flota atracada es una regla distinta: puede mantener a toda la flota del defensor fuera del combate antes de la resolución, sin realizar una prueba de evasión.
Ejemplo
Un Destructor cuya masa total es de 300 000 y cuyo chasis tiene una masa de 150 000 tiene una evasión del 20%. En 4 disparos, cada disparo realiza su propia prueba, por lo que el número real de evasiones varía de un combate a otro.
Para un modelo civil, una evasión base de 25 % se convierte en 50 %. Una evasión base de 45 % se convierte en 70 %, porque se aplica el límite global. Una base de 0 % se mantiene en 0 %.