Contra un Errante, el disparo está sujeto al límite inclusivo ×2 entre objetivos fuertes y débiles, que se comprueba en la vista previa y de nuevo al lanzar el ataque.
La Torre de resonancia es una infraestructura planetaria que prepara un ataque hostil instantáneo contra las defensas orbitales de un planeta. Puede apuntar a un planeta enemigo atacable o a un planeta PvE atacable, pero no a uno de tus propios planetas, a un aliado, a un miembro de tu alianza ni a un objetivo protegido por un pacto que prohíba los ataques. También se aplican las protecciones ordinarias, incluidos los límites entre objetivos fuertes y débiles.
Su alcance desde la posición exacta del planeta de origen es:
alcance = 1 050 × √nivel de la Torre de origen
Al impactar, el juego compara el nivel de la Torre de origen con el nivel de la Torre del planeta objetivo, o con 0 si el planeta no tiene ninguna Torre:
porcentaje desactivado = min(100 %, max(0 %, 10 % × (nivel de origen − nivel del objetivo)))
Para cada tipo de defensa afectado, la cantidad desactivada es floor(stock al impacto × porcentaje). No existe ningún mínimo artificial: por tanto, una sola Égida sigue activa al 20 %, pero queda inactiva al 100 %. La Iris siempre sigue operativa y no se incluye en esta reserva.
Las defensas desactivadas permanecen en el stock y conservan sus puntos. Durante 5 minutos, no disparan, no pueden ser seleccionadas como objetivo ni destruidas, y no aplican efectos especiales. Las defensas producidas después del impacto permanecen activas: los niveles, el porcentaje y las cantidades desactivadas quedan fijados en el momento del disparo. Las pérdidas que sufran después las defensas activas no se restauran cuando vence el efecto.
Un disparo aceptado consume 50 × el coste de activación de los Pilares para la misma ruta, después de las reducciones habituales de RT y del redondeo correspondiente. No añade ningún coste de población ni de capacidad de carga, no supone un consumo permanente de energía y no utiliza ningún espacio de misión. La Torre de origen se recarga durante 3 horas; este plazo sigue vinculado a su planeta si la Torre se desmantela y luego se reconstruye.
El planeta objetivo no puede recibir ningún otro disparo de la Torre de resonancia durante 5 minutos, independientemente de quién dispare. Los demás planetas del mismo propietario siguen siendo independientes. Un disparo legal se consume y activa este bloqueo incluso si la diferencia de niveles da 0 %, si el stock está vacío o si todos los redondeos dan cero unidades. La eficacia y el stock del enemigo no se revelan antes del lanzamiento.
En PvP, el disparo cuenta para el límite compartido de ataques entre jugadores; en PvE, no consume esta cuota. Un disparo aceptado genera dos informes en PvP, uno para el atacante y otro para el defensor, y un solo informe para el atacante en PvE. La desaparición de la fuente no interrumpe un efecto que ya se haya aplicado. En caso de abandono o de cambio de propietario, se conservan los plazos ya fijados para el efecto, el bloqueo del objetivo y la recarga de la fuente.
Los requisitos de construcción se resumen en Construcción, investigaciones y colas. El cálculo de RT utiliza los componentes del coste de proyección, y las cuotas o los rechazos se detallan en Restricciones y protecciones de los ataques.