Un modelo de nave es un plano de construcción personalizado que guardas antes de iniciar su producción.
Los modelos guardados se comparten entre todos los planetas de tu cuenta. En cambio, las naves construidas, los componentes y los edificios siguen siendo propios de cada planeta.
Para consultar los modelos guardados, sus límites de activación y el caso del catálogo propio de los Errantes, consulta los límites y excepciones de los modelos activos.
Cada modelo combina exactamente:
1 Infraestructura- una cantidad de
Cascos - una cantidad de
Reactores - una cantidad de
Armas - una cantidad de
Escudos
Para cada una de las familias Casco, Reactor, Arma y Escudo, eliges un solo tipo de componente y su cantidad.
También puedes añadir Hangares opcionales para embarcar aparatos.
El juego calcula automáticamente las estadísticas finales del modelo:
- ataque
- resistencia
- escudo
- velocidad
- carga
- consumo
- evasión
- volumen total
- coste total
- tripulación requerida
Modelos militares y civiles
Al diseñar un modelo, eliges uno de dos tipos excluyentes: Militar o Civil. Un modelo militar sigue las reglas habituales de equipamiento. Un modelo civil está desarmado: tiene 0 armas y no puede llevar hangares.
En un modelo civil, el volumen combinado de los cascos, reactores y escudos no puede superar el 20 % de la capacidad bruta de la Infraestructura. Este límite se calcula antes de aplicar cualquier bonificación de carga. A cambio, su evasión base se duplica, hasta un máximo global del 70 %; el cálculo completo se detalla en las reglas de evasión.
El tipo no crea una bodega comprimida ni un multiplicador de carga. Siguen aplicándose los costes, requisitos previos, tripulaciones, velocidades, consumos y reglas de misión habituales. Una nave civil puede acompañar a una flota y ser objetivo en combate, pero no dispara.
Los modelos antiguos de los jugadores son militares. Los modelos del catálogo preconfigurado también siguen siendo militares y su tipo no se puede convertir.
Ejemplo
Dos modelos construidos sobre el mismo chasis pueden tener usos muy distintos si uno prioriza la velocidad y el otro la resistencia o la potencia de fuego.
Instalar hangares en el modelo
Al diseñar un modelo militar, selecciona un tipo de hangar y luego la cantidad. Un modelo puede equipar hasta 4 hangares, todos del mismo tipo. Ocupan volumen incluso vacíos y contribuyen a los costes, la masa y el consumo de la nave. Su volumen se suma al de los demás componentes y reduce la capacidad de carga restante. Los modelos civiles no pueden llevar hangares.
| Tipo de hangar | Capacidad de embarque | Volumen ocupado |
|---|---|---|
| Ligero | 10 UL | 10 000 m³ |
| Mediano | 100 UL | 100 000 m³ |
| Pesado | 300 UL | 300 000 m³ |
Estas capacidades sirven para transportar aparatos, no recursos. Instalar hangares no carga ningún aparato automáticamente: los seleccionas al partir en el embarque de una misión.
La capacidad se comparte entre las naves portadoras autónomas de una misma misión. Por ejemplo, cuatro naves portadoras con 100 UL cada una ofrecen 400 UL en total: pueden embarcar una Lanzadera de 300 UL, aunque ninguna nave portadora disponga por sí sola de tanto espacio. Un aparato embarcado en otra nave no añade la capacidad de sus propios hangares.
Los requisitos de fabricación y las restricciones de desplazamiento de los componentes se describen en los componentes de hangar.

