Reglas y consejos

Wiki de Aleryos

Encuentra reglas, procedimientos y consejos para tu imperio.

Inventario y objetos utilizables

El inventario y los objetos utilizables, como el Iris y los cofres de recursos, con una referencia a la guía de artefactos para los fragmentos.

Función del inventario

El inventario almacena los objetos que puede utilizar el jugador.

Puede contener objetos como Iris, fragmentos universales o cofres de recursos.

Algunos objetos se activan en el planeta activo, mientras que otros sirven para mejorar un sistema global.

Efectos y usos de los objetos premium

Cada objeto premium tiene un efecto específico.

Los objetos principales son:

  • Cartuchos de producción, Cargas de aceleración y Matrices de reducción de costes: consumibles que pueden utilizarse en un planeta;
  • Iris de los Pilares: se añade al inventario; consulta cómo activarla;
  • Cofre de Recursos: proporciona recursos en el planeta activo; consulta cómo abrirlo;
  • Fragmento Universal;
  • Teletransportador planetario: objeto reservado a los jugadores que traslada instantáneamente uno de sus planetas a una dirección libre, que el servidor resuelve en una ubicación concreta. Un planeta o asentamiento PvE, en particular la Federación, nunca puede utilizarlo. Se rechaza cualquier destino ocupado por el planeta de un jugador, un entorno PvE o de juego, o un Campo de escombros. Un planeta solo puede trasladarse de nuevo una vez cada 45 días; el jugador debe esperar 48 horas entre dos desplazamientos y solo puede completar con éxito 3 desplazamientos en cualquier periodo móvil de 30 días. Tras el desplazamiento, no se puede iniciar ninguna nueva salida desde ese planeta durante 30 minutos. El botón temporal de migración de la Vista general es independiente: quienes se beneficien de la migración disponen de cinco desplazamientos en total durante los siete días posteriores a la reapertura común, sin que se requiera un objeto nuevo ni se aplique un nuevo tiempo de espera ordinario. Las misiones en curso y los bloqueos ordinarios ya existentes siguen impidiendo el desplazamiento.

Las compras en lote están disponibles para ciertos objetos. Las compras directas de cofres de recursos de 24h, Iris y fragmentos universales comparten un presupuesto de 200 000 Astrium por mes natural UTC, por cuenta y por universo, para preservar el equilibrio entre los jugadores. Puedes distribuir libremente este presupuesto, incluso gastarlo por completo en uno solo de estos consumibles. Los packs Emperador, Monarca y Ascenso del Imperio, así como los objetos obtenidos por otras vías, no consumen este presupuesto. El contador empieza en cero cuando se implementa esta regla: las compras anteriores quedan excluidas. El Teletransportador planetario no está incluido entre las compras directas contabilizadas en este presupuesto; para consultar su disponibilidad en la tienda y otras formas de obtenerlo, consulta la sección sobre las compras premium.

Ejemplo

Puedes comprar varios fragmentos universales; su uso se describe en la sección sobre su mejora. Para el cofre y la elección del recurso, consulta las reglas de apertura.

Usar un Iris contra una incursión

Un Iris sirve para proteger un planeta contra un ataque terrestre mediante los Pilares.

El Iris debe activarse en un planeta.

Una vez activo, puede bloquear una incursión terrestre. El Iris utilizado se consume entonces.

Apertura de cofres de recursos

Los cofres dan recursos cuando se utilizan. Algunos proporcionan una cantidad genérica; otros se dirigen a un recurso específico: Hierro, Cristal o Éter.

Al utilizar un cofre genérico, el jugador elige el recurso que desea recibir en su planeta activo.

El cofre genérico de 24h está limitado a 5 aperturas por día UTC, independientemente de su procedencia. Su compra directa en la tienda premium está sujeta al presupuesto mensual común descrito en los efectos y usos de los objetos premium; ya no tiene un límite de compra individual en unidades. Los cofres genéricos de 1h y 6h, así como los cofres de recursos específicos, no consumen ni este presupuesto ni este límite de aperturas. El cofre de 1h proporciona una vigésima cuarta parte del valor de 24h del recurso elegido, redondeada hacia abajo al entero inferior.

El valor de los cofres se actualiza cada día a las 00:00 UTC a partir de la producción del top 10. Los Cartuchos activos durante este cálculo contribuyen a la producción contabilizada, aunque su efecto sea temporal.

Cartuchos de producción

El Cartucho férrico, el Cartucho cristalino y el Cartucho etérico aumentan, respectivamente, la producción de Hierro, Cristal y Éter en el planeta elegido. Cada variante proporciona +10 %, +25 % o +50 % durante 24 horas, 3 días o 7 días desde el momento de su activación.

El porcentaje se aplica a la producción base efectiva del recurso, tras los ajustes, la energía disponible y el modificador natural del planeta. Se suma por separado a los demás bonificadores. En el caso del Éter, aumenta la producción bruta; el consumo y los límites de almacenamiento mantienen sus reglas habituales.

Solo puede estar activo un Cartucho por recurso en un planeta. Por tanto, puedes usar al mismo tiempo un Cartucho de Hierro, uno de Cristal y uno de Éter. Un segundo Cartucho del mismo recurso se rechaza mientras el efecto anterior siga activo: no sustituye al activo ni prolonga su duración.

El efecto sigue transcurriendo sin conexión y en modo vacaciones. El modo vacaciones conserva sus reglas de producción. Al abandonar el planeta, se eliminan sus efectos sin devolver los objetos utilizados. Los objetos que aún estén en el inventario no caducan.

Ejemplo: una producción base efectiva de 1 000 unidades de Hierro por hora, otro bonificador de 400 y un Cartucho de +50 % dan 1 900 unidades de Hierro por hora mientras dure el efecto.

Cargas de aceleración

Las Cargas de construcción, de cálculo, navales, de ensamblaje, de entrenamiento y de fortificación se aplican, respectivamente, a los edificios, las investigaciones, el astillero espacial, las unidades especializadas, la población y las defensas. Cada Carga reduce de inmediato en 10 %, 25 % o 50 % el tiempo restante del elemento o lote activo elegido en el planeta.

Una Carga no tiene duración. Se aplica a todo el lote activo, incluidos los lotes de varias naves o unidades de población, sin modificar los lotes en cola. Abarca las operaciones de la misma categoría, incluidos los componentes de nave, el ensamblaje, la transformación, la reparación, el reciclaje y la curación. Si hay varios lotes compatibles activos, eliges cuál acelerar al confirmar.

Puedes usar varias Cargas una tras otra. Cada una se aplica al tiempo que queda después de la anterior. Si un lote termina entre la vista previa y la confirmación, no se sustituye automáticamente por el siguiente; se rechaza el uso y se conserva el objeto.

Ejemplo: para un lote al que le quedan 10 horas, dos Cargas de 50 % reducen sucesivamente el tiempo restante a 5 horas y luego a 2 horas y 30 minutos. Las unidades que hayan terminado se acreditan mediante la resolución habitual de la cola.

Matrices de reducción de costes

Las Matrices de construcción, de investigación, navales, técnicas, de formación y de fortificación reducen, respectivamente, los costes de los edificios, las investigaciones, las operaciones del astillero espacial, las unidades especializadas, la población y las defensas. Cada variante ofrece un descuento de 5 %, 10 % o 15 % durante 24 horas, 3 días o 7 días.

El descuento se aplica a los costes de Hierro, Cristal y Éter de las nuevas órdenes pagadas durante el efecto, después de las reducciones existentes y con el redondeo habitual. No reduce el Astrium, la energía ni los componentes o unidades reservados. La duración de la orden mantiene su cálculo habitual. Una orden ya pagada no se beneficia retroactivamente de una Matriz; una orden pagada durante el efecto conserva su coste aunque empiece después de que expire el efecto. Las devoluciones del reciclaje mantienen sus salvaguardas existentes.

Solo puede haber una Matriz activa por categoría en un planeta. Pueden coexistir categorías diferentes, así como Cartuchos y Matrices. Se rechaza una segunda Matriz de la misma categoría sin consumir el objeto, sustituir la activa ni prolongar su duración.

El temporizador sigue avanzando sin conexión y en modo vacaciones. Al abandonar el planeta, se eliminan los efectos activos sin devolver los objetos. Las Matrices que aún estén en el inventario no caducan.

Ejemplo: una nueva orden que cuesta 100 000 unidades de Hierro después de las demás reducciones cuesta 85 000 unidades de Hierro con una Matriz de 15 %.

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