En V2, sa dotation est régénérée tous les 6 à 15 jours ; ses positions changent tous les 30 à 60 jours.
Le reset court remplace bâtiments, technologies, flotte, armée, défenses et ressources sans changer les identités ni les positions des colonies. Le repositionnement renouvelle la source et la sélection, réattribue des positions libres, puis régénère entièrement l’Errant et relance les deux échéances.
La production passive garde ses plafonds et un rattrapage limité à 24 h ; elle ne supprime pas les stocks déjà générés ou transportés au-delà de ces plafonds.
Deux cycles économiques fonctionnent aussi pendant l’inactivité : toutes les 48 h, une planète tirée au hasard reçoit un bonus de 5 à 8 h de la production horaire actuelle cumulée de toutes les colonies, en Fer, Cristal et Éther ; toutes les 96 h, tous les stocks de ces trois ressources à quai sont regroupés instantanément sur une planète tirée au hasard, sans lien imposé avec le quai militaire. La production de chaque colonie est actualisée avant ces opérations. Les ressources en vol restent en mission ; ni les unités, ni l’énergie, ni l’Astrium ne sont regroupés.
Les premières échéances commencent à l’initialisation des cycles par le serveur. Elles sont conservées lors des régénérations et repositionnements. Une échéance est exécutée au premier tick disponible ; après une interruption, les cycles manqués ne sont pas cumulés. Si les deux sont dus au même tick, le bonus précède le regroupement. Ces opérations conservent les surplus au-delà des capacités de stockage.
Toute mission active entrante ou sortante sur une de ses colonies, y compris un retour ou un espionnage, reporte la régénération. L’échéance reste due et sera retentée au prochain tick libre. Le repositionnement n’attend pas le prochain reset court.