Missions, quêtes journalières et récompenses

Les missions quotidiennes, hebdomadaires et mensuelles suivent les actions résolues. Les quêtes journalières ont un tableau, des règles d’acceptation et d’actualisation, un barème par difficulté et des conditions précises de validation.

Rôle des missions périodiques

Les missions périodiques récompensent l'activité régulière. Elles demandent des actions comme la connexion, l'exploration, une attaque, l'espionnage, la construction, les dons d'alliance, le commerce, le recyclage ou l'utilisation d'objets. Elles existent en versions quotidienne, hebdomadaire et mensuelle.

Suivi automatique

Le serveur suit automatiquement les actions concernées et incrémente la progression quand une action éligible est résolue. Le joueur n'a pas à déclarer manuellement une mission : il accomplit l'action demandée.

Récompenses des missions et du tutoriel

Les récompenses peuvent inclure des coffres, des fragments, de l'Astrium, de l'expérience de faction, des Échos ou de l'Iris.

Exemples :

  • mission quotidienne individuelle : 5 Astrium et 5 XP ;
  • mission hebdomadaire individuelle : 15 Astrium et 15 XP ;
  • mission mensuelle individuelle : 25 Astrium et 25 XP ;
  • mission du tutoriel : 15 XP ;
  • récompense de chapitre du tutoriel : 100 XP ;
  • bonus global quotidien : coffre de ressources, 3 Échos et 20 XP ;
  • bonus global hebdomadaire : coffres, fragment universel, 9 Échos et 140 XP ;
  • bonus global mensuel : coffre, fragments, Iris, 25 Échos et 500 XP.

Acceptation et renouvellement des quêtes

Chaque jour UTC, tu vois 9 cartes de quêtes. Tu peux en accepter 5 par jour et en avoir 2 occupées en même temps.

Le tirage est renouvelé à partir de 00:00 UTC. Une carte encore active, terminée mais non récupérée, expirée ou déjà récupérée garde son emplacement jusqu'au prochain tirage applicable.

Tu peux actualiser jusqu'à 3 cartes disponibles par jour. L'actualisation conserve la difficulté mais change le type de quête. Un tableau contient au maximum une carte de famille Exploration et une carte de famille Combat, y compris après actualisation.

Il n'y a pas d'abandon. Pour la durée et la récupération des récompenses après réussite, voir Récompenses par difficulté.

Récompenses par difficulté

Les récompenses dépendent uniquement de la difficulté :

  • Vert : 2h, 200 XP faction, 1 Écho ;
  • Bleu : 4h, 400 XP faction, 2 Échos ;
  • Violet : 8h, 700 XP faction, 3 Échos.

La récompense n'est donnée qu'après réussite et récupération manuelle avec le bouton de claim.

Quand une action fait progresser une quête

Une action compte lorsque sa résolution tombe dans la fenêtre active de la quête. Cette fenêtre commence à l'acceptation : une action lancée avant peut compter si elle se résout après l'acceptation et avant l'expiration. Le lancement seul ne valide jamais une carte.

Pour les objectifs horaires d'exploration et de Fouille, les durées choisies de chaque mission terminée s'additionnent ; une Fouille évacuée ne compte pas. Un forage orbital compte uniquement lors d'un retour naturel avec la soute pleine ou la planète épuisée, jamais après un rappel manuel.

Au marché de la Fédération, un échange compte après la résolution des deux convois. Avec le Comptoir Vellambre, seul l'échange atomique réussi compte, pas le contact.

Pour les objectifs en pourcentage, la base est capturée à l'acceptation. Les objectifs de gains d'exploration demandent 0,125%, 0,25% ou 0,625% des points totaux convertis en valeur Fer, selon la difficulté.

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