Les missions, les événements et certaines activités PvP ou PvE peuvent donner de l'expérience de faction. Une victoire joueur contre Errant accorde une base de 260 XP contre les Veyrs, 220 XP contre les Noctes ou 180 XP contre les Haldens, seulement si la cible a opposé une force militaire effective.
Une attaque Piliers utilise directement cette base. Une attaque spatiale ajoute un bonus dépendant de la menace avant le combat, plafonné à +30%. Dans un groupe spatial, si au moins trois participants ont chacun causé 10% des dégâts, chaque participant répondant à ce seuil reçoit x1,5 le gain ; les autres reçoivent le gain spatial normal. Une défaite, un nul ou une cible sans opposition effective rapporte 0 XP.
Les exemples de progression comprennent une mission qui attribue de l'expérience de faction, un événement avec une récompense de progression ou une victoire éligible contre un Errant. Pour distinguer le gain d'expérience, le grade et l'achat des compétences, voir Expérience et grade doctrinal et Achat de compétences.