Lancer une Fouille : site, équipe, durée et héros

Lance une Fouille sur un site disponible, choisis une équipe et une durée, puis découvre les effets propres à l’affectation de Mira.

Fonctionnement d’une mission de Fouille

Une Fouille est une mission PvE terrestre lancée depuis Opérations → Piliers → Fouille. Elle envoie une équipe sur un site archéologique afin d’en extraire des ressources rares ou des fragments d’accessoires, avec la possibilité de réveiller une présence hostile.

Les Fouilles sont indépendantes des explorations : elles ne demandent pas de flotte, ne subissent pas l’environnement extérieur et ne peuvent pas être rappelées manuellement. Chacune occupe une place du quota global de missions actives ; le plafond et le décompte figurent dans Lancement et nombre de Fouilles.

Chaque position planétaire de 1 à 10 reçoit durablement un profil de site aléatoire. Le profil reste présent tant que l’emplacement n’est pas colonisé, mais une Fouille ne peut pas être lancée sur une position déjà occupée. Plusieurs joueurs peuvent fouiller le même site libre en même temps : leurs missions et leurs résultats restent totalement indépendants. Un même joueur ne peut y avoir qu’une Fouille active à la fois.

Lancement et nombre de Fouilles

Depuis Opérations → Piliers → Fouille, choisis la position cible, une durée et une équipe terrestre comprise entre 1 et 5 000 unités. Une mission ne peut pas être rappelée après son lancement.

Le plafond personnel de Fouilles dépend du grade de faction ; les seuils et nombres correspondants sont détaillés dans Effets du grade sur les capacités.

Ce plafond propre s’ajoute au quota global de missions actives : chaque Fouille utilise une place, comme une mission spatiale, une autre mission terrestre ou un convoi Fédération. Une Fouille est comptée une seule fois. La règle d’une seule Fouille par joueur sur une même coordonnée est rappelée dans Fonctionnement d’une mission de Fouille.

Composition de l’équipe

Dans la limite de 5 000 unités fixée au lancement, tu peux répartir librement les unités entre unités d’assaut, Scientifiques et Mineurs autorisés par la mission. Chaque rôle oriente les chances du site, sans rendre une issue garantie.

Les unités envoyées restent mobilisées pendant toute la mission, comme lors d’une exploration terrestre. Elles ne subissent pas de pertes directes pendant la Fouille ; une éventuelle cible hostile se combat ensuite avec une attaque distincte.

Les bonus sont calculés à raison de 0,001 point par unité du rôle, avec un plafond de 5 points par effet :

  • 5 000 Scientifiques : jusqu’à +5 points de probabilité de fragment ;
  • 5 000 Mineurs : jusqu’à +5 points de probabilité de ressource rare ;
  • 5 000 unités d’assaut : jusqu’à −5 points de probabilité hostile, reversés en probabilité neutre.

Les Scientifiques et les Mineurs prélèvent leurs bonus sur la probabilité neutre disponible. Les unités d’assaut ne créent donc pas de gain supplémentaire : elles rendent simplement la rencontre hostile moins probable. Comme toute l’équipe partage le plafond de 5 000 unités, il faut choisir un compromis entre recherche, extraction et sécurité.

Exemple

Une équipe de 2 500 Scientifiques, 1 500 Mineurs et 1 000 unités d’assaut apporte au maximum +2,5 points de fragment, +1,5 point de ressource rare et −1 point de hostile.

Durées et tirages supplémentaires

Une durée plus longue ne modifie pas le profil brut du site : elle donne davantage d’occasions de poursuivre les tirages. Le résultat supplémentaire reste toujours aléatoire. La chaîne s’arrête dès qu’un tirage supplémentaire n’est pas ouvert : aucun tirage caché ni rattrapage n’est effectué.

DuréeJalons de tirageRègle de poursuite
3 hfin de mission82% de chance d’obtenir le tirage unique
6 h1 h, puis finpremier tirage garanti, puis 30% pour le second
12 h1 h, 6 h, puis finpremier tirage garanti, puis 45% pour chaque tirage suivant
24 h1 h, 6 h, 12 h, puis finpremier tirage garanti, puis 72% pour chaque tirage suivant

Les gains positifs deviennent aussi plus profonds sur les longues Fouilles : au troisième tirage, un fragment ou une ressource a 60% de chance d’être doublé ; au quatrième, cette chance atteint 85%. Cette règle ne concerne ni les résultats neutres, ni les retards, ni les présences hostiles.

Affecter un héros à une Fouille

Le héros est facultatif et une Fouille en accepte au plus un. Mira Venn participe uniquement aux Fouilles ; Naël Soryn, également disponible directement, participe à la mission spéciale de Piratage par Piliers. Les règles générales de disponibilité, de compatibilité et d’équipement sont décrites dans Héros et accessoires.

Pour une Fouille, le héros reste affecté jusqu’à la clôture ou l’évacuation effective de la mission ; son équipement ne peut pas être modifié pendant cette période.

À chaque niveau, Mira apporte deux bonus : +0,15 point de probabilité positive et −0,5% de durée de Fouille. Son bonus positif retire d’abord des points à hostile, neutre et retard, à parts égales et sans jamais rendre une probabilité négative. Les points retirés sont ensuite redistribués entre fragments et ressources selon le ratio brut du site. Mira ne change ni l’ouverture des tirages supplémentaires, ni les listes de butin, ni la force d’une présence hostile. Le plafond de niveau commun aux héros et leur progression figurent dans Disponibilité, missions et progression des héros.

Une Fouille terminée normalement donne au héros 10 XP par heure nominale : 30 XP en 3 h, 60 XP en 6 h, 120 XP en 12 h et 240 XP en 24 h. Si Mira raccourcit une mission achevée normalement, l’expérience nominale est conservée. En évacuation anticipée, seules les heures réelles complètes sont comptées, dans la limite de la durée nominale.

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