Accessoires des héros

Découvre comment fabriquer, équiper et transférer les accessoires, ce que chacun apporte et comment leurs effets progressent avec les niveaux.

Fabriquer, équiper et transférer

Les accessoires sont fabriqués dans la Forge avec exactement 15 fragments identiques correspondant à leur recette. La fabrication est immédiate, sans coût supplémentaire, sans expérience et sans message de messagerie. Chaque accessoire est unique et doit être déséquipé avant d’être transféré à un autre héros.

Les accessoires se placent dans deux emplacements libres. Un accessoire spécialisé ou généraliste compatible peut être équipé dans l’un ou l’autre ; deux accessoires spécialisés peuvent donc accompagner le même héros si leurs compatibilités le permettent. Les règles générales d’équipement sont décrites dans Héros et accessoires.

Les stocks de ressources, de fragments et les accessoires appartiennent au joueur. Ils sont conservés lors d’un changement de faction.

Catalogue des accessoires

AccessoireCompatibilité et effet
Atlas mnésique5% de chance indépendante de doubler la quantité finale d’un fragment obtenu ; le test intervient après un éventuel doublement de profondeur.
Scanner stratigraphiqueAjoute les statistiques brutes du site au rapport de Fouille uniquement pour les missions de 12 h ou 24 h. Il reste fixe : aucun niveau, aucun coût d’évolution et aucun changement de son relevé.
Codex de commandementAugmente de 20% l’expérience du héros gagnée à la clôture, sans modifier l’expérience de faction.
Décodeur spectralAccessoire de Naël : affine les compositions connues dans le rapport de Piratage, des tailles générales au niveau I aux quantités exactes des modèles connus au niveau V. Dès le niveau II, le manifeste donne aussi les quantités exactes de Fer, Cristal et Éther connues des Capteurs ; une cargaison inconnue reste inconnue.
Synchroniseur de trajectoiresAccessoire de Naël : affine les délais restants des Errants, par pas de 60 minutes sans équipement, puis 45/30/15/10/5 minutes aux niveaux I–V, quand le réseau ciblé appartient à un Errant. Au niveau V, 18 minutes restantes donnent « moins de 20 minutes ». Pour les cinq catégories de mouvements humains et le relevé figé à l’observation, voir Déroulement et rapport d’un piratage. Le niveau du héros agit sur la discrétion, sans affiner les pas de délai.

Niveaux et coûts d’évolution

L’Atlas mnésique et le Codex de commandement peuvent évoluer du niveau I au niveau V. Chaque étape demande exactement 5 fragments correspondants et sa propre recette de 2 ou 3 ressources rares ; le coût total augmente de 4 à 8, 12, puis 20. L’Atlas passe de 5% à 13%, et le Codex de 20% à 40%.

Le Scanner stratigraphique reste inchangé : il n’a ni niveau ni coût d’évolution. Le Décodeur spectral et le Synchroniseur de trajectoires évoluent également avec 5 fragments par étape, puis 2+2, 4+4, 6+6 et 10+10 ressources rares. Le Décodeur utilise Substrat mnésique et Filament de Trame ; le Synchroniseur, Filament de Trame et Condensat de Brèche.

Les effets sont mémorisés au lancement de chaque mission ; une évolution ne s’applique donc qu’aux missions futures.

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