Valeur, équilibre et prêts commerciaux

Cet article rassemble l’estimation des échanges, leur marge d’équilibre, leur délai de régularisation et les prêts temporaires décrits par les réponses.

Calculer la valeur commerciale

C'est la valeur d'un échange convertie en équivalent Fer.

Les valeurs de base sont :

  • 1 Fer = 1
  • 1 Cristal = 1,5 Fer
  • 1 Éther = 3 Fer

Les populations et appareils spécialisés sont valorisés à partir de leur coût de production converti en équivalent Fer, avec certaines valeurs fixées par règle commerciale.

Estimer un échange avec le simulateur

Il sert à estimer un échange, pas à l'exécuter.

Le joueur choisit ce qu'il veut vendre, indique une quantité, puis le simulateur calcule la valeur totale et affiche les équivalences possibles dans les autres objets commerçables. Le catalogue de valorisation est présenté dans la section sur la valeur commerciale.

La simulation ne déplace rien. Le transfert réel passe toujours par une mission autorisée.

Équilibre, clôture et contrôle du commerce

Un commerce équilibré reste dans la marge autorisée de 25%. Si l'écart dépasse cette marge, le serveur refuse sa clôture ; les joueurs doivent ajouter une livraison de régularisation avant de la demander.

Un commerce non équitable peut faire l'objet d'un contrôle de modération si la situation révèle un abus ou un contournement des règles.

Voir aussi : le fonctionnement du commerce entre joueurs.

Délai de régularisation d’un commerce

Un commerce doit être équilibré sous 48 heures.

Le règlement impose une régularisation dans les 48 heures après la première livraison. Le suivi commerce affiche les statuts ouverts, clôturés ou expirés pour aider à surveiller les échanges.

Prêts temporaires et pertes en mission

Deux joueurs liés par un pacte valide peuvent se prêter temporairement des ressources ou des unités, à condition de restituer ou de régulariser l'échange dans les 48 heures suivant la première livraison.

Lorsque les mêmes éléments sont renvoyés en quantité identique, les envois correspondants s'annulent automatiquement dans le journal commercial.

Dans le cadre d'une armée commune — spatiale avec une flotte ou terrestre avec des Piliers — certaines unités peuvent être perdues au combat avant leur restitution. Cette perte constitue un motif légitime pouvant expliquer qu'un commerce reste non équitable.

En cas de contrôle, la modération tiendra compte de ce contexte avec bienveillance, notamment lorsque les rapports de mission ou de combat permettent de relier clairement l'écart aux pertes subies.

Cette tolérance ne couvre pas les transferts abusifs ni les faux prêts destinés à contourner les règles d'équité commerciale.

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