Le commerce est alimenté par les livraisons réelles entre joueurs.
Le commerce manuel n'est pas le flux produit. Le serveur enregistre automatiquement les échanges quand une mission inter-joueurs de Transport ou de Déploiement livre quelque chose. Les conditions de pacte pour ces transferts sont précisées dans la section suivante.
Le journal commercial conserve ensuite :
- le joueur émetteur ;
- le partenaire ;
- le type de mission ;
- le vecteur utilisé, flotte ou Piliers ;
- le contenu livré ;
- la valeur commerciale en équivalent Fer.

