Échanger des ressources et des objets entre joueurs

Les réponses décrivent les livraisons enregistrées dans le journal commercial, les missions concernées et les éléments pris en compte dans un échange.

Enregistrer les livraisons commerciales

Le commerce est alimenté par les livraisons réelles entre joueurs.

Le commerce manuel n'est pas le flux produit. Le serveur enregistre automatiquement les échanges quand une mission inter-joueurs de Transport ou de Déploiement livre quelque chose. Les conditions de pacte pour ces transferts sont précisées dans la section suivante.

Le journal commercial conserve ensuite :

  • le joueur émetteur ;
  • le partenaire ;
  • le type de mission ;
  • le vecteur utilisé, flotte ou Piliers ;
  • le contenu livré ;
  • la valeur commerciale en équivalent Fer.

Pactes requis pour les transferts

Hors famille d'alliance, un transfert inter-joueurs par flotte ou par Piliers exige un pacte commercial ou total actif. Pour connaître la différence entre ces pactes, voir les types de pactes entre joueurs. Cette règle concerne les missions de Transport ou de Déploiement spatial recycler-only ; elle ne s'applique pas aux membres d'une même alliance ni à ceux de la paire principale-secondaire.

Pour un Déploiement spatial vers un autre joueur, seuls les recycleurs peuvent être stationnés. Sans pacte valide, le serveur refuse la mission.

Éléments échangeables entre joueurs

Le commerce porte uniquement sur les éléments autorisés par le système.

Le catalogue commercial prend en compte :

  • Ressources ;
  • Appareils spécialisés ;
  • Populations.

L'Astrium n'entre pas dans le commerce entre joueurs.

Gestion des cookies et traceurs

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