Relations et pactes entre joueurs

Cet article présente les onglets de la page Relations, les pactes disponibles, leur gestion et les trêves mentionnées dans les réponses.

Les fonctions de la page Relations

La page Relations regroupe les pactes, le commerce et la simulation de valeur commerciale.

Elle contient trois onglets :

  • Pactes, pour envoyer, accepter, refuser, annuler ou rompre des pactes ;
  • Commerce, pour consulter les échanges validés par le serveur ;
  • Simulateur, pour estimer une valeur commerciale avant un échange.

Pacte commercial et pacte total

Il existe deux types de pactes : commercial et total.

Le pacte commercial autorise les échanges entre joueurs, mais il n'empêche pas les attaques ou l'espionnage.

Le pacte total autorise aussi les échanges, mais bloque les attaques et l'espionnage entre les deux joueurs tant que le pacte existe. Pour la protection automatique entre membres d'une famille d'alliance, voir les règles de cette famille.

Les pactes conclus entre deux alliances se gèrent séparément dans Alliance > Diplomatie ; voir les permissions et règles des pactes d'alliance.

Envoyer une demande de pacte

Il faut indiquer le pseudo du joueur ciblé et choisir le type de pacte.

Le serveur refuse notamment :

  • un pacte avec soi-même ;
  • un pacte déjà actif avec ce joueur ;
  • une demande déjà en attente dans un sens ou dans l'autre ;
  • une demande pendant la trêve de rupture.

Le joueur ciblé peut ensuite accepter ou refuser la demande.

Annuler une demande en attente

Une demande envoyée peut être annulée depuis l'onglet Pactes tant qu'elle est encore en attente. Le serveur vérifie que la demande appartient bien au joueur qui l'annule.

Rompre un pacte

Le pacte est rompu, puis une trêve de 6 heures s'applique.

Pendant cette trêve, les deux anciens partenaires ne peuvent pas :

  • s'attaquer ;
  • s'espionner ;
  • recréer un pacte ;
  • envoyer une nouvelle demande de pacte entre eux.

La rupture est refusée s'il existe encore un commerce ouvert entre les deux joueurs.

Une sortie ou une exclusion d'alliance déclenche une trêve distincte ; voir les effets du départ d'une alliance.

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