Alliances principales et secondaires

Les réponses présentent les alliances, le lien avec une secondaire, son administration, les transferts de membres et les canaux propres à chaque branche.

Rôle d’une alliance

Une alliance regroupe des joueurs autour d'une organisation commune.

Elle permet notamment :

  • de rassembler des membres ;
  • de gérer des rangs et permissions ;
  • d'utiliser un canal d'alliance ;
  • de progresser dans des technologies d'alliance ;
  • de structurer la diplomatie et les pactes.

Fonctionnement d’une alliance secondaire

Une alliance principale peut créer une seule alliance secondaire, liée à elle de façon permanente. Cette alliance secondaire peut accueillir jusqu'à 10 membres.

L'alliance secondaire fonctionne comme une alliance distincte pour ses membres, ses points, ses technologies, sa diplomatie et ses attaques groupées.

Le lien entre les deux alliances est immuable : elles ne peuvent pas être séparées. Elles appartiennent à la même famille d'alliance, et aucune attaque, aucun espionnage ni autre action hostile ne peut être lancé entre leurs membres. La protection automatique contre les attaques et l'espionnage ne nécessite pas de pacte individuel affiché ; le Piratage hostile est également refusé.

L'alliance secondaire ne possède pas de leader local. Le leader de l'alliance principale est considéré comme le leader des deux branches.

Trêve après un départ ou une exclusion d’alliance

Une sortie ou une exclusion d'alliance applique une trêve distincte, réciproque et limitée à 6 heures entre l'ancien membre et les membres de sa famille d'alliance. Elle bloque seulement les nouveaux ATTACK, ESPIONAGE et HACKING : les demandes et créations de pacte, TRANSPORT et DEPLOY restent possibles, et une mission déjà acceptée se résout normalement. Pour la trêve après rupture d'un pacte, voir la section sur les pactes.

Administration de l’alliance secondaire

L'alliance secondaire est administrée depuis l'alliance principale.

Le leader de l'alliance principale et ses officiers disposant des permissions nécessaires peuvent :

  • gérer les membres de l'alliance secondaire ;
  • inviter directement un joueur sans alliance vers la principale ou la secondaire ;
  • traiter ses candidatures ;
  • modifier sa configuration ;
  • administrer ses rangs ;
  • transférer des membres entre les deux branches.

L'alliance secondaire peut posséder ses propres officiers, mais ceux-ci ne remplacent pas le leader de l'alliance principale et ne disposent pas automatiquement des droits d'administration de la famille d'alliance.

Les autres membres de l'alliance principale n'accèdent qu'aux rubriques de leur alliance. Les membres de l'alliance secondaire n'accèdent qu'aux rubriques de la secondaire.

Transférer un membre entre les branches

Le leader ou un officier autorisé de l'alliance principale peut transférer immédiatement un membre vers l'autre branche.

Le transfert ne demande pas de confirmation au joueur transféré.

À son arrivée, le joueur reçoit le rang de membre dans l'alliance de destination. Ses contributions d'alliance sont remises à zéro, mais ses jetons personnels et son cycle de production de jetons sont conservés.

Sa participation aux attaques groupées en cours est nettoyée avant le transfert.

Le leader principal ne peut jamais être transféré. Un transfert vers l'alliance secondaire est également refusé lorsqu'elle est en veille ou qu'elle a déjà atteint sa limite de 10 membres. Un transfert entre la principale et la secondaire n'ouvre pas la trêve de départ ou d'exclusion décrite plus haut.

Mettre une alliance secondaire en veille

L'alliance principale peut mettre sa secondaire en veille uniquement lorsqu'elle ne contient plus aucun membre.

Une alliance secondaire en veille disparaît des classements et des surfaces publiques, comme si elle n'avait pas encore été créée. Elle ne peut plus recevoir de candidature ni accueillir de membre tant qu'elle n'est pas réactivée.

La mise en veille ne supprime ni l'alliance ni son lien avec la principale. Elle peut être réactivée ultérieurement par un administrateur autorisé de l'alliance principale.

Accès aux canaux d’alliance et à Fédération

Chaque branche dispose de son propre canal d'alliance : celui de la principale est réservé à ses membres, et celui de la secondaire aux membres de cette branche.

Le canal Fédération rassemble automatiquement tous les membres des deux branches. Un transfert met à jour l'accès au canal d'alliance correspondant, tandis que l'accès à Fédération est conservé.

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