Coloniser dans Aleryos passe par les Piliers, pas par un vaisseau de colonisation. Une nouvelle planète donne de la place pour produire et construire, mais son intérêt dépend aussi de ses modificateurs de ressources, de votre quota et de ce que vous êtes prêt à y investir.
Ce guide explique comment fonder une colonie, choisir ce que vous en faites et utiliser la Forge ou les planètes minières sans confondre ces mécaniques. Les règles de référence restent dans le wiki de la colonisation.
Quand ouvrir une nouvelle colonie ?
Votre planète mère ne consomme pas de place dans le quota. Le niveau de joueur débloque ensuite jusqu’à huit colonies : une aux niveaux 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 et 40. Au niveau 40, vous pouvez donc posséder neuf planètes sans bonus supplémentaire.
En règle générale, vous pouvez atteindre 10 planètes avec l’artefact requis. Le Fragment du Trône Frontalier ajoute une colonie seulement au niveau 10 de l’artefact et à partir du niveau joueur 20. Si un quota est abaissé après coup, vos planètes restent actives, mais vous ne pouvez plus coloniser tant que vous êtes au plafond.
N’ouvrez pas une colonie simplement parce qu’un emplacement est libre. Préparez les unités demandées, les ressources de départ et du temps pour y lancer les premières constructions. Une colonie intéressante devient utile quand elle reçoit un rôle : production d’une ressource, préparation de vaisseaux ou relais logistique.
Fonder une colonie pas à pas
- 100 Soldats
- 10 Scientifiques
- Préparez exactement 100 Soldats et 10 Scientifiques sur la planète de départ.
- Gardez les Piliers actifs sur cette planète.
- Dans la Galaxie, sélectionnez un emplacement planétaire libre qui propose l’action de colonisation. Un simple espace vide entre deux objets n’est pas forcément colonisable.
- Lancez la mission Colonisation par les Piliers.
- Contrôlez l’arrivée : les unités sont consommées seulement si la colonisation réussit.
La cible doit être un emplacement planétaire non occupé. Une planète, un joueur ou une faction PvE déjà présents font échouer la tentative. Une colonie réussie reçoit 500 Fer, 400 Cristal et 200 Éther, ses propres Piliers actifs, des cases et des modificateurs de production tirés au moment de la fondation.
Le guide des Piliers explique leurs coûts, leur activation et les autres missions disponibles.
Lire les bonus avant d’investir
Chaque colonie reçoit des modificateurs aléatoires sur le Fer, le Cristal et l’Éther. Le jeu répartit un total de bonus entre +15 % et +30 %, ainsi qu’un total de malus entre −0,1 % et −30 %, entre les trois ressources. Il est donc possible d’avoir deux ressources en bonus et une en malus, ou une ressource neutre.
Ces modificateurs changent la base de production avant les technologies, la faction, l’alliance ou les autres bonus. Une planète avec un bon Cristal garde cet avantage ; elle est naturellement adaptée aux investissements qui renforcent cette ressource.
Ne choisissez pas une colonie pour son biome : il est surtout visuel. Deux mondes du même biome peuvent avoir des bonus opposés. Regardez aussi les cases : une planète mère en a 240, une colonie entre 180 et 240, et chaque niveau de Terraformeur en ajoute 10.
Abandonner une colonie sans perdre le contrôle
Une colonie peut être abandonnée si son tirage ne convient pas ou si votre empire change de direction. La planète mère ne peut jamais l’être. L’abandon demande de saisir ABANDONNER, démarre un compte à rebours d’une heure et peut être annulé avant son terme. Une flotte liée encore active peut empêcher son lancement.
Pendant le compte à rebours, la colonie reste consultable. Recoloniser exigera de nouveau 100 Soldats et 10 Scientifiques. Vérifiez donc le bonus, les cases et les flottes liées avant de confirmer.
Améliorer une planète avec la Forge
- 7 Substrats mnésiques
- 5 Céramiques de Pilier
- 3 Condensats de Brèche
La Forge nécessite d’avoir choisi une faction. Pour une planète, elle permet de fabriquer un Stabilisateur planétaire contre 7 Substrats mnésiques, 5 Céramiques de Pilier et 3 Condensats de Brèche, obtenus dans les Fouilles.
Sélectionnez d’abord la planète à améliorer, puis installez le Stabilisateur. L’objet est consommé et ajoute définitivement un point de pourcentage au Fer, au Cristal ou à l’Éther de cette planète. Il fonctionne sur un malus, une valeur nulle ou un bonus. La planète mère est éligible ; il n’existe ni plafond ni coût progressif.
Installez-le sur une planète que vous comptez garder. Si vous abandonnez une colonie, son effet disparaît sans remboursement. Le wiki de la production détaille l’ordre dans lequel ce bonus entre dans le calcul de production.
Exploiter les planètes minières
Les planètes minières sont temporaires et ne sont pas des colonies. Elles contiennent une seule ressource, peuvent être exploitées par plusieurs joueurs et disparaissent lorsque leur stock est épuisé.
Il faut une Foreuse orbitale, construite dans les Appareils spécialisés. Elle demande le Chantier spatial niveau 12, les technologies Infrastructures et Coque niveau 10, ainsi que Forage orbital niveau 1. La première mission demande toutefois Forage orbital niveau 2 ; chaque deux niveaux supplémentaires ouvrent une mission simultanée de plus.
Une mission emporte exactement une Foreuse et jusqu’à 200 000 Mineurs. Son débit est fixé au départ et dépend aussi de la technologie liée à la ressource. La Foreuse a une soute de base de 18 000 000 unités, améliorée par les bonus de fret. La mission occupe une place du quota global pendant l’aller, le forage et le retour : prévoyez-la avant d’envoyer vos autres flottes.
Les ressources ne sont créditées qu’au retour sur la planète d’origine. La flotte revient automatiquement si la soute est pleine ou si le stock est épuisé ; un rappel manuel reste possible. Un même joueur ne peut garder qu’une mission active sur une même planète minière, même si plusieurs joueurs peuvent l’exploiter en parallèle. Consultez le guide des planètes minières avant de mobiliser vos Mineurs.
Déplacer une planète
Le Téléporteur planétaire peut déplacer l’une de vos planètes, planète mère comprise, vers une coordonnée libre. Durant sa première phase de diffusion, il s’obtient par les loots et récompenses compatibles, et non dans le magasin. Après le déplacement, aucun nouveau départ ne peut être lancé depuis cette planète pendant 30 minutes. Une même planète attend 45 jours avant un nouveau déplacement ; il faut aussi 48 heures entre deux déplacements et le compte est limité à trois sur 30 jours.
Ce n’est pas un remplacement de la colonisation : il sert à réorganiser un empire déjà établi. Vérifiez la destination, les délais et vos autres déplacements avant de l’utiliser.
Si vous venez d’OGame
La colonisation repose sur une logique différente : il n’y a pas de vaisseau de colonisation. Vous fondez un monde par les Piliers avec une population précise. Les bonus de production sont tirés à la fondation, puis la Forge permet de renforcer durablement une ressource de la planète que vous décidez de conserver.
Questions fréquentes
Comment coloniser une planète ?
Envoyez exactement 100 Soldats et 10 Scientifiques par les Piliers vers un emplacement planétaire libre. Ils ne sont consommés qu’en cas de réussite.
Combien de planètes peut-on avoir ?
En règle générale, vous pouvez atteindre 10 planètes avec l’artefact requis. Au niveau joueur 40, vous disposez de huit colonies et de la planète mère, soit neuf planètes sans cet artefact. Le Fragment du Trône Frontalier ajoute une colonie seulement au niveau 10 de l’artefact et à partir du niveau joueur 20.
Le biome change-t-il la production ?
Non. Le biome est surtout visuel. Ce sont les modificateurs de Fer, Cristal et Éther tirés à la fondation qui orientent la production.
Que fait le Stabilisateur planétaire ?
Il ajoute définitivement un point de pourcentage à une ressource de la planète sélectionnée. L’amélioration est perdue sans remboursement si vous abandonnez cette colonie.
Puis-je abandonner une colonie ?
Oui. Après avoir confirmé l’action, un délai d’une heure commence et vous pouvez encore l’annuler. La planète mère ne peut pas être abandonnée.
Pour aller plus loin : caractéristiques des planètes, planètes minières et défendre ses planètes.



