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Les Piliers d’Aleryos : réseau, transit et piratage

Utilisez les Résonateurs de Trame pour attaquer, transporter, déployer, coloniser, espionner, explorer ou pirater par les Piliers.

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Les Piliers forment le réseau terrestre d’Aleryos. Ils projettent des troupes, des ressources et des colons entre les planètes, ouvrent des missions spéciales et créent un second front à côté des flottes. Ce guide explique leur coût, leurs missions, leur activation, le Champ de force et le Virus des Piliers.

Pour suivre une bataille une fois l’attaque admise, consultez le guide du combat terrestre.

Comprendre le transit par les Piliers

  • Résonateur de Trame (RT)

Les Piliers déplacent des unités terrestres, pas les vaisseaux que vous concevez au Chantier Spatial. Une flotte conserve son trajet, sa vitesse et sa consommation d’Éther ; une projection par Piliers consomme des Résonateurs de Trame (RT).

Le coût dépend de la distance et de la population terrestre projetée. Les appareils spécialisés, ressources et composants ne comptent pas comme population terrestre ; des RT transportés s’ajoutent séparément au coût. Le serveur recalcule toujours ce coût avant d’accepter une mission. Le wiki du transit et des manifestes détaille les réductions et les compatibilités.

La plupart des missions par Piliers se résolvent sans trajet spatial classique. L’Exploration et le Piratage suivent, eux, leur propre durée. Les opérations restent visibles dans Opérations et les Capteurs, sans mouvement tracé sur la carte galactique.

Pour viser une planète déjà occupée, les Piliers doivent être actifs sur la planète de départ et sur la planète visée. Coloniser un emplacement libre ne demande pas de Piliers à destination.

Choisir la bonne mission

Dans Opérations, choisissez Piliers, puis la mission adaptée. Le terme Déploiement est employé dans ce guide pour la mission appelée Stationnement dans certaines pages du wiki : il s’agit de l’installation durable de troupes sur une autre planète.

MissionÀ quoi elle sertPoint d’attention
AttaqueDéclencher un combat terrestreUne unité militaire est obligatoire ; un même attaquant peut lancer au maximum une attaque via Piliers par jour UTC contre une même planète.
TransportEnvoyer unités terrestres, ressources et appareils autorisésLes RT ne sont transportables que par Transport ou Déploiement.
DéploiementInstaller durablement vos troupes sur une autre planèteUtilisez-le pour positionner une armée ; les Piliers doivent être actifs aux deux extrémités.
ColonisationFonder une nouvelle colonieElle ne passe que par les Piliers ; les conditions sont expliquées dans le guide de colonisation.
EspionnageObserver une planète avec un Drone terrestreUn espionnage fournit un rapport, il ne déclenche pas un combat.
ExplorationLancer une expédition terrestreLes unités et appareils autorisés dépendent du manifeste de cette mission.
PiratageEnvoyer Naël Soryn relever les Capteurs de la cibleL’opération dure 30 minutes et le rapport reste une photographie au moment du relevé.

Les recycleurs ne sont pas éligibles aux missions Piliers. En Exploration, les unités terrestres sont admises, mais seuls Petit Transporteur et Grand Transporteur sont autorisés parmi les unités spéciales. Ces règles expliquent pourquoi une sélection acceptable en Transport peut être refusée en Exploration.

Les modes de lancement et les missions proposées dans Opérations ; l’attaque par Piliers est sélectionnée.
Les modes de lancement et les missions proposées dans Opérations ; l’attaque par Piliers est sélectionnée. Capture réelle du jeu en français ; exemple de compte avancé. Les stocks et valeurs affichés ne sont pas des prérequis.

Piratage : ce que le rapport montre réellement

Depuis Opérations → Piliers → Piratage, Naël Soryn infiltre les Capteurs d’un joueur ou d’un Errant. L’opération utilise le coût normal de projection, ne demande pas de troupe et ne peut pas être annulée. Elle dure 30 minutes.

Le rapport recense les mouvements visibles au moment du relevé. Il ne suit pas ensuite les flottes en temps réel : pour un joueur, il exprime les échéances par catégories humaines, pas par une heure d’arrivée exacte. La cible est avertie de l’activation ; si elle détecte le piratage, cela ne fait pas échouer la mission. Le wiki du piratage par les Piliers précise les alertes, quotas et accessoires de Naël.

Activer ou désactiver les Piliers

Les Piliers s’activent et se désactivent planète par planète depuis leur console. Un changement prend effet une heure après sa programmation. Après le basculement effectif, il faut attendre 23 heures pour changer de nouveau l’état, et trois planètes au plus peuvent avoir leurs Piliers désactivés en même temps.

Une planète aux Piliers désactivés ne peut ni lancer ni recevoir de mission par le réseau. Cette contrainte peut protéger temporairement une armée terrestre, mais elle vous empêche aussi de l’utiliser pour transporter, déployer ou attaquer. Déplacez donc vos unités à l’avance si vous préparez une absence.

Utiliser le Champ de force et le Virus

Après avoir recherché le premier niveau de Champ de force des Piliers, vous pouvez l’activer gratuitement, planète par planète, à condition que ses Piliers soient actifs. Le champ protège pendant 24 heures, puis se recharge pendant 48 heures ; il n’existe ni arrêt manuel ni renouvellement pendant ce cycle.

Lorsqu’un Champ est actif, une attaque terrestre est refusée au lancement si le Virus des Piliers de l’attaquant est inférieur ou égal au niveau du Champ. Les troupes ne partent pas, les ressources ne sont pas débitées et l’Iris reste intacte. Un Virus strictement supérieur franchit le Champ ; celui-ci reste toutefois actif pour les autres attaquants.

Le Champ est seulement défensif : vous pouvez attaquer depuis une planète protégée sans le perdre. Il ne bloque ni les flottes spatiales, ni les transports, ni l’espionnage, ni le piratage. Le Virus ne franchit pas des Piliers fermés. Enfin, une attaque qui franchit le Champ peut encore être arrêtée par une Iris disponible.

Exemple : un Champ de niveau 5 bloque un Virus de niveau 5. Un Virus de niveau 6 peut le franchir, tandis qu’un autre attaquant avec un Virus de niveau 4 reste bloqué.

Préparer une colonisation et une armée

Les Piliers servent à coloniser, mais une colonisation exige exactement 100 Soldats et 10 Scientifiques vers un emplacement libre ; ces unités sont consommées seulement en cas de réussite. Sélectionnez dans la Galaxie un emplacement planétaire libre proposant la colonisation : un espace vide ou un point PvE ne suffit pas. Le guide de colonisation et le wiki des colonies expliquent la création de colonie, ses bonus et les limites.

Pour une armée déjà constituée, gardez en tête qu’une planète protégée doit concilier mobilité et sécurité. Des Piliers désactivés mettent l’armée terrestre à l’abri du réseau, mais empêchent toute mission terrestre. Le Champ de force et une Iris ajoutent deux couches distinctes ; le wiki de protection de l’empire explique comment les combiner.

Questions fréquentes

Que sont les Piliers dans Aleryos ?

Ils projettent des unités terrestres entre planètes contre des Résonateurs de Trame. Ils permettent notamment d’attaquer, transporter, déployer, coloniser, espionner, explorer et pirater.

Les Piliers transportent-ils les vaisseaux ?

Non. Les vaisseaux voyagent en flotte. Les Piliers déplacent des unités terrestres, des ressources et certains appareils autorisés.

Comment fonctionne le Champ de force ?

Après la recherche, il s’active sur une planète aux Piliers actifs. Il bloque pendant 24 heures les attaques terrestres dont le Virus n’est pas strictement supérieur, puis se recharge pendant 48 heures.

À quoi sert le Virus des Piliers ?

Il permet de franchir un Champ de force seulement s’il est d’un niveau strictement supérieur. Il ne traverse pas des Piliers désactivés et ne remplace pas une Iris.

Peut-on désactiver les Piliers d’une planète ?

Oui. Le changement prend effet après une heure ; il impose ensuite 23 heures d’attente avant une nouvelle bascule. Une planète désactivée ne peut ni envoyer ni recevoir de mission Piliers.

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