Iskustvo i činovi frakcije

Frakcijsko iskustvo unapređuje činove koji otključavaju razine vještina i povećavaju određene kapacitete. Ovdje su detaljno opisani pragovi za misije, istraživanja i iskapanja te dobici frakcijskog iskustva.

Iskustvo i doktrinarni čin

Frakcijsko iskustvo unapređuje doktrinarni čin i ne troši se pri kupnji vještine. Čin određuje pristup određenim vještinama ili razinama vještina, za koje može biti potrebno dosegnuti minimalni prag.

Igrač stoga može imati dovoljno Odjeka za kupnju vještine, ali ipak mora dosegnuti traženi čin prije nego što je otključa. Viši činovi otključavaju naprednije razine; razine vještina i dalje se kupuju Odjecima.

Učinci čina na sposobnosti

Čin frakcije napreduje s pohranjenim frakcijskim iskustvom. Povećava ograničenja aktivnih misija, istraživanja i iskapanja te omogućuje pristup razinama vještina. Bonusi paketa i ostali bonusi kapaciteta dodaju se odgovarajućim ograničenjima.

  • Aktivne misije: osnovna vrijednost iznosi 1 na činu 0, zatim se povećava za +1 na činovima 1, 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48 i 50; osnovno ograničenje iznosi 11 na činu 50, prije ostalih bonusa.
  • Aktivna istraživanja: osnovna vrijednost iznosi 5, zatim se povećava za +1 na činovima 1, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 i 50; ograničenje iznosi 14 na činu 50 bez paketa.
  • Aktivna iskapanja: osnovna vrijednost iznosi 2 do čina 7, zatim ograničenja iznose 3, 4, 5, 6, 7, 8 i 9 na činovima 8, 16, 24, 32, 40, 48 i 50.
  • Razine vještina: razine 1, 2, 3, 4 i 5 postaju dostupne počevši od činova 0, 6, 12, 20 i 35. Svaku razinu i dalje treba kupiti Odjecima.

Svako istraživanje i svako iskapanje zauzima i jedno mjesto u globalnoj kvoti aktivnih misija.

Na činu 14, prije ostalih bonusa, ograničenja iznose 4 aktivne misije, 8 aktivnih istraživanja i 3 aktivna iskapanja. Istraživanja i iskapanja zajedno ne mogu premašiti 4 globalna mjesta; razina vještina 3 dostupna je za kupnju.

Aktivnosti koje donose iskustvo

Misije, događaji i određene PvP ili PvE aktivnosti mogu donositi frakcijsko iskustvo. Pobjeda igrača nad lutalicom daje osnovicu od 260 XP protiv frakcije Veyrs, 220 XP protiv frakcije Noctes ili 180 XP protiv frakcije Haldens, samo ako je cilj pružio učinkovit vojni otpor.

Napad Stupovima izravno koristi tu osnovu. Svemirski napad dodaje bonus ovisan o prijetnji prije borbe, ograničen na +30%. U svemirskoj grupi, ako su najmanje tri sudionika svaki nanijeli 10% štete, svaki sudionik koji ispunjava taj prag dobiva x1,5 dobitka; ostali dobivaju uobičajeni svemirski dobitak. Poraz, neriješen rezultat ili cilj bez učinkovitog otpora donosi 0 XP.

Primjeri napredovanja uključuju misiju koja dodjeljuje frakcijsko iskustvo, događaj s nagradom za napredovanje ili pobjedu koja ispunjava uvjete protiv lutalice. Za razliku između stjecanja iskustva, čina i kupnje vještina pogledajte Iskustvo i doktrinarni čin i Kupnja vještina.

Nazivi činova

Postoji 6 doktrinarnih činova:

  • Linijski aspirant: razine 1 do 10;
  • Nositelj pečata: razine 11 do 20;
  • Čuvar Tkanja: razine 21 do 30;
  • Zapovjednik Stupa: razine 31 do 40;
  • Pretendent na prijestolje: razine 41 do 49;
  • Izabranik Krunidbe: razina 50.

Čin označava napredovanje i uvjete pristupa; vještine se i dalje kupuju u stablu vještina (pogledajte Kupnja vještina).

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.