Modeli brodova

Ova stranica opisuje strukturu modela, njegova svojstva i ograničenja te upravljanje spremljenim modelima.

Sastav i spremanje modela

Model broda prilagođeni je plan izgradnje koji spremaš prije pokretanja proizvodnje.

Spremljeni modeli dijele se između svih planeta na tvom računu. Međutim, izgrađeni brodovi, komponente i zgrade ostaju vezani uz pojedini planet.

Za informacije o spremljenim modelima, ograničenjima njihove aktivacije i posebnom katalogu Erranata pogledaj ograničenja i iznimke za aktivne modele.

Svaki model točno kombinira:

  • 1 Infrastruktura
  • određenu količinu Trupova
  • određenu količinu Reaktora
  • određenu količinu Oružja
  • određenu količinu Štitova

Za svaku skupinu Trup, Reaktor, Oružje i Štit biraš jednu vrstu komponente i njezinu količinu.

Možeš dodati i neobavezne Hangare za prijevoz letjelica.

Igra zatim automatski izračunava konačne statistike modela:

  • napad
  • otpornost
  • štit
  • brzina
  • teret
  • potrošnja
  • izbjegavanje
  • ukupni volumen
  • ukupni trošak
  • potrebna posada

Model doista određuje ulogu broda.

Primjer

Dva modela izgrađena na istoj šasiji mogu imati vrlo različite namjene ako jedan daje prednost brzini, a drugi otpornosti ili vatrenoj moći.

Ugradnja hangara na model

Pri projektiranju modela odaberi vrstu hangara, a zatim i njihovu količinu. Model može imati do 4 hangara, svi iste vrste. Zauzimaju prostor i kada su prazni te ulaze u izračun troškova, mase i potrošnje broda. Njihov volumen dodaje se volumenu ostalih komponenti i smanjuje preostali kapacitet za teret.

Vrsta hangaraKapacitet za letjeliceZauzeti volumen
Lagani10 UL10 000 m³
Srednji100 UL100 000 m³
Teški300 UL300 000 m³

Ti kapaciteti služe za prijevoz letjelica, a ne resursa. Ugradnja hangara ne ukrcava letjelice automatski: odabireš ih pri polasku u ukrcaju za misiju.

Kapacitet se dijeli među autonomnim brodovima nosačima u istoj misiji. Primjerice, četiri broda nosača s po 100 UL daju ukupno 400 UL: mogu prevesti šatl kapaciteta 300 UL, čak i ako nijedan brod pojedinačno nema toliko prostora. Letjelica prevezena na drugom brodu ne pridonosi kapacitetu njegovih hangara.

Preduvjeti za izradu i ograničenja premještanja komponenti opisani su u komponentama hangara.

Razvoj modela

Na stranici s pojedinostima osobnog modela opcija Razvij model omogućuje i pretvaranje neoštećenih brodova dostupnih u doku u drugi spremljeni model, čak i ako je neaktivan ili ima drukčiju šasiju. Ciljna infrastruktura mora imati kapacitet jednak ili veći od kapaciteta izvorne infrastrukture. Preduvjeti za izgradnju cilja i dalje moraju biti ispunjeni na planetu. Ponuda naplaćuje samo pozitivne razlike u cijeni po resursu, uvećane za 5 %, bez povrata; trajanje se temelji na apsolutnoj razlici uobičajenih vremena izgradnje, uvećanoj za 5 %, uz najmanje jednu sekundu. Izvorni brodovi rezerviraju se i postupno zamjenjuju u redu brodova, bez otkazivanja. Njihovi bodovi ostaju uračunati do zamjene; sastavi izvornog i ciljnog modela zaštićeni su tijekom operacije. Ova pretvorba ne ispunjava cilj izgradnje, sastavljanja ni recikliranja.

Izračun bruto i efektivnog tereta

Bruto teret odgovara preostalom raspoloživom volumenu spremljenog modela. Efektivni teret jest ta vrijednost nakon primjene aktivnih bonusa za teret.

Svaka Infrastruktura pruža ukupni raspoloživi volumen.

Fregata ima ukupni kapacitet od 600 000 m³, a bojni brod 2 200 000 m³. Njihovi preduvjeti, troškovi, mase i posade detaljno su opisani u komponentama broda.

Ugrađene komponente zauzimaju dio tog volumena:

  • trupovi;
  • reaktori;
  • oružje;
  • štitovi;
  • neobvezni hangari.

Pri spremanju modela igra izračunava:

raspoloživi teret = ukupni volumen Infrastrukture - volumen koji zauzimaju komponente

Ako komponente zauzimaju cijeli volumen, brodu ne preostaje raspoloživ teret. Ako komponente premašuju ukupni volumen, model se odbija.

Taj raspoloživi teret predstavlja bruto vrijednost modela. Igra zatim izračunava efektivni teret svakog broda pomoću izraza floor(bruto teret × množitelj tereta), a potom zbraja teret svih odabranih jedinica. Bonus se primjenjuje na teret koji preostane nakon ugradnje komponenti; nikad ne povećava volumen Infrastrukture niti omogućuje ugradnju dodatnih komponenti.

Tehnologija Infrastrukture povećava teret za +1,5% po razini, bez vlastitog ograničenja. Taj se bonus zbraja s bonusom od +2% po razini koji daje Pečat Uspavanih Stupova, ograničenim na razinu 10. Ti se bonusi primjenjuju i na specijalizirane letjelice koje prevoze ili prikupljaju resurse: Kopneni dron, Mali transporter, Veliki transporter, Recikler I, Recikler II i Orbitalna bušilica. Nijedna frakcijska vještina trenutačno ne daje bonus na teret.

Na svemirskoj misiji efektivni teret svih odabranih brodova i letjelica koje putuju vlastitim pogonom zbraja se u zajednički kapacitet. U sučelju za utovar nema zasebnog teretnog prostora za svaku jedinicu. Isti se ukupni kapacitet prikazuje na stranici Operacije kada je Flota odabrana kao sredstvo, a poslužitelj ga provjerava pri pokretanju. Letjelice odabrane u Ukrcaj prevoze se u hangarima: njihova brzina i teret ne sudjeluju u putovanju brodova nosača. Pogledaj utovar za misije.

Za misiju Prijevoz koju izvode Stupovi, prikazani i provjereni kapacitet izračunava se na temelju svih Malih transportera i Velikih transportera dostupnih na početnom planetu. Za napad ili drugu misiju Stupova teret daju samo letjelice koje su stvarno uključene u poslani manifest. Samo se utovareni resursi — željezo, kristal i eter — uračunavaju u taj kapacitet.

Gorivo se također prevozi brodovima. Kod misije s fizičkim povratkom rezerva pokriva dva putovanja i zauzima dio raspoloživog kapaciteta, baš kao i utovareni resursi.

Prevezeni teret ne povećava trošak goriva za misiju: trošak ovisi o udaljenosti, postotku brzine, vrsti jedinice i, za prilagođene modele, ukupnoj masi praznog modela.

Primjer

Šasija ukupnog volumena 400, s komponentama koje zauzimaju 250, zadržava 150 bruto tereta. Uz Infrastrukture na razini 16 i Pečat na razini 10, ukupni bonus iznosi +44%: brod prikazuje efektivni kapacitet tereta od 216 i koristi ga, dok 400 ostaje njegov maksimalni projektni volumen.

Ako misija odabere više brodova, njihov se raspoloživi teret zbraja. Gorivo potrebno za put rezervira se iz tog zajedničkog kapaciteta prije ostatka korisnog tereta.

Potrebna posada broda

Svaki brod ima potrebnu posadu koju određuje njegova šasija.

Posada se ne bira slobodno pri polasku. Određuje je Infrastruktura modela.

Ovisno o upotrijebljenoj šasiji, brod može zahtijevati:

  • Vojnike
  • Pilote
  • Tehničare
  • Informatičare

Igra automatski izračunava tu posadu na temelju spremljenog modela.

Što je šasija veća, to je potrebna posada brojnija.

Tijekom leta ta se posada i dalje oduzima od igračevih bodova populacije. Ostala operativna imovina poslana na misiju, poput brodova, letjelica, komponenti i prevezene populacije, i dalje se uračunava; iznimku čine brodovi s oštećenim trupovima pri povratku te teško ranjeni, sve dok se trupovi ne poprave ili se ranjeni ne oporave.

Primjer

Mala, lagana šasija može zahtijevati samo 1 Pilota, dok velika, teška šasija može istodobno zahtijevati Vojnike, Pilote, Tehničare i Informatičare.

Ograničenja dizajna i upravljanje aktivnim modelima

Model mora poštovati ograničenja volumena, brzine, sastava i preduvjeta.

Poslužitelj odbija model ako:

  • ukupni volumen premašuje kapacitet šasije;
  • brzina premašuje 5 000;
  • model sadržava više od 2 reaktora;
  • štit premašuje ukupnu otpornost;
  • komponenta je nevažeća ili postavljena na pogrešno mjesto;
  • tehnološki ili građevinski preduvjeti nisu ispunjeni.

Model također mora ostati održiv:

  • najmanje 1 trup
  • najmanje 1 reaktor
  • najmanje 1 oružje

Najveći broj aktivnih modela ovisi o tehnologiji Infrastruktura:

maksimalan broj aktivnih modela = floor(infrastructure / 2)

Možeš spremiti do 15 prilagođenih modela, aktivnih i neaktivnih zajedno. Kopije unaprijed konfiguriranog kataloga ne ubrajaju se u tih 15, ali zauzimaju mjesto kada su aktivne. Novi prilagođeni model sprema se kao neaktivan ako njegova šasija već ima aktivan model ili ako su sva aktivna mjesta zauzeta. Stoga možeš imati nekoliko spremljenih modela iste šasije. Da bi deaktivirao ili izbrisao model, ne smije preostati nijedna njegova jedinica, a nijedna misija ni proizvodnja ne smije biti u tijeku.

Na cijelom računu za svaku šasiju može biti aktivan samo jedan igračev model: primjerice, aktivan može biti samo jedan model Korvete. Modeli svojstveni Errantima prate svoj katalog na poslužitelju i ne zauzimaju mjesto igračeva modela. Ako za neku šasiju postoje aktivni duplikati iz prošlosti, možeš nastaviti spremati nove neaktivne modele te šasije. Međutim, nove aktivacije modela i gradnja brodova za tu šasiju blokirane su dok ponovno ne bude aktivan samo jedan model; ostale se šasije i dalje mogu upotrebljavati u okviru svojih uobičajenih ograničenja. Postojeće zalihe, misije i već prihvaćene narudžbe nastavljaju se.

Za zamjenu aktivnog modela A modelom B, B može ostati neaktivan tijekom pretvorbe. Najprije pretvori ili recikliraj sve brodove A, a zatim pričekaj da prestanu ostale uporabe modela A, uključujući misije i proizvodne redove u tijeku. Zatim možeš deaktivirati A i aktivirati B. Igra ne odabire niti automatski rezervira zamjenski model.

Za ugradnju hangara na model pogledaj sastav brodova.

Primjer

Model može biti odbijen čak i ako se čini moćnim, jednostavno zato što premašuje kapacitet šasije ili tehničko ograničenje igre.

Brzina paljbe modela

Brzina paljbe broda jednaka je broju oružja ugrađenih u njegov model.

Svako oružje dodaje:

  • napad;
  • jedan dodatni hitac.

Igra zatim izračunava:

  • brzina paljbe = broj oružja
  • šteta po hicu = ukupni napad / brzina paljbe

Dakle:

  • 1 oružje = 1 hitac
  • 3 oružja = 3 hica
  • 10 oružja = 10 hitaca

Ako dodaš više jednakih oružja, povećavaš i broj hitaca i ukupni napad. Stvarno je pravilo stoga sljedeće: svako dodatno oružje dodaje svoj hitac i svoju snagu.

Primjer

Ako brod nosi 3 jednaka oružja, od kojih svako ima napad 200:

  • ukupni napad: 600
  • brzina paljbe: 3
  • šteta po hicu: 200

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.