Pravila se mogu u bilo kojem trenutku mijenjati kako bi odražavala stanje igre, zaustavila zlouporabu ili pojasnila pravilo. Svaka važna izmjena bit će službeno objavljena.
Pravila igre — Aleryos
Posljednja izmjena: 10/08/2026.
Predgovor
Aleryos je svemirska strateška igra za više igrača u stvarnom vremenu, koja se temelji na dugoročnom napredovanju, izgradnji carstva, svemirskom ratovanju, kopnenom ratovanju putem Stupova, istraživanju, trgovini, savezima i diplomaciji.
Ova pravila imaju za cilj osigurati konkurentan, pregledan i održiv svemir. Sukob, špijunaža, pljačka, suparništvo i vojni pritisak dio su igre. Varanje, iskorištavanje ranjivosti, automatizacija, uznemiravanje, zaobilaženje pravila i ponašanje usmjereno na narušavanje zajedničkog iskustva nisu dio igre.
Stvaranjem računa i igranjem Aleryos svaki igrač prihvaća ova pravila, opće uvjete korištenja, pravila moderiranja i odluke administrativnog tima.
Ova se pravila primjenjuju na sve svemire, sve igrače, sve saveze i sva komunikacijska sredstva integrirana u igru: javne kanale GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS i jezične kanale, saveznički chat, privatne poruke, grupe, javne profile, imena planeta, imena brodova, imena saveza, bannere, opise i sav drugi sadržaj prikazan u igri.
Objavljena francuska verzija predstavlja referentnu verziju. Verzije objavljene na drugim jezicima primjenjivi su prijevodi ovih pravila.
U slučaju dvosmislenosti, odstupanja ili poteškoća u tumačenju između prijevoda i francuske verzije, treba se osloniti na francusku verziju, pri čemu se potrošaču ne smiju uskratiti obvezne zaštite koje se primjenjuju u njegovoj zemlji uobičajenog boravišta.
1. Računi i pristup igri
1.1. Jedan račun po igraču i po svemiru
Svaki igrač može imati samo jedan račun po svemiru.
Zabranjeno je:
- stvoriti više računa u istom svemiru;
- koristiti sekundarni račun za proizvodnju resursa, prijenos jedinica, špijuniranje, napad, recikliranje, zaštitu ili pogodovanje vlastitom glavnom računu;
- igrati na računu drugog igrača;
- prijaviti se na račun kako bi se izmijenili njegov napredak, flote, planeti, savez ili resursi.
Računom mora upravljati jedna fizička osoba. Dijeljenje računa zabranjeno je, čak i privremeno.
1.2. Višestruki računi i zajedničke veze
Dva se računa mogu smatrati povezanima ako redovito koriste istu IP adresu, isti uređaj, istu mrežu, isti tehnički otisak ili pokazuju vrlo slična ponašanja.
Igrači iz istog kućanstva, istog zajedničkog smještaja, iste ustanove, iste javne mreže ili iste mobilne veze mogu igrati u istom svemiru, ali moraju poštovati stroga ograničenja.
Između povezanih računa zabranjeno je:
- obavljati izravne ili neizravne trgovačke razmjene;
- slati resurse, jedinice, brodove ili specijalizirane uređaje;
- napadati, špijunirati ili reciklirati posljedice organizirane borbe između povezanih računa;
- koristiti trećeg igrača za zaobilaženje ove zabrane;
- organizirati obranu, sudar, pljačku ili razmjenu kojom se pogoduje jednom od povezanih računa.
Povezani računi mogu pripadati istom savezu, pod uvjetom da između njih ne kruži nikakva zabranjena materijalna ili vojna prednost.
Aleryos tim može zatražiti dodatne provjere u slučaju sumnje. Nepostojanje izjave ne oslobađa igrača ako činjenice pokazuju nepravilno korištenje.
1.3. VPN, proxy i anonimizacija
Korištenje VPN-a, proxyja, anonimizirajućeg preglednika, tehničkog releja ili bilo kojeg drugog sredstva namijenjenog prikrivanju stvarnog podrijetla veze može dovesti do provjere, ograničenja pristupa ili privremene blokade.
Ovi su alati zabranjeni kada se koriste za:
- zaobići sankciju;
- prikrivati višestruke račune;
- stvarati ili upravljati s više računa;
- prikrivati automatiziranu aktivnost;
- ometati sigurnosne provjere.
Aleryos tim zadržava pravo blokiranja veza koje se smatraju nekompatibilnima sa sigurnošću igre.
1.4. Suupravljanje, posuđivanje i darivanje računa
Suupravljanje je zabranjeno.
Dijeljenje računa zabranjeno je u svim oblicima. Nijedan igrač ne smije se prijaviti na račun drugog igrača, čak ni privremeno, čak ni tijekom odsutnosti, čak ni uz pristanak vlasnika računa, čak ni unutar istog saveza.
Posuđivanje računa je zabranjeno. Igrač ne smije povjeriti svoj račun drugom igraču radi pokretanja izgradnje, opoziva flote, aktiviranja obrane, pokretanja napada, upravljanja savezom, preuzimanja nagrade ili obavljanja bilo koje druge radnje.
Darivanje, prodaja, razmjena ili preuzimanje računa zabranjeni su bez izričitog odobrenja administracije. Svaka transakcija za stvarni novac, materijalno dobro, uslugu, vanjski račun ili prednost izvan igre strogo je zabranjena.
Račun ostaje povezan sa svojim prvotnim vlasnikom i sredstvima identifikacije korištenima pri njegovu stvaranju.
1.5. Sigurnost računa
Svaki je igrač odgovoran za sigurnost svog računa.
Zabranjeno je dijeliti svoju lozinku, poveznicu za prijavu, pristupne tokene ili bilo koju informaciju koja bi trećoj strani omogućila prijavu.
Aleryos tim nikada neće tražiti lozinku igrača. Svaki takav zahtjev treba smatrati lažnim i odmah prijaviti.
Račun kompromitiran zbog slabe lozinke, namjernog dijeljenja ili nemara igrača ne daje automatski pravo na obnovu, povrat novca ili naknadu.
1.6. Pseudonim, identitet i lažno predstavljanje
Pseudonimi moraju ostati čitljivi, primjereni i međusobno različiti.
Zabranjeno je:
- lažno se predstavljati kao drugi igrač;
- namjerno oponašati pseudonim igrača, člana osoblja ili saveza;
- koristiti obmanjujući pseudonim radi izazivanja zabune;
- koristiti uvredljiv, diskriminirajući, seksualni, ekstremno politički, mrzilački ili nezakonit naziv;
- koristiti znakove, simbole ili tipografske varijante isključivo namijenjene zaobilaženju moderiranja.
Ovo se pravilo također primjenjuje na imena planeta, imena modela brodova, imena saveza, oznake, činove, opise i javne poruke.
1.7. Brisanje računa
Igrač može zatražiti brisanje svog računa u skladu s postupcima predviđenima u sučelju ili putem podrške.
Neaktivan račun igre također se može automatski izbrisati ovisno o njegovom stvarnom broju bodova: 0 bodova nakon 2 dana neaktivnosti, od 1 do 49 bodova nakon 7 dana, od 50 do 999 bodova nakon 14 dana i od 1 000 do 9 999 bodova nakon 21 dana. Računi s ukupno najmanje 10 000 bodova nisu obuhvaćeni ovim automatskim postupkom.
Svaki identitet koji je dovršio kupnju Astrium plaćenu stvarnim novcem u predmetnom svemiru trajno je izuzet od ovog automatskog brisanja, čak i ako je kupljeni Astrium naknadno potrošen. Ova zaštita ne sprječava dobrovoljno zatvaranje, sankciju, mjeru protiv prijevare ili zakonsku obvezu.
Brisanje računa može biti odgođeno zbog tehničkih ili sigurnosnih razloga, borbe protiv prijevare, obrade spora ili usklađenosti sa zakonom.
Brisanje računa ne poništava automatski sankcije, zapise moderiranja potrebne za obradu zlouporaba ni obveze predviđene općim uvjetima korištenja.
2. Način pauze, zaštita i nedostupnost
2.1. Način pauze ili način odmora
Način pauze omogućuje igraču da privremeno obustavi svoj račun u svemirima u kojima je otvoren.
Osim ako nije drugačije navedeno u igri:
- minimalno trajanje načina pauze je 48 sati;
- nakon izlaska iz načina pauze nova aktivacija nije moguća 72 sata;
- račun je u potpunoj pauzi tijekom cijelog razdoblja aktivacije;
- pasivna proizvodnja resursa, vojnika i RT je zaustavljena;
- već pokrenute izgradnje, tehnologije, obrane, brodovi i stanovništvo u redu nastavljaju prema svojim uobičajenim mjeračima vremena;
- nikakva neprijateljska dolazna radnja ne može ciljati račun;
- s računa se ne može pokrenuti nikakav napad, špijunaža, transport, raspoređivanje, kolonizacija, istraživanje ni vojna radnja;
- plaćeni bonusi i privremeni učinci slijede pravila prikazana u igri;
- reaktivacija računa slijedi rokove i ograničenja prikazana u sučelju.
Zabranjeno je koristiti način pauze putem buga, desinkronizacije ili tehničkog zaobilaženja kako bi se poništila već pokrenuta posljedica igre.
2.2. Zabranjeni, zamrznuti ili zaštićeni računi
U određenim iznimnim slučajevima rada ili održavanja tim može primijeniti privremenu zaštitu svemira. Ova se zaštita ne smije koristiti za poništavanje već pokrenute posljedice igre: misije koje su već bile u tijeku prije njezine aktivacije nastavljaju se normalno rješavati, dok nove dolazne radnje prema zaštićenim računima mogu biti blokirane tijekom najavljenog razdoblja.
Sankcionirani, zabranjeni ili zamrznuti račun, kao ni račun stavljen pod administrativnu zaštitu, ne smije se napadati, špijunirati ni koristiti kao izvor prednosti.
Zabranjeno je pokušati iskoristiti račun pod sankcijama, račun s tehničkom anomalijom ili račun koji je privremeno zaštićen od strane tima.
2.3. Zaštita novih igrača
Moraju se poštovati automatske zaštite za nove igrače, slabe račune ili račune bez bodova.
Zaštitni omjer iznosi x3 u PvP-u i x3 za PvE interakcije s Lutalicama: igrač ne može napasti metu čiji omjer bodova premašuje ograničenje koje je odobrio sustav, ni u jednom smjeru.
Ova se zaštita odnosi na napade iz svemira, kopnene napade putem Stupova i neprijateljske interakcije koje podliježu ograničenjima snage.
Zabranjeno je zaobići jaku/slabu zaštitu:
- prijenos sredstava;
- umjetna modifikacija točaka;
- organizirani sudar;
- koristiti račun treće strane;
- promjena saveza ili umjetno kršenje pakta;
- korištenje neaktivnog računa.
Svako namjerno izbjegavanje zaštite smatrat će se teškim prekršajem.
Tim može aktivirati privremeno pojačanje rezervirano za nove igrače na temelju minimalnog datuma stvaranja igrača u svemiru. Ovaj poticaj može povećati proizvodnju i brzinu izgradnje, istraživanja i gradilišta ovisno o parametrima svemira; ne mijenja brzinu flota.
2.4. Utočište proizvodnje neaktivnih planeta
Neaktivni planet može imati koristi od tehničkog utočišta na temelju svoje nedavne prirodne proizvodnje. Tijekom ovog prozora resursi koji su prirodno proizvedeni, ali ih poslužitelj još nije uhvatio, nisu vidljivi špijuniranju i ne mogu biti opljačkani napadom.
Ova se zaštita odnosi samo na prirodnu proizvodnju željeza, kristala i etera. Ne obustavlja izgradnju, istraživanje, proizvodne redove, povrate flote, dolazne transporte, nagrade ili izravne kredite koji se moraju normalno primjenjivati.
Zabranjeno je pokušati iskoristiti vremensko kašnjenje sinkronizacije, odjavu, osvježavanje ili anomaliju prisutnosti kako bi se zaobišla pravila za borbu, pljačku ili špijunažu.
3. Trgovina, transferi i anti-push
3.1. Opće načelo
Trgovanje je dopušteno kada odgovara stvarnoj, uravnoteženoj i sljedivoj razmjeni između dva igrača.
Trgovanje se nikada ne smije koristiti za umjetno opskrbljivanje igrača, ubrzavanje primarnog računa putem sekundarnih računa ili zaobilaženje ograničenja igre.
Svaki neopravdani prijenos moćnijem igraču, svaka neuravnotežena trgovina, svaka prikrivena donacija ili bilo kakva namještaljka koja uključuje više računa može se smatrati guranjem.
3.2. Potreban pakt
Svaka transakcija između igrača mora se temeljiti na aktivnom paktu kada to sustav zahtijeva.
Misije tipa prijevoza ili raspoređivanja između igrača moraju se provoditi samo unutar okvira odobrenog diplomatskim paktovima.
Trgovački pakt dopušta trgovinu, ali ne zabranjuje napade ili špijunažu.
Potpuni pakt dopušta trgovinu i zabranjuje napade i špijunažu između stranaka tijekom cijelog svojeg trajanja.
3.3. Obuhvaćeni resursi
Resursi kojima se može trgovati oni su koje predviđa sustav, osobito:
- željezo;
- Kristal;
- Eter;
- prenosive kopnene jedinice;
- ovlašteni specijalizirani uređaji;
- brodovi ili raspoređive snage kada sustav to dopušta.
Astrium, univerzalni fragmenti, artefakti, škrinje, Irisi, paketi koji se mogu kupiti u Astrium i bilo koja inventarska stavka koju sustav trgovanja ne predviđa ne mogu se razmjenjivati između igrača.
3.4. Preporučeni tečaj trgovine
Za procjenu pravednosti razmjene referentne su vrijednosti sljedeće:
- 1 željezo = 1 osnovna vrijednost;
- 1 kristal = 1,5 željeza;
- 1 eter = 3 željeza.
Vrijednost uređaja, jedinice, komponente ili broda izračunava se iz ukupnih troškova proizvodnje preračunatih u ekvivalent željeza.
Katalog trgovanja primjenjuje dvije posebne vrijednosti: 1 Vojnik = 7 željeza ekvivalent i 1 Rezonator Tkanja = 100 000 željeza ekvivalent.
Razmjena se smatra uravnoteženom ako razlika u vrijednosti između dviju strana ostaje unutar maksimalne marže od 25 %.
Primjer: ako igrač primi ekvivalent od 1 000 000 željeza, mora osigurati protučinidbu unutar marže koju odobrava sustav. Namjerno napuhane razmjene radi iskorištavanja marže od 25 % zabranjene su.
3.5. Rok za uravnoteženje
Razmjena mora biti uravnotežena u roku od najviše 48 sati nakon prve isporuke.
Ako razmjena ostane neuravnotežena nakon tog roka, uključeni igrači moraju odmah urediti situaciju ili kontaktirati podršku.
Igrač ne može opravdati guranje nejasnim obećanjem, budućom otplatom bez datuma, dugom saveza, vojnom kompenzacijom ili neprovjerljivim usmenim dogovorom.
3.6. Zabranjeno guranje
Posebno je zabranjeno sljedeće:
- poslati resurse jačem igraču bez poštene naknade;
- redovito opskrbljivati istog igrača;
- koristiti neaktivni račun kao farmu resursa;
- organizirati inscenirane napade za prijenos resursa;
- namjerno srušiti flotu ili jedinice kako bi se stvorilo Polje krhotina u korist drugog igrača;
- koristiti račun treće strane za zaobilaženje ograničenja za više računa;
- prenositi jedinice ili uređaje radi neizravnog jačanja igrača izvan dopuštenog okvira;
- namjerno uzrokovati gubitke kako bi saveznik imao koristi;
- iskorištavati PvE botove za stvaranje abnormalne prednosti.
3.7. Neaktivan račun
Neaktivan račun račun je koji više stvarno ne napreduje i čija se glavna aktivnost sastoji od proizvodnje ili gomilanja resursa, jedinica, uređaja ili brodova radi njihova prijenosa drugom igraču ili savezu.
Korištenje neaktivnog računa zabranjeno je.
Igrači koji imaju koristi od neaktivnog računa mogu biti sankcionirani na isti način kao i vlasnik neaktivnog računa.
3.8. Trokutasta trgovina
Trokutasta trgovina zabranjena je kada služi za zaobilaženje pravila trgovanja, više računa, pakta, omjera bodova ili sankcija.
Igrač ne može djelovati kao posrednik kako bi legalizirao razmjenu koja bi bila zabranjena između druga dva računa.
4. Napadi, špijunaža i neprijateljske operacije
4.1. Opće načelo
Napadi, špijunaža, pljačka, recikliranje i kopneni upadi čine srž natjecateljskog igranja u igri Aleryos.
Neprijateljska operacija ostaje legitimna kada poštuje granice sustava, zaštite igre i pravila poštene igre.
Neprijateljska operacija postaje zlouporabom kada joj je prvenstveni cilj uznemiravati, dugotrajno spriječiti igrača da igra, zaobići zaštitu, manipulirati prijenosom resursa ili narušiti iskustvo izvan strateške logike.
4.2. Vrste neprijateljskih operacija
Sljedeće se smatra neprijateljskim operacijama:
- svemirski napad flotom;
- kopneni napad preko Stupova;
- svemirska špijunaža sondom;
- kopnena špijunaža dronom;
- oportunističko recikliranje nakon dogovorene bitke;
- preusmjereno neprijateljsko raspoređivanje;
- svaka operacija čiji je cilj uzrokovati gubitak, zarobljavanje, pljačku ili izravni vojni pritisak.
4.3. Zabranjeni ciljevi
Zabranjeno je napadati ili špijunirati:
- račun u načinu pauze ili odmora;
- zabranjen, zamrznut ili administrativno zaštićen račun;
- račun koji pripada osoblju, osim ako je testni svemir izričito otvoren;
- račun tehnički povezan s vašim;
- igrač zaštićen ograničenjem jaka/slaba;
- igrač vezan aktivnim potpunim paktom;
- cilj zaštićen najavljenim općim primirjem;
- cilj čiji napad očito zahtijeva iskorištavanje greške ili ranjivosti.
4.4. Ograničenja napada u uobičajenim uvjetima
Kako bi se spriječilo pretjerano napadanje, ograničenja napada su sljedeća:
- prvi pojedinačni PvP napad koji nije otkazan otvara tri kalendarska dana prema UTC-u, od dana
Jdo danaJ+2; - najviše 3 neotkazana napada na istog igrača po UTC danu, flote i Stupovi zajedno, odnosno najviše 9 napada tijekom tog razdoblja ;
- dani napada ne smiju biti uzastopni, a dan bez napada ostaje na raspolaganju do svojeg završetka ;
- novi ciklus može započeti nakon dva puna kalendarska dana bez napada nakon posljednjeg neotkazanog napada ;
- primirje je individualno i usmjereno: ciklusi
A → B,B → AiC → Bneovisni su ; - najviše 1 napad Stupovima dnevno protiv istog planeta ;
- svemirski i kopneni napadi zbrajaju se unutar općeg ograničenja od 3 dnevna napada ;
- špijunaža se ne računa kao napad, osim u slučaju očite zlouporabe ili zabranjene automatizacije.
Otkazani napad ne računa se u ova ograničenja. Otkazivanje već evidentiranog napada ponovno izračunava prozor i može skratiti ili ukloniti primirje. Neotkazani napad i dalje se računa čak i ako branitelj ne pretrpi gubitke ili napadač izgubi bitku.
Tijekom individualnog primirja cilj koji je inače moguće napasti označen je ljubičastom bojom i štitom. Prejak cilj ostaje crven, preslab cilj ostaje zelen, a ostali posebni statusi zadržavaju svoj prikaz.
Namjerno prekoračenje ovih ograničenja ili njihovo zaobilaženje putem saveza, računa treće strane, više računa, izmjenjivanja planeta ili dogovorenog napada može rezultirati sankcijom.
4.5. Napadi putem Stupova
Stupovi čine drugu stratešku frontu. Njihova napadna uporaba je dopuštena, ali podliježe istim pravilima poštene igre kao i svemirski napadi.
Zabranjeno je:
- pokretati ponovljene kopnene prodore bez ikakvog stvarnog strateškog cilja;
- ciljati planet samo radi umjetnog hvatanja ranjenika ili transportera u dogovorenoj postavci;
- koristiti Stupove za zaobilaženje pravila pakta, više računa ili zaštite;
- iskorištavati aktivaciju ili deaktivaciju Stupova putem buga ili desinkronizacije.
4.6. Špijunaža
Špijunaža je dopuštena, osim protiv ciljeva zaštićenih propisima ili sustavom.
Budući da je kopnena špijunaža nametljivija i uvijek otkriva prema načinu funkcioniranja igre, mora ostati u okviru strateške logike.
Zabranjeno je automatizirati špijunažu, masovno skenirati svemir skriptom, prikupljati koordinate automatiziranim vanjskim alatom ili zaobilaziti ograničenja igre.
4.7. Recikliranje i Polja krhotina
Recikliranje je dopušteno ako je rezultat stvarne bitke ili uobičajene prilike u igri.
Zabranjeno je namjerno organizirati pad, gubitak flote, gubitak obrane ili dogovoreni napad radi stvaranja Polja krhotina u korist određenog igrača.
Polja krhotina nastala PvE-om, botovima ili nenormalnim okolnostima ne smiju se iskorištavati za zaobilaženje pravila protiv guranja.
4.8. Raskid pakta
Nakon raskida pakta bivši partneri moraju poštovati minimalno primirje od 6 sati prije bilo kakvog napada ili špijunaže.
Tijekom tog primirja bivši partneri ne mogu ponovno sklopiti pakt niti jedan drugome poslati novi zahtjev za pakt.
Nakon raskida trgovačkog pakta bivši partneri također moraju osigurati da više nije u tijeku nijedna otvorena ili neuravnotežena razmjena.
Raskid pakta isključivo radi hvatanja trgovačkog partnera u zamku ili pokretanja napada pripremljenog tijekom diplomatskog odnosa može biti sankcioniran.
4.9. Opće primirje
Tim Aleryos može proglasiti opće primirje u svemiru, osobito:
- tijekom izvanrednog održavanja;
- nakon kritičnog buga;
- tijekom određenog događaja;
- tijekom razdoblja stabilizacije beta verzije;
- u slučaju velike neravnoteže koja utječe na bitke ili kretanje.
Tijekom općeg primirja nisu dopušteni nikakvi napadi. Špijunaža može biti dopuštena ili zabranjena, ovisno o objavi primirja.
Ako je napad pokrenut prije primirja, ali treba stići tijekom njega, napadač ga mora opozvati ako sustav to dopušta. Namjerno neopozivanje spornog napada može rezultirati sankcijom.
5. Saveznički ratovi
5.1. Regulatorni učinak
Saveznički rat ima poseban regulatorni učinak samo kada ga tim Aleryos službeno otvori, uredi ili prizna objavom.
U nedostatku službene objave nijedan saveznički rat ne dopušta prekoračenje uobičajenih ograničenja napada, zaobilaženje zaštita, ukidanje primirja ili dobivanje posebnog moderatorskog tretmana.
Savez može simbolično objaviti rat drugom savezu iz diplomatskih razloga ili radi igranja uloga, ali ta objava nema poseban regulatorni učinak ako nije službeno priznata.
5.2. Pravila primjenjiva izvan službenog rata
Izvan službeno priznatog rata:
- uobičajena ograničenja napada ostaju primjenjiva;
- pravila protiv guranja ostaju primjenjiva;
- zaštite jakih i slabih ostaju primjenjive;
- paktovi i primirja ostaju primjenjivi;
- uznemirujuće ponašanje i dalje je kažnjivo;
- nijedan savez ne može se pozivati na neslužbeni rat kako bi opravdao zlostavljanje.
Tim Aleryos zadržava pravo otvoriti, urediti ili obustaviti savezničke ratove putem službene objave.
6. Savezi
6.1. Stvaranje i odgovornost
Svaki igrač može stvoriti savez ako poštuje uvjete predviđene igrom.
Osnivač ili vođa saveza odgovoran je za:
- naziv saveza;
- oznaku;
- opis;
- banner;
- logotip;
- činove;
- kolektivne poruke;
- dopuštenja dodijeljena članovima.
Dodjela prava uređivanja ili upravljanja članu podrazumijeva preuzimanje odgovornosti za posljedice.
6.2. Sadržaj saveza
Sadržaj saveza mora ostati primjeren, čitljiv i u skladu s propisima.
Zabranjeno je:
- uvrede;
- govor mržnje;
- diskriminacija;
- pornografija;
- šokantne slike;
- stvarne prijetnje;
- doxxing;
- lažno predstavljanje osoblja;
- prijevarne poveznice;
- neovlašteno oglašavanje;
- sadržaj namijenjen uznemiravanju igrača ili saveza.
Tim Aleryos može izmijeniti, sakriti ili ukloniti bilo koji sadržaj saveza koji krši propise.
6.3. Interni propisi saveza
Savez može definirati vlastite interne propise.
Ovi interni propisi nikada ne smiju biti u suprotnosti s pravilima Aleryos. Ne smiju dopuštati pushanje, dogovorene napade, uznemiravanje, uvrede, prijetnje, korištenje skripti niti jednu drugu zabranjenu praksu.
6.4. Dopuštenja i zlouporaba činova
Dopuštenja saveza smiju se koristiti isključivo u uobičajenom interesu saveza.
Zabranjeno je:
- koristiti čin za krađu, uništavanje, sabotiranje ili namjerno preuzimanje saveza izvan uobičajene logike igre;
- iskorištavati bug u dopuštenjima;
- mijenjati savez radi zaobilaženja sankcije;
- koristiti prijave ili poruke saveza za slanje neželjenih poruka, postavljanje zamki ili uznemiravanje.
Unutarnji sukobi saveza u načelu su stvar upravljanja igračima. Tim Aleryos intervenira samo u slučaju kršenja propisa, buga, lažnog predstavljanja, prijetnje, uznemiravanja ili prijevare.
6.5. Tehnologije saveza i donacije
Donacije tehnologijama saveza moraju se izvršavati putem funkcionalnosti predviđenih igrom.
Zabranjeno je manipulirati donacijama, žetonima, dopuštenjima ili doprinosima putem buga, skripte, sekundarnog računa ili dogovora čiji je cilj stvaranje neuobičajene prednosti.
7. Diplomacija i paktovi
7.1. Trgovački pakt
Trgovački pakt dopušta razmjene između dva igrača ili dva saveza kada ih sustav dopušta.
Ne zabranjuje napade, špijunažu ni vojno suparništvo, osim ako postoji moralni dogovor između strana. Moralni dogovor koji sustav ne predviđa nema snagu moderatorskog pravila.
7.2. Totalni pakt
Totalni pakt predstavlja snažan diplomatski odnos.
Tijekom totalnog pakta napadi i špijunaža između strana su zabranjeni.
Trgovanje ostaje dopušteno ako razmjene poštuju pravila protiv guranja.
7.3. Pregovori i raskid
Svi diplomatski pregovori moraju ostati korektni.
Pakt se može slobodno raskinuti, ali se raskid ne smije koristiti za hvatanje igrača u zamku tijekom otvorene razmjene ili zaobilaženje zaštite.
Nakon raskida pakta primjenjuje se primirje od 6 sati prije bilo kakvog napada ili špijunaže, kao i prije svakog novog zahtjeva za pakt ili ponovnog sklapanja pakta između istih igrača.
7.4. Obmanjujuća diplomacija
Izdaja, prijevara i diplomatska manipulacija dio su igre sve dok ostaju u okviru igranja.
Postaju kažnjive kada uključuju:
- stvarne prijetnje;
- uznemiravanje;
- ucjenu izvan igre;
- zahtjev za stvarnim novcem;
- lažno predstavljanje;
- lažni račun;
- zaobilaženje propisa;
- iskorištavanje buga ili tehničke ranjivosti.
8. Istraživanje, PvE i AI botovi
8.1. Istraživanje
Svemirsko i kopneno istraživanje rizične su mehanike.
Gubici povezani s uobičajenim ishodom istraživanja ne daju pravo na povrat novca.
Zabranjeno je:
- iskorištavati ranjivost sustava izvlačenja;
- ponovno pokretati ili duplicirati nagradu tehničkom manipulacijom;
- zaobilaziti istraživačke kvote;
- umjetno mijenjati težinu misije putem buga;
- koristiti skriptu za automatizaciju istraživanja.
8.2. PvE i AI botovi
AI botovi, Rascjepi, PvE događaji i entiteti koji nisu igrači dio su svemira.
AI botovi mogu biti napadnuti ili špijunirani kada sustav to dopušta. Nisu odredišta za trgovanje, prijevoz, stacioniranje ili podršku igračima.
Igrač postaje potencijalna meta za napade AI/PvE samo ako je tijekom trenutačnog UTC dana pokrenuo napad protiv AI/PvE entiteta. Špijuniranje AI/PvE entiteta nije dovoljno za omogućavanje tog ciljanja.
Igrač ne može biti izložen više od 2 AI/PvE napada po UTC danu, pri čemu se zajedno računaju svemirski napadi i kopneni napadi putem Stupova. Otkazani napadi ne računaju se u to ograničenje.
Zabranjeno je:
- iskorištavati nenormalno ponašanje bota;
- namjerno stvarati zloporabna Polja krhotina putem botova;
- zaobilaziti PvE kvote;
- izazivati desinkronizaciju radi dupliciranja plijena, gubitaka ili nagrada;
- koristiti PvE za neizravno guranje igrača.
8.3. PvE nagrade
PvE nagrade, škrinje, artefakti, Astrium, fragmenti, Iris ili resursi dobiveni na uobičajen način ostaju igraču.
Nagrade dobivene putem buga, zlouporabe, dupliciranja ili očito nenormalnog ponašanja mogu se ukloniti bez naknade.
9. Brodovi, modeli, komponente i jedinice
9.1. Dizajn brodova
Dizajn brodova je slobodan sve dok poštuje ograničenja predviđena igrom.
Zabranjeno je:
- spremati nevažeći model manipulacijom klijenta;
- zaobići tehnološke ili građevinske preduvjete;
- prekoračiti dopuštene količine;
- iskoristiti pogrešku u izračunu troška, brzine, štitova, kapaciteta tereta ili posade;
- namjerno stvarati modele namijenjene rušenju sučelja ili poslužitelja.
9.2. Proizvodni redovi
Redovi za izgradnju, istraživanje, brodogradilište, jedinice, komponente, obranu i recikliranje smiju se koristiti samo putem uobičajenog sučelja igre.
Svaka manipulacija koja omogućuje prekoračenje ograničenja redova, umjetno skraćivanje vremena, otkazivanje bez troška ili dupliciranje proizvodnje je zabranjena.
9.3. Recikliranje
Dobrovoljno recikliranje vlastitih brodova ili letjelica dopušteno je kada ga sustav omogućuje.
Zabranjeno je koristiti recikliranje za stvaranje više resursa od dopuštenog troška, zaobilaženje povrata, dupliciranje resursa ili neizravno opskrbljivanje drugog računa.
10. Komunikacija i ponašanje
10.1. Opće poštovanje
Aleryos je natjecateljska igra. Blage provokacije, rivalstva, prijetnje u okviru igranja uloga i diplomatske napetosti toleriraju se sve dok ostaju u okviru igre.
Zabranjeno je:
- teške uvrede;
- uznemiravanje;
- rasističke, seksističke, homofobne, transfobne ili diskriminirajuće izjave;
- pornografski sadržaj;
- šokantan nasilan sadržaj;
- stvarne prijetnje;
- poticanje na samoubojstvo ili samoozljeđivanje;
- otkrivanje osobnih podataka;
- kleveta;
- ucjena;
- zastrašivanje izvan igre;
- ponovljeni osobni napadi.
10.2. Prijetnje u okviru igranja uloga i stvarne prijetnje
Prijetnje izrečene u jasno određenom okviru igranja uloga ili strateškom okviru dopuštene su.
Dopušteni primjeri:
- « Naša flota sravnit će vašu ispostavu. »
- « Vaš savez platit će za ovu izdaju. »
- « Pokrećemo vojnu kampanju protiv vas. »
Zabranjene su sve prijetnje usmjerene na stvarnu osobu, njezinu obitelj, dom, zaposlenje, osobne podatke, fizički integritet ili život izvan igre.
Tim za moderiranje određuje granicu između igranja uloga i stvarne prijetnje.
10.3. Javni kanali GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS i jezični kanali
Javni kanali GLOBAL, QUESTIONS i jezični kanali prostori su zajednice i strategije. ALERYOS je kanal za objave vidljiv svima, a objavljivanje u njemu rezervirano je za tim Aleryos. Ti se kanali mogu moderirati, ograničiti ili igraču ukinuti pristup, a da mu se pritom ne blokira pristup ostatku igre.
Objavljivanje vojnih informacija dopušteno je u javnim kanalima. Igrači mogu dijeliti koordinate, špijunska izvješća, sastave flota, upozorenja, mete, pozive na mobilizaciju ili strateške informacije, sve dok to ostaje u okviru igre.
Ova sloboda ne dopušta uznemiravanje izvan igre, stvarne prijetnje, uvrede, doxxing, spam ili kampanje usmjerene na namjerno narušavanje iskustva igrača izvan uobičajenog strateškog cilja.
Na javnim kanalima zabranjeno je:
- spam;
- flood;
- uvrede;
- ponovljene provokacije bez sadržaja povezanog s igrom;
- oglašavanje druge igre, usluge ili poslužitelja bez odobrenja;
- agresivne političke ili vjerske rasprave;
- opasne ili prijevarne poveznice;
- pozivi na uznemiravanje izvan igre;
- otkrivanje osobnih podataka.
10.4. Privatne poruke, grupe i savezi
Privatne poruke, grupe i chatovi saveza i dalje podliježu pravilniku.
Uvredljiva, prijeteća, diskriminirajuća, prijevarna ili uznemirujuća privatna poruka može rezultirati sankcijom.
Ponovljeno slanje poveznica, oglasa, poziva ili identičnog sadržaja većem broju igrača putem privatnih poruka, grupa ili saveza je zabranjeno. Može rezultirati privremenim blokiranjem razgovora i moderatorskom sankcijom.
Moderacija može pregledati komunikacije unutar igre potrebne za obradu prijave, prijevare, spora ili povrede pravila, u skladu s općim uvjetima i politikom privatnosti.
10.5. Zlouporaba prijava
Prijave se moraju podnositi u dobroj vjeri.
Zabranjeno je:
- podnositi lažne pritužbe;
- manipulirati razgovorom kako bi igrač bio sankcioniran;
- namjerno izazvati uvredu pa je prijaviti;
- podnositi više prijava bez novih elemenata;
- zloupotrebljavati moderaciju za rješavanje uobičajenog strateškog sukoba.
11. Bugovi, pogreške i iskorištavanje ranjivosti
11.1. Obveza prijavljivanja
Svaki bug, pogreška, nedosljednost u izračunu, sigurnosna ranjivost, dupliciranje, borbena anomalija, anomalija resursa ili sumnjivo tehničko ponašanje mora se brzo prijaviti podršci ili objaviti na službenom Discordu igre Aleryos.
Prijava bi, kad god je moguće, trebala sadržavati:
- korisničko ime;
- svemir;
- datum i vrijeme;
- predmetni planet ili koordinate;
- predmetnu misiju;
- snimku zaslona;
- poruku o pogrešci;
- korake za reprodukciju;
- dobiveni učinak.
Brzo prijavljivanje ranjivosti uvijek će se cijeniti više nego njezino iskorištavanje, čuvanje u tajnosti ili dijeljenje s drugim igračima.
11.2. Zabranjeno iskorištavanje
Strogo je zabranjeno koristiti bug u svoju korist.
Posebno je zabranjeno:
- dupliciranje resursa;
- dupliciranje brodova, jedinica, komponenti ili nagrada;
- zlouporaba otkazivanja misije;
- zaobilaženje vremena izgradnje ili istraživanja;
- manipulacija borbom;
- manipulacija poljima krhotina;
- zlouporaba sinkronizacije;
- manipulacija klijentom, WebSocketom, mrežnim zahtjevima ili lokalnom pohranom;
- korištenje poznatog buga bez prijavljivanja.
Namjerno neprijavljivanje buga koji se može iskoristiti može biti sankcionirano čak i ako igrač tvrdi da od njega nije imao izravnu korist.
11.3. Naknada i vraćanje stanja
Gubici uzrokovani bugom ne daju automatski pravo na naknadu.
Tim Aleryos može, ovisno o težini:
- ispraviti problem bez naknade;
- djelomično vratiti stanje;
- ukloniti nepravilne dobitke;
- nadoknaditi štetu određenim igračima;
- izvršiti globalno vraćanje stanja svemira;
- poništiti borbu, misiju ili transakciju;
- privremeno obustaviti funkcionalnost.
Globalno vraćanje stanja može dovesti do gubitka legitimnih radnji izvršenih tijekom predmetnog razdoblja. Taj gubitak ne daje automatski pravo na naknadu.
11.4. Beta i nestabilnost
Tijekom beta faze svemir može biti podvrgnut ispravcima, balansiranju, djelomičnim resetiranjima, prekidima, usporavanjima ili promjenama pravila.
Sudjelovanje u beti podrazumijeva prihvaćanje veće razine rizika nego u stabilnoj verziji.
12. Automatizacija, skripte i vanjski alati
12.1. Zabranjeni botovi i skripte
Zabranjeno je koristiti bot, skriptu, makronaredbu, dodatak, proširenje, vanjski alat ili automatizirani program koji u ime igrača igra, proizvodi, skenira, špijunira, napada, prevozi, reciklira, istražuje ili prikuplja informacije.
Igrač mora igrati putem službenog sučelja igre.
12.2. Zabranjene radnje
Zabranjeno je:
- automatizacija klikova;
- automatsko skeniranje galaksija, sustava ili planeta;
- automatizirano praćenje flota;
- automatizirana upozorenja dobivena neovlaštenim čitanjem mrežnog prometa;
- slanje izravnih zahtjeva poslužitelju;
- manipulacija WebSocketom;
- izmjena klijenta;
- ubrizgavanje koda;
- iskorištavanje lokalne pohrane;
- masovno prikupljanje podataka;
- dijeljenje ili prodaja alata za varanje;
- korištenje umjetne inteligencije ili automatiziranog agenta za upravljanje računom u stvarnom vremenu.
12.3. Dopušteni alati
Dopušteno je:
- osobne proračunske tablice;
- strateške bilješke;
- ručni kalkulatori;
- snimke zaslona;
- dokumenti saveza;
- alati za planiranje koji nisu povezani s računom;
- rasprave na Discordu ili forumu bez automatizacije.
Alat postaje zabranjen čim automatski stupa u interakciju s igrom, masovno čita podatke o igri ili daje prednost koju nije moguće ostvariti uobičajenom uporabom.
13. Trgovina, Astrium i plaćeni sadržaj
13.1. Astrium
Astrium je rijedak resurs koji je zajednički cijelom računu.
Osim ako to izričito omogućuje određena funkcionalnost, Astrium se ne može prenositi između igrača.
Zabranjeno je prodavati, kupovati, razmjenjivati ili obećavati Astrium u zamjenu za pravi novac, robu, usluge ili pogodnosti izvan igre.
13.2. Paketi, predmeti i pogodnosti koje se mogu kupiti za Astrium
Paketi, predmeti, pogodnosti i sadržaji koji se mogu kupiti za Astrium daju samo učinke opisane u igri prije potvrde.
Kupnje za Astrium nisu nasumične. Nijedna kupnja za Astrium ne smije se temeljiti na izvlačenju, skrivenoj vjerojatnosti, plaćenoj škrinji ili plaćenoj kutiji s plijenom.
13.2bis. Eho
Eho je globalni resurs igrača. U V1 može se, među ostalim, dobiti potvrđenim glasovanjem na vanjskim platformama za promociju igre.
Osim ako to izričito omogućuje određena funkcionalnost, Eho se ne može prenositi između igrača niti prodavati, kupovati, razmjenjivati ili obećavati u zamjenu za pravi novac, robu, usluge ili pogodnosti izvan igre.
Paketi, predmeti, pogodnosti i sadržaji koji se mogu kupiti za Astrium, kao ni Eho, ne daju nikakvo pravo na:
- zaobilaženje pravilnika;
- dobivanje moderatorske usluge;
- poništenje sankcije;
- automatski nadoknaditi uobičajene gubitke;
- uznemiravati druge igrače;
- iskorištavati propust.
Igrač koji je izvršio kupnju podliježe istim pravilima kao i igrač koji nije izvršio nijednu kupnju.
13.3. Artefakti
Artefakti su trajni bonusi računa koji se nadograđuju univerzalnim fragmentima.
Primjenjuju samo učinke opisane u igri. Neki artefakti mogu mijenjati prikazana ograničenja igranja, osobito najveći dopušteni broj kolonija.
13.4. Plaćanja i sporovi
Problemi povezani s plaćanjem moraju se prijaviti podršci uz potrebnu dokumentaciju.
Svaka prijevara pri plaćanju, zlouporaba povrata, iskorištavanje sustava povrata novca ili uporaba ukradenih sredstava plaćanja može dovesti do trenutne suspenzije računa.
14. Podaci, privatnost i moderiranje
14.1. Tehnički podaci
Radi osiguravanja sigurnosti, borbe protiv varanja i održavanja stabilnosti igre, Aleryos može upotrebljavati tehničke podatke kao što su:
- IP adrese;
- identifikatori sesije;
- dnevnici povezivanja;
- povijesti misija;
- povijesti trgovanja;
- prijave;
- poruke potrebne za obradu prekršaja;
- događaji poslužitelja;
- sigurnosni tragovi.
Ti se podaci upotrebljavaju u skladu s općim uvjetima i pravilima privatnosti.
14.2. Povjerljivost komunikacija
Komunikaciju unutar igre ne treba smatrati apsolutno privatnim prostorom.
U slučaju prijave, prijevare, prijetnje, uznemiravanja, sumnje na varanje ili spora, tim Aleryos može pregledati elemente potrebne za moderiranje.
Razgovori izvan igre uzimaju se u obzir samo ako su dobrovoljno dostavljeni kao dokaz i izravno se odnose na sigurnost ili poštivanje pravila.
15. Osoblje, podrška i pritužbe
15.1. Uloga osoblja
Osoblje osigurava:
- moderiranje;
- podršku;
- istragu grešaka;
- borbu protiv varanja;
- rješavanje sporova;
- provedbu sankcija;
- komunikaciju o primirjima, održavanju i posebnim pravilima.
Odluke osoblja moraju težiti stabilnosti igre, pravednosti svemira i zaštiti zajednice.
15.2. Računi osoblja
Računi osoblja, testni, tehnički i administrativni računi ne smiju se napadati, špijunirati, uznemiravati ni upotrebljavati kao mete u igri, osim tijekom službeno najavljenog događaja.
Član osoblja koji igra s uobičajenim igračkim računom i dalje podliježe pravilima kao i svaki drugi igrač.
15.3. Podnošenje pritužbe
Pritužba mora biti jasna, činjenična i popraćena provjerljivim dokazima.
Treba sadržavati, kad god je moguće:
- korisničko ime podnositelja pritužbe;
- korisničko ime prijavljenog igrača;
- svemir;
- datum i vrijeme;
- opis činjenica;
- snimke zaslona ili izvješća;
- relevantne koordinate;
- relevantne poruke;
- povezanost s određenim pravilom.
Nepotpune, zlonamjerne ili očito kao diplomatsko oružje iskorištene pritužbe mogu se zatvoriti bez daljnjeg postupanja.
15.4. Osporavanje sankcije
Sankcionirani igrač može osporiti odluku putem kanala koji je predvidjela podrška.
Osporavanje mora ostati pristojno i obrazloženo te popraćeno novim dokazima ili preciznim objašnjenjem.
Vrijeđanje osoblja, prijetnje, slanje neželjenih poruka ili pokušaj javnog mobiliziranja zajednice protiv odluke ne jačaju osporavanje i mogu pogoršati sankciju.
16. Sankcije
16.1. Ljestvica sankcija
Ovisno o težini, ponavljanju i utjecaju činjenica, tim Aleryos može primijeniti:
- podsjetnik na pravila;
- upozorenje;
- privremenu ili trajnu zabranu komunikacije;
- brisanje poruke ili sadržaja;
- prisilno preimenovanje;
- uklanjanje resursa;
- uklanjanje brodova, jedinica, komponenti ili objekata;
- poništenje misije;
- poništenje borbe;
- zatvaranje ili ispravak trgovine;
- privremena suspenzija;
- trajna zabrana pristupa;
- blokiranje povezanog računa;
- tehničko blokiranje pristupa;
- isključenje iz bete;
- raspuštanje saveza u slučaju ozbiljne zlouporabe.
Zabrana komunikacije u chatu blokira pisanje u javnim kanalima, jezičnim kanalima, izravnim porukama i grupama, kao i slanje privatnih poruka u sustavu za razmjenu poruka. Saveznički chat ostaje dostupan članovima saveza; ograničenja slanja i kontrole protiv neželjenih poruka i dalje se primjenjuju.
16.2. Pooštrene sankcije
Sankcija se može pooštriti u slučaju:
- ponavljanja prekršaja;
- prikrivanja;
- laganja podršci;
- upotrebe više računa;
- namjernog iskorištavanja greške;
- distribucije alata za varanje;
- stvarne prijetnje;
- uznemiravanja;
- značajne štete za svemir;
- pokušaja zaobilaženja sankcije.
16.3. Nelegitimni dobici
Svaka prednost stečena protivno pravilima može se ukloniti, čak i ako igrač nije trajno isključen.
Uklanjanje se može odnositi na:
- resurse;
- brodove;
- jedinice;
- komponente;
- obranu;
- nenormalno dobiven Astrium;
- predmete iz inventara;
- bodove;
- nagrade za misije;
- tehnologije ili građevine dobivene zlouporabom.
16.4. Kolektivna odgovornost
Savez može biti sankcioniran ako nekoliko njegovih članova sudjeluje u organiziranom prekršaju ili ako njegovi vođe potiču, prikrivaju ili iskorištavaju zabranjenu praksu.
Kolektivne sankcije mogu uključivati:
- uklanjanje dobitaka;
- brisanje sadržaja;
- privremenu blokadu diplomacije;
- administrativno raspuštanje;
- pojedinačne sankcije odgovornih osoba.
16.5. Automatizirane sankcije
Tim Aleryos može primjenjivati sankcije ručno ili automatski.
Neke se kontrole mogu automatizirati: otkrivanje više računa, prekoračenje ograničenja napada, neuravnotežena trgovina, uporaba skripti, neželjene poruke, iskorištavanje grešaka, neuobičajeno ponašanje ili bilo koji drugi mjerljivi prekršaj.
Tim Aleryos zadržava pravo automatizirati sve ili dio kontrola i sankcija potrebnih za zaštitu igre, a da to ne ograničava njegove ovlasti za ljudsku intervenciju od slučaja do slučaja.
17. Izmjena pravilnika
Pravilnik se može izmijeniti u bilo kojem trenutku kako bi se u obzir uzeli:
- razvoj igre;
- tehnički popravak;
- balansiranje;
- nova funkcionalnost;
- nepredviđena zlouporaba;
- faza bete;
- sigurnosna potreba.
Važne se izmjene objavljuju u igri, na Discordu, na web-mjestu ili putem bilo kojeg drugog službenog kanala.
Nova se pravila primjenjuju od njihove objave, osim u slučajevima varanja, iskorištavanja greške, prijevare ili očite zlouporabe, u kojima tim može retroaktivno intervenirati kako bi uklonio nelegitimnu prednost.
18. Operativni sažetak
Za pamćenje:
- jedan račun po igraču i po svemiru;
- nema dijeljenja računa, suupravljanja ni posuđivanja računa;
- nema botova, skripti, makronaredbi ni automatskog skeniranja;
- ručni su alati dopušteni: proračunske tablice, bilješke, kalkulatori, Discord i dokumenti saveza;
- trgovanje mora biti uravnoteženo i sljedivo te unutar marže od +/- 25 %;
- trgovina mora biti uravnotežena unutar 48 sati;
- pakt je potreban za transfere između igrača kada to sustav zahtijeva;
- nema pushanja, neaktivnih računa, dogovorenih padova ni trokutnog trgovanja;
- omjer zaštite x3 u PvP-u i x3 za PvE interakcije s Lutalicama;
- individualni usmjereni PvP ciklus od 3 dana UTC, s najviše 3 napada dnevno na istu metu, odnosno najviše 9 napada, nakon čega slijede do 2 dana primirja ovisno o posljednjem napadnutom danu;
- najviše 2 AI/PvE napada koja igrač pretrpi po danu UTC, zajedno za flote i Stupove;
- najviše 1 napad Stupa dnevno na istom planetu;
- primirje od 6 sati nakon raskida pakta;
- saveznički rat ima poseban regulatorni učinak samo ako je službeno priznat;
- način odmora traje najmanje 48 sati, blokira dolazne radnje i zahtijeva 72 sata prije nove aktivacije nakon izlaska;
- vojne se informacije mogu dijeliti u javnim kanalima otvorenima za raspravu ako ostaju u okviru igre;
- greške i propusti moraju se prijaviti podršci ili na službenom Discordu, nikada se ne smiju iskorištavati;
- nijedna kupnja, paket ili plaćena pogodnost ne pruža zaštitu od moderiranja;
- osoblje može ukloniti svaki nenormalni dobitak i sankcionirati od slučaja do slučaja;
- sankcije ili kontrole mogu biti automatizirane;
- u beti se sve može promijeniti: pravila, balansiranje, značajke, kompenzacije i sankcije.
