Pripremite svoje carstvo

Kopnena borba u Aleryosu: vodič za kopneno bojište

Pripremite napad kroz Stupove, pratite deset rundi kopnene borbe te razumijte pljačku, rane, zarobljavanje i povratak misije.

Svi vodiči

U Aleryosu rat ne staje u orbiti. Vaše postrojbe mogu proći kroz Stupove i voditi kopnenu borbu, različitu od borbe flota: traje najviše deset rundi, svaka jedinica ima vlastiti štit i bodove zdravlja, a rezultat može donijeti plijen, ranjene ili zarobljene.

Ovaj vodič prati napad od lansiranja do izvještaja. Za mrežu Stupova, njezine druge misije i zaštite pročitajte i vodič o Stupovima.

Svemirska ili kopnena borba

Flota putuje svemirom, s vremenom putovanja i potrošnjom Etera. Kopneni napad prolazi kroz Stupove: uključuje kopnene jedinice i troši Rezonatore Tkanja (RT), ovisno o udaljenosti i projiciranoj populaciji.

Dva se bojišta mogu nadopunjavati, ali ne rješavaju se istim jedinicama. Brodovi se ne bore na tlu. Kopnene jedinice ne rješavaju svemirsku borbu kao brodovi; neki Vojnici ipak mogu biti ukrcani kao posada, ovisno o šasiji. Wiki o ograničenjima napada također opisuje zaštite, razlike u bodovima i primirja koji mogu spriječiti polazak.

Priprema kopnenog napada

  • Vojnik
  • Željezni bedem
  • Duh Rascjepa
  • Kinetički Žetelac
  • Plazmeni superpunjač

Prije pokretanja napada provjerite uvjete u Operacije → Stupovi → Napad:

  1. Stupovi moraju biti aktivni na polaznom planetu i na već zauzetoj meti;
  2. odaberite dopuštenu metu i, po potrebi, najprije je izviđajte Kopnenim dronom;
  3. pošaljite barem jednu vojnu kopnenu jedinicu: napad samo s transporterima bit će odbijen;
  4. dodajte Male ili Velike transportere ako želite vratiti plijen; prate juriš, ali ne pucaju;
  5. prije stvaranja vrtloga provjerite potrebne RT-ove.

Isti planet može primiti najviše jedan napad kroz Stupove po napadaču i po danu UTC. To ograničenje nadovezuje se na opća ograničenja među igračima. Zato provjerite izviđački izvještaj i obranu prije trošenja RT-ova.

Ako meta aktivira Polje sile, vaš Virus Stupova mora imati strogo višu razinu. U suprotnom se napad odbija pri lansiranju: postrojbe ne odlaze, RT-ovi se ne terete i nijedna Iris se ne troši. Napad koji prođe Polje još uvijek može presresti Iris dostupna branitelju.

Sastav kopnenog napada: kopnene postrojbe i transporteri u konzoli Stupova.
Sastav kopnenog napada: kopnene postrojbe i transporteri u konzoli Stupova. Stvarna snimka igre na francuskom; primjer naprednog računa. Prikazane zalihe i vrijednosti nisu preduvjeti.

Deset rundi kopnene bitke

Iris presreće napad prije borbe; tada se troši jedno punjenje, a postrojbe se vraćaju. Ako je napad dopušten, borba traje najviše deset rundi. Završava ranije čim jedna strana više nema vojnih jedinica.

Svaka jedinica zadržava vlastite bodove zdravlja i vlastiti štit. Hici se raspoređuju među protivničkim skupinama, zatim primjenjuju na određene jedinice: šteta jedne jedinice nikada se ne stavlja u zajedničku zalihu. Šteta najprije prolazi kroz štit, a zatim kroz bodove zdravlja. Prekoračena šteta jednoga hica ne prelazi na drugu metu.

Štitovi: obnova, slabljenje i lom

Štit koji nije slomljen obnavlja se na početku prvih šest rundi, uz gornju granicu koja pada sa 100 % u 1. rundi na 50 % u 6. rundi. Tehnološki bonusi uključuju se prije zaokruživanja naniže. Od 7. runde štit se više ne obnavlja: zadržava samo ono što mu je ostalo, do 50 % osnovne vrijednosti.

Ispražnjeni je štit slomljen. Ostaje na nuli do kraja borbe, čak i ako jedinica još ima bodove zdravlja. Zato dvije vojske s istim brojem jedinica mogu imati različite rezultate ovisno o već probijenim štitovima i stvarno ciljanim skupinama.

Čitanje ishoda i organizacija povratka

Borba može završiti pobjedom napadača, pobjedom branitelja ili neriješeno. Neriješeno je ako su obje strane uništene u istoj rundi ili ako nakon desete runde nijedna nije eliminirana.

  • Pobjeda napadača. Napad može opljačkati 50 % izloženog Željeza, Kristala i Etera ili 75 % pri napadu igrača na Lutalicu, do granice poslanog tereta. Proizvodnja zaštićena utočištem ne može se opljačkati.
  • Pobjeda branitelja. Napadač ne donosi resurse i 50 % njegovih poslanih transportera biva zarobljeno.
  • Ranjeni i zarobljeni. Neke onesposobljene jedinice postaju lakše ranjene, teško ranjene ili zarobljene; teško ranjeni odlaze u Bolnicu. Zarobljenici napadača postaju aktivni po dolasku povratka.
  • Povratak. Preživjeli, nezarobljeni transporteri, mogući plijen, zarobljenici i teško ranjeni slijede povratnu misiju. Izvještaj stoga može najaviti pobjedu dok sve jedinice još nisu dostupne na polaznom planetu.
  • Bez ruševina. Kopnena borba ne stvara polje ruševina za reciklažu.

Pojedinosti omjera, posebni slučajevi Vojnika i povratci opisani su u wikiju ishoda kopnene borbe. Ako izgubite sve jedinice već u prvoj rundi, vaša kopija izvještaja skriva vojne detalje branitelja, bez obzira na razinu špijunaže.

Sklonite vojsku na sigurno

Kopnenu vojsku dobro je držati na planetu zaštićenom Irisom ili dovoljno branjenom. Možete je premjestiti flotom na planet čiji su Stupovi isključeni: tada ne može ni primiti ni poslati kopnenu misiju, što sprječava napad kroz Stupove na taj planet.

Polje sile druga je zaštita. Traje 24 sata, a zatim se puni 48 sati; blokira napade čiji protivnički Virus nije strogo viši. Ne blokira svemirsku flotu, transport, špijunažu ni hakiranje. Za odsutnost wiki o zaštiti carstva objašnjava kako spojiti zaštitu vojske, flote i resursa.

Česta pitanja

Mogu li se voditi kopneni napadi u Aleryosu?

Da. Napad pokrenut kroz Stupove suprotstavlja vojne kopnene jedinice obiju strana. Razlikuje se od napada flotom.

Koliko traje kopnena borba?

Najviše deset rundi. Staje čim jedna strana više nema vojnih jedinica. Ako su obje strane uništene u istoj rundi ili nijedna nije uklonjena nakon desete runde, ishod je neriješen.

Što može donijeti kopnena pobjeda?

Izložene resurse do granice tereta vaših transportera te, ovisno o ishodu, zarobljene jedinice. Rane i povratci ipak odmah mijenjaju stvarno dostupne jedinice.

Bore li se transporteri?

Ne. Služe teretu i mogu biti zarobljeni ako branitelj pobijedi. Sam napad zahtijeva barem jednu vojnu kopnenu jedinicu.

Ostaju li nakon kopnene borbe ruševine?

Ne. Može stvoriti poginule, ranjene, zarobljene i plijen, ali ne i polje ruševina.

Započnite svoje carstvo

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.