Pravila i savjeti

Aleryos wiki

Pronađite pravila, postupke i savjete za svoje carstvo.

Pljačka, ranjenici i zarobljavanja nakon kopnene borbe

Ova stranica opisuje resurse opljačkane nakon pobjede, postupanje s neutraliziranim jedinicama i transporterima te povratak s misije.

Pljačka nakon pobjede

Ako napadač pobijedi, obično pljačka 50% izloženog željeza, kristala i etera. Kada igrač napadne Lutalicu, taj se udio povećava na 75%. Plijen ostaje ograničen kapacitetom transportera poslanih u juriš.

Kopnena pljačka:

  1. uzima 50% izloženih resursa ili 75% pri napadu igrača na Lutalicu;
  2. zbraja efektivni kapacitet tereta Malog transportera i Velikog transportera prisutnih u napadu;
  3. razmjerno smanjuje plijen ako je kapacitet nedovoljan.

Ovaj se bonus ne odnosi ni na PvP ni na napad Lutalice na igrača. Kapacitet se računa na temelju transportera poslanih u juriš. Transporteri ne trpe izravne borbene gubitke u kopnenoj simulaciji.

U dobivenoj PvP bitci napadač može dobiti i iskustvo frakcije, odvojeno od pljačke. Meta mora u bitku uputiti učinkovitu vojnu silu i pretrpjeti vojne gubitke. Iznos se kreće od 10 do 90 XP, ovisno o ukupnom broju bodova obaju igrača prije bitke; izvještaj prikazuje ostvareni iznos. Branitelj ne dobiva ovu nagradu. Računa se svaki zaseban napad koji ispunjava uvjete, čak i protiv iste mete; ponovna obrada iste bitke ne dodjeljuje iskustvo drugi put. Formula i slučajevi u kojima se iskustvo ne dodjeljuje opisani su u članku Aktivnosti koje donose iskustvo.

Primjer

Uz 1 000 000 izloženih resursa i dovoljno kapaciteta tereta, u uobičajenoj kopnenoj pobjedi može se opljačkati 500 000, a pri napadu igrača na Lutalicu 750 000. Bez transportera ne vraćaju se nikakvi resursi.

Ozljede i zarobljavanja

Jedinica je neutralizirana kada joj bodovi zdravlja dosegnu 0. Time prestaje sudjelovati u borbi, ali to ne znači automatski da je poginula: nakon borbe svrstava se među lako ranjene, teško ranjene, zarobljene ako je to primjenjivo ili poginule.

Raspodjela običnih jedinica

Za običnu neutraliziranu jedinicu izračun se provodi po modelu, a razlomci se zaokružuju prema dolje:

  • 20% postaju lako ranjene i odmah se liječe;
  • 40% postaju teško ranjene i odlaze u bolnicu svojeg vlasnika;
  • 10% bivaju zarobljene samo ako je njihova strana izgubila;
  • preostale poginu: približno 30% na poraženoj strani i 40% na pobjedničkoj strani ili u slučaju neriješenog ishoda.

Slučaj vojnika

Vojnik je izuzet iz bolnice: 50% neutraliziranih jedinica postaju lako ranjene i odmah se liječe, bez nastanka teških ozljeda. Tako na poraženoj strani pogine približno 40% jedinica nakon zarobljavanja 10%, a na pobjedničkoj strani ili u slučaju neriješenog ishoda pogine 50%.

Liječenje teško ranjenih

Za liječenje teških ozljeda ostalih jedinica koristi se uobičajeni red čekanja Populacija, a trošak iznosi 20% troška proizvodnje. Ukupno vrijeme liječenja iznosi 20% stvarnog vremena proizvodnje po jedinici, pomnoženo s količinom, prije umjetno postavljenog minimuma od jedne sekunde za uobičajeno novačenje. Na te jedinice primjenjuju se ubrzivači Populacije.

Poslužitelj objedinjuje obradu jedinica kojima je vrijeme isteklo tijekom radnje, promjene stranice ili na kraju liječenja, bez slanja zasebnog zahtjeva za svaku jedinicu. Teško ranjene jedinice ne donose bodove tijekom povratka, čekanja u bolnici ili liječenja, ali i dalje zauzimaju kapacitet populacije; svaka izliječena jedinica ponovno dobiva svoje uobičajene bodove, bez dodatnih bodova za potrošene resurse. Ostaju nedostupne i nevidljive za špijunažu sve dok ne ozdrave.

Zarobljavanja i slučajevi NPC-a

Zarobljavanje uvijek pogađa samo poraženu stranu i iznosi 10% njezinih neutraliziranih jedinica, uključujući borbu protiv trajne Lutalice. Zarobljene jedinice odmah postaju aktivne za pobjednika: izravno na planetu ako pobjednik brani ili po dolasku povratne misije ako napada. U slučaju neriješenog ishoda nema zarobljavanja. U prolaznim susretima bez vlasnika ili inventara odredišta ne dolazi do zarobljavanja; taj se udio pribraja poginulima.

Teško ranjene NPC jedinice oporavljaju se odmah, bez trajnog fonda ili reda čekanja.

Primjer

Ako poražena strana izgubi 100 običnih jedinica, 20 ih se odmah vraća kao lako ranjene, 40 odlazi u bolnicu, 10 zarobljava pobjednik, a 30 pogine.

Transporteri i gubici

Transporteri služe za prijevoz tereta i mogu biti zarobljeni, ali ne sudjeluju u kopnenoj paljbi.

Točna pravila:

  • Mali transporter i Veliki transporter dodaju se u napadački manifest;
  • isključeni su iz skupina koje pucaju;
  • ako branitelj pobijedi, zarobljava 50% poslanih transportera;
  • ako napadač pobijedi ili bitka završi neriješeno, nezarobljeni transporteri odlaze s povratnom misijom.

Primjer

Ako napadneš s 4 Mali transporter i izgubiš, branitelj će zarobiti 2.

Sastav povratka

Ako se operativne jedinice, teško ranjene jedinice, zarobljene jedinice ili transporteri moraju vratiti, stvara se povratna misija.

Povratak sadrži:

  • napadačeve jedinice koje su preostale nakon pogibija i zarobljavanja;
  • nezarobljene transportere;
  • plijen, samo ako je napadač pobijedio;
  • jedinice zarobljene od neprijatelja, odmah aktivne po dolasku, ako je napadač pobijedio;
  • teško ranjene jedinice napadača, zasebno označene pa prebačene u bolnicu po dolasku.

Ako branitelj pobijedi, povratak napadača sadrži samo ono što nije ni mrtvo ni zarobljeno, dok su njegove teško ranjene jedinice odvojene od aktivnog sastava sve dok ne stignu u bolnicu.

Primjer

Pobjednički napad može se vratiti s manje vojnika nego što ih je imao na početku, ali s plijenom i zarobljenim neprijateljskim ranjenicima.

Polje krhotina nakon kopnene borbe

Kopnena borba obuhvaća poginule, ranjene, zarobljavanja, moguću pljačku i povratnu misiju, ali ne stvara polje krhotina za recikliranje.

Primjer

Ne postoji odgovarajuća kopnena misija recikliranja; polja koja se mogu prikupiti obrađena su u Misiji recikliranja.

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.