Pravila i savjeti

Aleryos wiki

Pronađite pravila, postupke i savjete za svoje carstvo.

Iskustvo i činovi frakcije

Iskustvo frakcije podiže činove koji otključavaju razine vještina. Dobici iz misija, istraživanja i Iskopavanja.

Iskustvo i doktrinarni čin

Frakcijsko iskustvo unapređuje doktrinarni čin i ne troši se pri kupnji vještine. Čin određuje pristup određenim vještinama ili razinama vještina, za koje može biti potrebno dosegnuti minimalni prag.

Igrač stoga može imati dovoljno Odjeka za kupnju vještine, ali ipak mora dosegnuti traženi čin prije nego što je otključa. Viši činovi otključavaju naprednije razine; razine vještina i dalje se kupuju Odjecima.

Učinci čina na sposobnosti

Čin frakcije napreduje s pohranjenim frakcijskim iskustvom. Povećava ograničenja aktivnih misija, istraživanja i iskapanja te omogućuje pristup razinama vještina. Bonusi paketa i ostali bonusi kapaciteta dodaju se odgovarajućim ograničenjima.

  • Aktivne misije: osnovna vrijednost iznosi 1 na činu 0, zatim se povećava za +1 na činovima 1, 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48 i 50; osnovno ograničenje iznosi 11 na činu 50, prije ostalih bonusa.
  • Aktivna istraživanja: osnovna vrijednost iznosi 5, zatim se povećava za +1 na činovima 1, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 i 50; ograničenje iznosi 14 na činu 50 bez paketa.
  • Aktivna iskapanja: osnovna vrijednost iznosi 2 do čina 7, zatim ograničenja iznose 3, 4, 5, 6, 7, 8 i 9 na činovima 8, 16, 24, 32, 40, 48 i 50.
  • Razine vještina: razine 1, 2, 3, 4 i 5 postaju dostupne počevši od činova 0, 6, 12, 20 i 35. Svaku razinu i dalje treba kupiti Odjecima.

Svako istraživanje i svako iskapanje zauzima i jedno mjesto u globalnoj kvoti aktivnih misija.

Na činu 14, prije ostalih bonusa, ograničenja iznose 4 aktivne misije, 8 aktivnih istraživanja i 3 aktivna iskapanja. Istraživanja i iskapanja zajedno ne mogu premašiti 4 globalna mjesta; razina vještina 3 dostupna je za kupnju.

Aktivnosti koje donose iskustvo

Misije, događaji i određene PvP ili PvE aktivnosti mogu donositi frakcijsko iskustvo. Pobjeda igrača nad lutalicom donosi osnovicu od 260 XP protiv frakcije Veyrs, 220 XP protiv frakcije Noctes ili 180 XP protiv frakcije Haldens, ali samo ako je cilj pružio učinkovit vojni otpor.

Napad Stupovima izravno koristi tu osnovicu. Svemirski napad dodaje bonus ovisno o prijetnji prije borbe, ograničen na +30%. U svemirskoj grupi, ako su barem tri sudionika nanijela svaki po 10% štete, svaki sudionik koji ispunjava taj prag dobiva dobitak pomnožen s x1,5; ostali dobivaju uobičajeni svemirski dobitak. Poraz, neriješen rezultat ili cilj bez učinkovitog otpora donosi 0 XP.

Svako istraživanje koje dođe do razrješenja također donosi iskustvo, bez obzira na ishod: to uključuje neutralan rezultat, pronalazak, pad ili izgubljeni neprijateljski susret. Dobitak polazi od osnovice od 30 XP i koristi množitelj za odabrano nominalno trajanje: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP za 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Vrijeme putovanja, odgođeni povratak ili frakcijsko skraćenje trajanja ne mijenjaju taj iznos. Istraživanje opozvano prije razrješenja ne donosi ništa; neprijateljski susret tijekom istraživanja ne donosi drugu PvP borbenu nagradu.

Pobjeda jednog igrača nad drugim može napadaču donijeti iskustvo. Osnovni iznos od 30 XP množi se omjerom ukupnih bodova cilja i napadača, izračunatim prije gubitaka i ograničenim na raspon od 1/3 do 3: floor(30 × clamp(bodovi cilja / bodovi napadača, 1/3, 3)). Dobitak je stoga između 10 i 90 XP; slabiji cilj smanjuje dobitak, ali ne oduzima već stečeno iskustvo. Pobjeda mora uključivati učinkovit vojni otpor cilja i uzrokovati neprijateljske vojne gubitke. Branitelj ne dobiva iskustvo; ne dobiva ga ni napadač nakon poraza ili neriješenog rezultata, ni nakon borbe bez vojnog otpora ili neprijateljskih gubitaka.

Svaki zaseban PvP napad koji ispunjava ove uvjete donosi iskustvo zasebno, uključujući napade na istog igrača, bez odgode ili ograničenja ponavljanja. Međutim, ponovna obrada iste bitke zadržava već zabilježeni iznos i ne pripisuje ga drugi put. Izvještaj o bitci prikazuje stvarno primljeni dobitak.

Primjeri napredovanja uključuju misiju koja dodjeljuje frakcijsko iskustvo, događaj s nagradom za napredovanje ili pobjedu koja ispunjava uvjete protiv lutalice. Za razlikovanje stjecanja iskustva, čina i kupnje vještina pogledajte Iskustvo i doktrinarni čin i Kupnja vještina.

Nazivi činova

Postoji 6 doktrinarnih činova:

  • Linijski aspirant: razine 1 do 10;
  • Nositelj pečata: razine 11 do 20;
  • Čuvar Tkanja: razine 21 do 30;
  • Zapovjednik Stupa: razine 31 do 40;
  • Pretendent na prijestolje: razine 41 do 49;
  • Izabranik Krunidbe: razina 50.

Čin označava napredovanje i uvjete pristupa; vještine se i dalje kupuju u stablu vještina (pogledajte Kupnja vještina).

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.