Misije, događaji i određene PvP ili PvE aktivnosti mogu donositi frakcijsko iskustvo. Pobjeda igrača nad lutalicom donosi osnovicu od 260 XP protiv frakcije Veyrs, 220 XP protiv frakcije Noctes ili 180 XP protiv frakcije Haldens, ali samo ako je cilj pružio učinkovit vojni otpor.
Napad Stupovima izravno koristi tu osnovicu. Svemirski napad dodaje bonus ovisno o prijetnji prije borbe, ograničen na +30%. U svemirskoj grupi, ako su barem tri sudionika nanijela svaki po 10% štete, svaki sudionik koji ispunjava taj prag dobiva dobitak pomnožen s x1,5; ostali dobivaju uobičajeni svemirski dobitak. Poraz, neriješen rezultat ili cilj bez učinkovitog otpora donosi 0 XP.
Svako istraživanje koje dođe do razrješenja također donosi iskustvo, bez obzira na ishod: to uključuje neutralan rezultat, pronalazak, pad ili izgubljeni neprijateljski susret. Dobitak polazi od osnovice od 30 XP i koristi množitelj za odabrano nominalno trajanje: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP za 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Vrijeme putovanja, odgođeni povratak ili frakcijsko skraćenje trajanja ne mijenjaju taj iznos. Istraživanje opozvano prije razrješenja ne donosi ništa; neprijateljski susret tijekom istraživanja ne donosi drugu PvP borbenu nagradu.
Pobjeda jednog igrača nad drugim može napadaču donijeti iskustvo. Osnovni iznos od 30 XP množi se omjerom ukupnih bodova cilja i napadača, izračunatim prije gubitaka i ograničenim na raspon od 1/3 do 3: floor(30 × clamp(bodovi cilja / bodovi napadača, 1/3, 3)). Dobitak je stoga između 10 i 90 XP; slabiji cilj smanjuje dobitak, ali ne oduzima već stečeno iskustvo. Pobjeda mora uključivati učinkovit vojni otpor cilja i uzrokovati neprijateljske vojne gubitke. Branitelj ne dobiva iskustvo; ne dobiva ga ni napadač nakon poraza ili neriješenog rezultata, ni nakon borbe bez vojnog otpora ili neprijateljskih gubitaka.
Svaki zaseban PvP napad koji ispunjava ove uvjete donosi iskustvo zasebno, uključujući napade na istog igrača, bez odgode ili ograničenja ponavljanja. Međutim, ponovna obrada iste bitke zadržava već zabilježeni iznos i ne pripisuje ga drugi put. Izvještaj o bitci prikazuje stvarno primljeni dobitak.
Primjeri napredovanja uključuju misiju koja dodjeljuje frakcijsko iskustvo, događaj s nagradom za napredovanje ili pobjedu koja ispunjava uvjete protiv lutalice. Za razlikovanje stjecanja iskustva, čina i kupnje vještina pogledajte Iskustvo i doktrinarni čin i Kupnja vještina.