Pravila i savjeti

Aleryos wiki

Pronađite pravila, postupke i savjete za svoje carstvo.

Plijen, gubici i povratci nakon svemirske borbe

Ova stranica opisuje pljačku nakon pobjede, nastanak Polja krhotina te što se nakon borbe događa s obranom, posadama i flotama.

Pljačka nakon pobjede

Ako napadač pobijedi, pljačka 50% željeza, kristala i etera izloženih na planetu, do kapaciteta tereta svojih preživjelih brodova.

Pljačka se odvija u tri koraka:

  1. igra uzima 50% izloženih resursa planeta;
  2. izračunava efektivni kapacitet tereta preživjelih samostalnih napadačkih brodova; letjelice koje su bile ukrcane na početku ne pridonose kapacitetu tereta za plijen;
  3. ako kapacitet tereta nije dovoljan, plijen se proporcionalno smanjuje.

Svetište iz ovog izračuna izuzima prirodno proizvedene resurse koji su još zaštićeni. Razdoblje zaštite i njegov završetak opisani su u Svetištu proizvodnje tijekom neaktivnosti.

U dobivenoj PvP bitci napadač može dobiti i iskustvo frakcije, odvojeno od plijena. Meta mora angažirati učinkovitu vojnu silu i pretrpjeti vojne gubitke. Iznos se kreće od 10 do 90 XP, ovisno o ukupnom broju bodova obaju igrača prije bitke; izvješće o bitci prikazuje koliko je iskustva dodijeljeno. Branitelj ne dobiva tu nagradu. Računa se svaki zaseban napad koji ispunjava uvjete, uključujući napade na istu metu; ponovna obrada iste bitke ne dodjeljuje iskustvo drugi put. Formula i slučajevi u kojima se iskustvo ne dodjeljuje detaljno su opisani u Aktivnostima za koje se dodjeljuje iskustvo.

Primjer

Ako su na planetu izloženi 100 000 željeza, 40 000 kristala i 20 000 etera, mogući sirovi plijen iznosi 50 000, 20 000 i 10 000. Ako preživjela flota ne može sve odnijeti, ti se iznosi proporcionalno smanjuju.

Nastanak polja krhotina

Trajno uništeni trupovi mogu stvoriti Polje krhotina u blizini planeta na kojem se bitka odigrala. Polje zadržava vlastiti identitet i položaj na karti.

Za svaki trajno uništeni trup dio njegove cijene pretvara se u krhotine koje se mogu prikupiti. Trupovi koji su samo oštećeni ostaju u vlasništvu igrača i nikada ne doprinose Polju krhotina. Za prikupljanje resursa pošaljite misiju recikliranja.

Omjeri dokumentirani za Asterion:

  • uništeni brodovi igrača, i u PvP-u i u PvE-u: Željezo 75%, Kristal 75%, Eter 50%;
  • uništene obrane, i u PvP-u i u PvE-u: Željezo 5%, Kristal 5%, Eter 2%.

Koeficijenti specifični za brodove Lutalica, njihove prilagodbe i pravila grupnih borbi detaljno su opisani u Stvaranju polja krhotina.

Ako Polje krhotina već postoji u blizini ovog planeta, nove se krhotine dodaju u njega.

Primjer

Dvije uzastopne bitke u blizini istog planeta doprinose istom Polju krhotina umjesto da stvore nekoliko polja.

Popravak uništenih obrana

Nakon izračuna gubitaka, igra automatski popravlja 90% uništenih obrana, zaokružujući naniže.

Primjer

Ako je uništeno 7 obrana:

  • bruto gubici: 7
  • popravljene obrane: 6
  • neto gubitak: 1

Posada uništenih napadačkih brodova

Kada se napadački brodovi trajno unište, 40% njihove ukrcane posade preživi. U novim borbama pridružuje se postojećem povratku umjesto da odlazi u zasebnoj kapsuli.

Izračun obuhvaća samo posadu na trupovima klasificiranima kao Uništen. Kod napadača, posada trupa s lakšim oštećenjima ostaje s tim trupom, uključujući tijekom njegove evakuacije ako napadač izgubi; posada trupa s težim oštećenjima ostaje s njim tijekom povratka i ponovno postaje dostupna nakon slijetanja. Samo trup s težim oštećenjima ulazi u dok. Posada branitelja ostaje na njegovu planetu.

Ako napadač izgubi, spašena posada s uništenih trupova pridružuje se povratku trupova s težim oštećenjima. Ako napadač pobijedi ili je ishod neriješen, pridružuje se uobičajenom povratku. Ako u tom povratku nema brodova, u krajnjem se slučaju stvara povratak samo za posadu. Branitelj spašenu posadu izravno preuzima na svom planetu.

Kapsule koje su već bile u letu prije ove promjene nastavljaju put prema starim pravilima.

Primjer

Ako su uništeni brodovi prevozili 100 pilota i 50 tehničara, 40 pilota i 20 tehničara preživi i pridruži se odgovarajućem povratku.

Posada uništenih obrambenih brodova

Gubici posade branitelja ovise o broju članova posade koji su stvarno bili prisutni na početku borbe. Za svaku ulogu posade igra uspoređuje potrebe cijele angažirane flote s dostupnim članovima posade, a zatim dodjeljuje proporcionalni udio tih članova posade samo trupovima klasificiranima kao Uništen. Rezultat se zaokružuje na najbliži niži cijeli broj; 40% tako pogođenih članova posade preživi, također zaokruženo na najbliži niži cijeli broj. Trajno se gubi samo preostali dio.

Uz R kao potrebe angažirane flote, A kao broj prisutnih članova posade i D kao potrebe uništenih trupova: I = floor(min(A, R) × D / R), zatim S = floor(2 × I / 5) i L = I − S. I označava pogođene članove posade, S spašene članove posade, a L trajne gubitke. Ako je R = 0, sve tri vrijednosti iznose nula.

Trup koji je samo lakše ili teže oštećen ne ubija nijednog člana posade. Isto vrijedi i za hitnu evakuaciju. Preživjeli članovi posade branitelja već su bili na planetu: ostaju ondje bez kapsule i ne uračunavaju se ponovno.

Primjer

Floti je potrebno 100 pilota, ali prisutno ih je samo 50. Uništenim trupovima bilo je potrebno 40 pilota: floor(50 × 40 / 100) = 20 pilota je pogođeno, floor(20 × 2 / 5) = 8 ih je spašeno, a 12 ih je trajno izgubljeno.

Povratci nakon borbe

Uobičajena misija povratka vraća operativne brodove i, ako napadač nije izgubio, brodove s lakšim oštećenjima. Brodovi s lakšim oštećenjima poražene strane ostaju u hitnoj evakuaciji do ručnog opoziva. Trupovi s težim oštećenjima vraćaju se odvojeno na svoj matični planet.

Flota isključena zaštitom prije borbe ne odlazi niti se vraća: nikada nije napustila planet.

Ponovno ukrcavanje i spašavanje letjelica

Nakon borbe kapacitet se ponovno izračunava prema hangarima nosača uključenih u uobičajeni povratak. Letjelice koje se vraćaju s njima ponovno se ukrcavaju u raspoloživi prostor. Raspodjela je proporcionalna preživjelim količinama svakog modela; kapacitet se objedinjuje unutar misije.

Letjelice za koje nema mjesta čine jedan povratak spašavanja na svoj matični planet, zajedno sa svojim posadama. Koriste vlastitu brzinu: brzinu najsporije letjelice u toj skupini, pri brzini od 100 %. Stoga mogu stići prije ili poslije nosača. Nikada se ne uništavaju zbog nedostatka mjesta, čak ni ako su svi nosači u uobičajenom povratku nestali.

Spašavanje koristi rezervu Etera pripremljenu pri polasku. Neiskorištena količina koju preživjele letjelice nose vraća se kada stignu u svoju bazu. Radar prati taj povratak pod nazivom Spašavanje iz hangara, a izvješće o borbi navodi njegove letjelice pod nazivom Evakuacija bez hangara.

Neutralizirane letjelice slijede ista pravila za lakša oštećenja, teža oštećenja i uništenje kao i ostali brodovi. Letjelice dodijeljene povratku zbog težih oštećenja ili hitnoj evakuaciji ostaju u tim tokovima: ne dodaju se drugi put u ponovno ukrcavanje ili spašavanje.

Primjer

Misija se vraća s 20 operativnih lovaca koji su prvotno bili ukrcani, ali njezini nosači sada nude samo 10 UL. 10 lovaca koji još stanu u hangare vraćaju se s nosačima; ostalih 10 kreću u samostalno spašavanje sa svojim posadama.

Uobičajeni povratci, posade i oštećeni brodovi

Uobičajeni povratak stvara se ako:

  • napadač zadrži barem jedan operativni brod ili, ako nije izgubio, barem jedan trup s lakšim oštećenjima;
  • posada s uništenih trupova preživi, ali se ne može pridružiti povratku koji prevozi brodove;
  • napadač nije bot.

Ako je napadač pobijedio, plijen se vraća s tom flotom.

Za svaki neutralizirani model igračevog broda, 15% brodova pretrpi lakša, a 45% teža oštećenja, pri čemu se svaki udio zaokružuje naniže; ostatak se uništava. To vrijedi za pobjednika, poraženog i neriješen ishod. Samo poražena strana smješta brodove s lakšim oštećenjima u nepokretnu Hitnu evakuaciju do ručnog opoziva. Brodovi pobjedničkog napadača vraćaju se s njegovom uobičajenom flotom; brodovi pobjedničkog branitelja ostaju na njegovu planetu. Trupovi napadača s težim oštećenjima odvojeno se automatski vraćaju fiksnom brzinom 2 500, bez mjesta za misiju i mogućnosti opoziva; trupovi branitelja s težim oštećenjima odmah ulaze u dok napadnutog planeta.

Popravci se odvijaju u uobičajenom redu čekanja Svemirskog brodogradilišta, koštaju 20% cijene izgradnje i traju 20% stvarnog vremena izgradnje prije primjene minimalnog trajanja proizvodnje od jedne sekunde. Popravak je potreban samo trupovima s težim oštećenjima: oni ne donose bodove tijekom povratka, čekanja u doku ni popravka, a ostaju isključeni iz misija, kapaciteta tereta, aktivne snage i špijunaže. Svaki ponovno aktivirani trup ponovno dobiva svoje uobičajene bodove, bez dodatnih bodova za utrošene resurse. Brodovi s lakšim oštećenjima slijede uobičajena pravila povratka ili evakuacije, a zatim ponovno postaju aktivni nakon pristajanja.

Primjer

Pobjednički napad s jednim operativnim brodom može stvoriti uobičajeni povratak s preostalim plijenom koji može prevesti i eventualnim trupovima s lakšim oštećenjima, kao i odvojeni povratak trupova s težim oštećenjima.

Ako je neutralizirano 100 brodova istog modela, 15 ih pretrpi lakša oštećenja, 45 teža oštećenja, a 40 ih bude uništeno. Samo 40 uništenih trupova pridonosi stvaranju polja krhotina i određuje koja će posada podlijegati stopi preživljavanja.

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.