Pravila i savjeti

Aleryos wiki

Pronađite pravila, postupke i savjete za svoje carstvo.

Ograničenja i zaštite od napada

Ova stranica objedinjuje uvjete koji mogu spriječiti napad i prikazuje razlike između misija flotom, misija Stupovima i špijunskih misija.

Mete i razlike u bodovima

Napad mora ciljati valjanu, nezaštićenu metu unutar odgovarajućeg raspona bodova.

Omjer zaštite iznosi x3 u PVP-u i x2 za sve neprijateljske radnje protiv Lutalica. Omjer točno jednak granici i dalje je dopušten; napad se odbija tek kada razlika u bodovima strogo premaši tu granicu.

Napad se stoga može odbiti ako je meta:

  • prejaka u odnosu na ograničenje za taj kontekst;
  • preslaba u odnosu na ograničenje za taj kontekst.

Ograničenje se primjenjuje na svemirske napade i napade Stupovima, na Špijunažu sondom ili dronom, na Piratstvo i na ispaljivanja iz Tornja rezonancije. Kod grupnog napada na Lutalicu svaki igrač, i vođa i igrač koji se pridružuje, mora pojedinačno biti unutar ograničenja u trenutku prihvaćanja napada; bodovi grupe ne zbrajaju se. Već prihvaćene misije nastavljaju svojim tijekom.

Primjer

Igrač s 100 000 bodova može ciljati Lutalicu koja ima između 50 000 i 200 000 bodova, uključujući obje granice. Meta s 49 999 ili 200 001 bodova izvan je ograničenja. Saveznik izvan ograničenja ne može se pridružiti, čak i ako vođa ispunjava uvjete.

Napad ne može ciljati sam izvorni planet. Može se ciljati drugi planet istog igrača ako je misija inače valjana. Ova se pravila za odabir cilja razlikuju od predborbene zaštite koja može ukloniti flotu stacioniranu na ciljnoj planeti (vidi Predborbena zaštita flote stacionirane na ciljnoj planeti).

Ograničenja napada i primirja

Uobičajeno ograničenje iznosi 3 napada po danu prema UTC-u protiv istog igrača tijekom razdoblja od 3 dana, odnosno do 9 napada, nakon čega slijedi do 2 dana primirja.

Ovo ograničenje obuhvaća:

  • napade flotom;
  • napade putem Stupova;
  • hice iz Rezonantnog tornja u PvP-u.

Prvi napad koji nije otkazan otvara ciklus koji obuhvaća kalendarske dane prema UTC-u J, J+1 i J+2. Dani napada ne moraju biti uzastopni: dan bez napada ostaje dostupan do svojeg završetka.

Novi ciklus postaje moguć nakon dva puna kalendarska dana bez napada nakon posljednjeg napada koji nije otkazan:

  • napad samo 20: dani 21 i 22 ostaju dostupni, a novi ciklus može početi 23;
  • napadi 20 i 21: primirje 23, napadi se nastavljaju 24;
  • napadi 20 i 22: primirje 23 i 24, napadi se nastavljaju 25.

Primirje je pojedinačno i usmjereno: ciklus od A prema B ne utječe na ciklus od B prema A ni na ciklus drugog igrača prema B. Meta koju je inače moguće napasti tijekom primirja prikazuje se ljubičastom bojom sa štitom. Snažna meta ostaje crvena, a slaba meta ostaje zelena.

Postoji i posebno ograničenje: najviše 1 napad Stupovima dnevno protiv istog planeta. Hitac iz Rezonantnog tornja protiv PvE mete ne troši PvP kvotu. Pogođeni planet ima i vlastitu blokadu od 5 minuta za novi hitac iz Rezonantnog tornja, koja vrijedi za sve napadače u PvP-u i PvE-u; drugi planeti istog vlasnika ostaju neovisni. Vidi Rezonantni toranj.

Otkazani napadi ne računaju se i nakon ponovnog izračuna mogu uzrokovati nestanak primirja. Špijunaža se ne računa kao napad.

Zaštite koje blokiraju napad

Napad mogu blokirati zaštita sustava, pravilo bodova ili diplomatsko pravilo.

Glavne su blokade:

  • cilj nije pronađen ili nije valjan;
  • cilj je u načinu rada za odmor, baniran je, zamrznut ili zaštićen;
  • cilj je pod privremenom zaštitom svemira koju primjenjuje administracija;
  • cilj je tehnički povezan s igračem;
  • prekoračeno je ograničenje zaštite za jake/slabe mete prema primjenjivim bodovnim ograničenjima (vidi Mete i razlike u bodovima);
  • aktivan je potpuni pakt;
  • primirje nakon raskida pakta;
  • opće primirje;
  • na ciljnom planetu aktivno je Polje sile Stupova, ako je razina napadačkog Virusa Stupova manja ili jednaka razini Polja sile;
  • izvorni planet jednak je ciljnom planetu;
  • za hitac iz Rezonantnog tornja, cilj je vlastiti planet, saveznički planet, planet člana istog saveza ili planet obuhvaćen paktom koji zabranjuje napad;
  • planet je pogođen hicem iz Rezonantnog tornja prije manje od 5 minuta;
  • Iris je aktivan za kopneni napad (vidi presretanje pomoću Irisa).

Opće primirje u svemiru

Administracija svemira može postaviti opće primirje kao isključeno, ručno ili zakazano. Dok je primirje aktivno, odbijaju se nova pokretanja misija između dva različita ljudska igrača za Napad, Špijunažu i Piratstvo, flotom ili Stupovima, ovisno o misiji. Zakazano razdoblje počinje u vrijeme početka (uključivo), a završava u vrijeme završetka (isključivo).

Već prihvaćene misije zadržavaju svoju uobičajenu rutu, trošak i razrješenje. Opće primirje ne blokira PvE mete, Lutalice, iskopavanja, Vellambreove trgovačke postaje, transporte, raspoređivanja, istraživanje, recikliranje ni proizvodnju. Primirje se nadovezuje na ostale zaštite i ne mijenja pojedinačne kvote.

Napad flotom i napad Stupovima

Flota pokreće svemirsku borbu. Stupovi pokreću kopnenu borbu.

Napad flotom:

  • koristi brodove;
  • ima vrijeme putovanja;
  • može pljačkati koristeći kapacitet tereta preživjelih brodova;
  • može stvoriti Polje krhotina.

Napad Stupovima:

Ograničenja napada i špijunaže

Neka su ograničenja zajednička; špijunaža se razlikuje od napada.

Misija špijunaže, kao i napad, može biti odbijena ako je cilj nevaljan, zaštićen, zabranjen ili izvan primjenjivog omjera bodova; provjere su detaljno opisane u odjeljcima Zaštite koje blokiraju napad i Mete i razlike u bodovima.

Opće primirje opisano u odjeljku Zaštite koje blokiraju napad također blokira nova špijuniranja između dva različita ljudska igrača; ne odnosi se na kontakte Vellambre.

Napadi i špijunaža razlikuju se i po ishodu:

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.