Pravila i savjeti

Aleryos wiki

Pronađite pravila, postupke i savjete za svoje carstvo.

Snage i ishod svemirske borbe

Ova stranica predstavlja jedinice koje se uzimaju u obzir, predborbenu zaštitu usidrene flote, uvjete pobjede i bonuse koji se primjenjuju na jedinice.

Predborbena zaštita usidrene flote

Zaštita prije borbe može se aktivirati kada je napad usmjeren na ljudskog igrača. Bodovi napadačke flote moraju dosegnuti četiri puta zbroj bodova flote i obrane na planetu ako branitelj ima ukupno manje od 5 000 000 bodova, odnosno tri puta taj zbroj ako ima toliko bodova ili više.

Uvjet je:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

Točna jednakost aktivira zaštitu. Ukupni bodovi izračunavaju se u trenutku udara prema stanju branitelja koje je razriješio poslužitelj, prije isključivanja njegove flote; usporedba bodova flote i obrane ograničena je na ciljani planet. U grupnom napadu bodovi svake flote računaju se prema modelima njezina vlasnika, a zatim se zbrajaju.

Kada je uvjet ispunjen:

  • svi brodovi branitelja usidreni u luci isključuju se iz borbe;
  • njihove posade ostaju s njima i ne trpe gubitke;
  • orbitalne obrane planeta bore se normalno;
  • ne pokreće se polijetanje, kretanje flote ni odgođeni povratak;
  • ne troši se Eter i ne zauzima se slot flote;
  • zaštićeni brodovi ne uzrokuju gubitke ni polja krhotina;
  • izvješće navodi da usidrena flota nije sudjelovala, bez otkrivanja njezina sastava ni točnih vrijednosti bodova.

Zaštita se primjenjuje na PvP napade i svemirske napade Lutalica na ljudske igrače. Ne primjenjuje se na pojedinačne ni grupne svemirske napade igrača na Lutalicu: njezina flota usidrena u luci sudjeluje normalno. To se razlikuje od oporavka nakon borbe: zaštićeni brodovi nikada nisu neutralizirani, oštećeni ni uništeni.

Jedinice prisutne u borbi

Svemirska borba sučeljava brodove napadača, brodove branitelja angažirane u borbi i orbitalne obrane.

Iznimka: kada se za ljudskog igrača aktivira zaštita prije borbe, usidreni brodovi branitelja ne sudjeluju. Orbitalne obrane nastavljaju se normalno boriti, dok zaštićeni brodovi i njihove posade ostaju nepromijenjeni na planetu. Zaštita se ne primjenjuje na Lutalicu koju napadnu pojedinačnim ili grupnim svemirskim napadom: njezina usidrena flota sudjeluje normalno.

U borbi sudjeluju:

  • brodovi koje je poslao napadač;
  • brodovi prisutni na branjenom planetu;
  • orbitalne obrane planeta.

Za brodove branitelja koji doista sudjeluju u borbi, igra uspoređuje potrebe flote za posadom s operativnim jedinicama prisutnima na planetu. Ako nedostaje barem jedna potrebna uloga posade, svi ti brodovi bore se sa 70% vrijednosti napada, trupa i štita. Orbitalne obrane ne trebaju takvu posadu i ne podliježu toj kazni. Izbjegavanje i brzina paljbe brodova ostaju nepromijenjeni.

Iris ne sudjeluje u svemirskoj borbi. Plazmena kovačnica, Relej Pukotine i Egida Tkanja sudjeluju kao orbitalne obrane; njihovi posebni učinci detaljno su opisani u odjeljku Planetarne obrane.

Letjelice koje su stigle u hangare također sudjeluju u borbi. Njihovo lansiranje i paljba objašnjeni su u tijeku borbe, a njihovo ponovno ukrcavanje i eventualno spašavanje u povratcima nakon borbe.

Primjer

Orbitalna obrana uništena u svemirskoj borbi računa se kao obrambeni gubitak, a ne kao uobičajeni gubitak flote.

Određivanje ishoda

Pobjednik je strana koja još ima jedinice kada ih druga strana više nema.

Na kraju borbe:

  • ako samo napadač još ima jedinice, napadač pobjeđuje;
  • ako samo branitelj još ima jedinice, branitelj pobjeđuje;
  • ako obje strane imaju preživjele nakon 8. kruga, rezultat je neriješeno;
  • ako su obje strane uništene, rezultat je također neriješeno.

Primjer

Flota može nanijeti više sirove štete od protivnika, a ipak izgubiti ako bude uništena prije njega.

Tehnološki i borbeni bonusi

Bonusi se primjenjuju prije početka borbe, u trenutku izračuna statistika jedinica.

Borbene tehnologije povećavaju:

  • napad;
  • trup;
  • štit.

Artefakti se mogu dodati u istom trenutku. Igra zatim primjenjuje moguću kaznu za posadu branitelja na već poboljšani napad, trup i štit. Ta se kazna određuje na početku borbe: ne gomila se iz kruga u krug i ne utječe ni na izbjegavanje ni na brzinu paljbe.

Primjer

Dvije flote koje su na papiru identične mogu ostvariti vrlo različite rezultate ako jedna ima nekoliko razina prednosti u tehnologiji oružja ili štita.

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.