Pravila i savjeti

Aleryos wiki

Pronađite pravila, postupke i savjete za svoje carstvo.

Modeli brodova

Ova stranica opisuje strukturu modela, njegova svojstva i ograničenja te upravljanje spremljenim modelima.

Sastav i spremanje modela

Model broda prilagođeni je plan izgradnje koji spremaš prije pokretanja proizvodnje.

Spremljeni modeli dijele se između svih planeta na tvom računu. Međutim, izgrađeni brodovi, komponente i zgrade ostaju vezani uz pojedini planet.

Za informacije o spremljenim modelima, ograničenjima njihove aktivacije i posebnom katalogu Erranata pogledaj ograničenja i iznimke za aktivne modele.

Svaki model točno kombinira:

  • 1 Infrastruktura
  • određenu količinu Trupova
  • određenu količinu Reaktora
  • određenu količinu Oružja
  • određenu količinu Štitova

Za svaku skupinu Trup, Reaktor, Oružje i Štit biraš jednu vrstu komponente i njezinu količinu.

Možeš dodati i neobavezne Hangare za prijevoz letjelica.

Igra zatim automatski izračunava konačne statistike modela:

  • napad
  • otpornost
  • štit
  • brzina
  • teret
  • potrošnja
  • izbjegavanje
  • ukupni volumen
  • ukupni trošak
  • potrebna posada

Vojni i civilni modeli

Pri projektiranju modela biraš jednu od dviju isključivih vrsta: Vojni ili Civilni. Vojni model slijedi uobičajena pravila opremanja. Civilni model je nenaoružan: ima 0 oružja i ne može imati hangare.

Za civilni model zbrojeni volumen trupova, reaktora i štitova ne smije premašiti 20 % bruto kapaciteta Infrastrukture. To se ograničenje računa prije primjene bonusa na teret. Zauzvrat mu se osnovno izbjegavanje udvostručuje, do ukupnog maksimuma od 70 %; cijeli izračun objašnjen je u pravilima izbjegavanja.

Vrsta ne stvara komprimirani teretni prostor ni množitelj tereta. I dalje vrijede uobičajeni troškovi, preduvjeti, posade, brzine, potrošnja i pravila misija. Civilni brod može pratiti flotu i biti meta u borbi, ali ne puca.

Stariji modeli igrača vojni su modeli. Modeli iz unaprijed konfiguriranog kataloga također ostaju vojni i njihova se vrsta ne može promijeniti.

Primjer

Dva modela izgrađena na istoj šasiji mogu imati vrlo različite namjene ako jedan daje prednost brzini, a drugi otpornosti ili vatrenoj moći.

Ugradnja hangara na model

Pri projektiranju vojnog modela odaberi vrstu hangara, a zatim njihovu količinu. Model može biti opremljen s najviše 4 hangara, svi iste vrste. Zauzimaju volumen čak i kada su prazni te sudjeluju u troškovima, masi i potrošnji broda. Njihov se volumen dodaje volumenu ostalih komponenti i smanjuje preostali kapacitet za teret. Civilni modeli ne mogu imati hangare.

Vrsta hangaraKapacitet za letjeliceZauzeti volumen
Lagani10 UL10 000 m³
Srednji100 UL100 000 m³
Teški300 UL300 000 m³

Ti kapaciteti služe za prijevoz letjelica, a ne resursa. Ugradnja hangara ne ukrcava letjelice automatski: odabireš ih pri polasku u ukrcaju za misiju.

Kapacitet se dijeli među brodovima nosačima koji samostalno putuju u istoj misiji. Primjerice, četiri broda nosača s po 100 UL zajedno pružaju 400 UL: mogu prevesti Šatl kapaciteta 300 UL, čak i ako nijedan brod pojedinačno nema toliko prostora. Letjelica koju prevozi drugi brod ne dodaje kapacitet vlastitih hangara.

Preduvjeti za izradu i ograničenja premještanja komponenti opisani su u komponentama hangara.

Razvoj modela

Na stranici s pojedinostima osobnog modela opcija Razvij model omogućuje i pretvaranje neoštećenih brodova dostupnih u doku u drugi spremljeni model, čak i ako je neaktivan ili ima drukčiju šasiju. Ciljni model mora imati infrastrukturu čiji je kapacitet jednak ili veći od kapaciteta infrastrukture izvornog modela. Preduvjeti za izgradnju ciljnog modela i dalje moraju biti ispunjeni na planetu. Ponuda naplaćuje samo pozitivne razlike u cijeni po resursu, uvećane za 5 %, bez povrata; trajanje se temelji na apsolutnoj razlici uobičajenih vremena izgradnje, uvećanoj za 5 %, uz najmanje jednu sekundu. Izvorni brodovi rezerviraju se i postupno zamjenjuju u redu brodova, bez otkazivanja. Njihovi bodovi ostaju uračunati do zamjene; sastavi izvornog i ciljnog modela zaštićeni su tijekom operacije. Ova pretvorba ne ispunjava cilj izgradnje, sastavljanja ni recikliranja.

Tip Vojni ili Civilni odabire se pri stvaranju modela. Na stranici s pojedinostima taj je tip samo za čitanje: naziv, opis i slika mogu se uređivati prema uobičajenim pravilima. Ako želiš model drugog tipa, spremi novi model, a zatim primijeni uobičajeni postupak evolucije ako želiš pretvoriti postojeće brodove.

Izračun bruto i efektivnog tereta

Bruto teret odgovara preostalom raspoloživom volumenu spremljenog modela. Efektivni teret označava tu vrijednost nakon primjene aktivnih bonusa na teret.

Svaka Infrastruktura pruža ukupni raspoloživi volumen.

Fregata ima ukupni kapacitet od 600 000 m³, a bojni brod 2 200 000 m³. Njihovi preduvjeti, troškovi, mase i posade detaljno su opisani u komponentama broda.

Ugrađene komponente zauzimaju dio tog volumena:

  • trupovi;
  • reaktori;
  • oružje;
  • štitovi;
  • neobvezni hangari.

Za civilni model mogu se ugraditi samo trupovi, reaktori i štitovi, a njihov zbrojeni volumen mora biti manji ili jednak 20 % bruto kapaciteta šasije. To ograničenje pri projektiranju računa se prema bruto kapacitetu, a ne prema preostalom teretu ni teretu uvećanom bonusima.

Pri spremanju modela igra izračunava:

raspoloživi teret = ukupni volumen Infrastrukture - volumen koji zauzimaju komponente

Ako komponente zauzimaju cijeli volumen, brodu ne preostaje raspoloživ teret. Ako komponente premašuju ukupni volumen, model se odbija.

Taj raspoloživi teret čini bruto teret modela. Igra zatim izračunava efektivni teret svakog broda izrazom floor(bruto teret × množitelj tereta), a potom zbraja teret svih odabranih jedinica. Bonus se primjenjuje na teret koji preostane nakon ugradnje komponenti; nikada ne povećava volumen Infrastrukture niti omogućuje ugradnju dodatnih komponenti.

Primjer civilnog modela

Uz Infrastrukturu bruto kapaciteta 400, civilni model može ugraditi najviše 80 ukupnog volumena trupova, reaktora i štitova. Ako ugradi 80, preostaje mu 320 bruto tereta. Bonusi na teret zatim se primjenjuju na tih 320; ne mijenjaju ni ograničenje opreme od 80 ni bruto kapacitet od 400.

Tehnologija Infrastrukture povećava teret za +1,5% po razini, bez vlastitog ograničenja. Taj se bonus zbraja s bonusom od +2% po razini koji daje Pečat Uspavanih Stupova, ograničenim na razinu 10. Ti se bonusi primjenjuju i na specijalizirane letjelice koje prevoze ili prikupljaju resurse: Kopneni dron, Mali transporter, Veliki transporter, Recikler I, Recikler II i Orbitalna bušilica. Trenutačno nijedna frakcijska vještina ne daje bonus na teret.

Na svemirskoj misiji efektivni teret svih odabranih brodova i letjelica koje putuju vlastitim pogonom zbraja se u zajednički kapacitet. U sučelju za utovar nema zasebnog teretnog prostora za svaku jedinicu. Isti ukupni kapacitet prikazuje se u prikazu Operacije kada je Flota odabrana kao sredstvo, a poslužitelj ga provjerava pri pokretanju misije. Letjelice odabrane u Ukrcaj prevoze se u hangarima: njihova brzina i teret ne sudjeluju u putovanju brodova nosača. Pogledaj utovar za misije.

Za misiju Prijevoz koju izvode Stupovi, prikazani i provjereni kapacitet izračunava se na temelju svih Malih transportera i Velikih transportera dostupnih na početnom planetu. Za napad ili drugu misiju Stupova teret daju samo letjelice koje su stvarno uključene u poslani manifest. Samo utovareno željezo, kristal i eter uračunavaju se u taj kapacitet.

Gorivo se također prevozi brodovima. Kod misije s fizičkim povratkom rezerva pokriva dva putovanja i zato zauzima dio raspoloživog kapaciteta, baš kao i utovareni resursi.

Prevezeni teret ne povećava trošak goriva za misiju: trošak ovisi o udaljenosti, postotku brzine, vrsti jedinice i, za prilagođene modele, ukupnoj masi praznog modela.

Primjer

Šasija ukupnog volumena 400, s ugrađenim komponentama volumena 250, zadržava 150 bruto tereta. Uz Infrastrukture na razini 16 i Pečat na razini 10, ukupni bonus iznosi +44%: brod prikazuje i koristi 216 efektivnog tereta, dok mu 400 ostaje maksimalni volumen za projektiranje.

Ako misija odabere više brodova, njihov se raspoloživi teret zbraja. Gorivo potrebno za put rezervira se iz tog zajedničkog kapaciteta prije ostatka korisnog tereta.

Potrebna posada broda

Svaki brod ima potrebnu posadu koju određuje njegova šasija.

Posada se pri polasku ne bira slobodno. Određuje je Infrastruktura modela.

Ovisno o šasiji, brod može zahtijevati:

  • Vojnike
  • Pilote
  • Tehničare
  • Informatičare

Igra automatski izračunava tu posadu na temelju spremljenog modela.

Što je šasija veća, to je broj potrebnih članova posade veći.

Pri polasku se potrebni članovi posade ukrcavaju zajedno s trupovima i uklanjaju s planeta. Dok su brodovi usidreni, ako u angažiranoj obrambenoj floti nedostaje pripadnik neke potrebne struke, svi njezini brodovi trpe kaznu opisanu u Jedinice prisutne u borbi. Trupovi zaštićeni prije borbe izuzeti su iz izračuna.

Tijekom leta ova se posada i dalje oduzima od bodova populacije ljudskog igrača. Za Lutalca, posada koja se nalazi u njegovim trupovima i dalje se uračunava tijekom putovanja: polazak, tranzit i dolazak zato ne mijenjaju ni njegove bodove ni prijetnju. Trajni gubitak članova posade ipak se računa kao gubitak vojske i smanjuje odgovarajuće bodove. Ostala operativna imovina poslana u misije, poput brodova, letjelica, komponenti i prevezene populacije, i dalje se uračunava; iznimku čine trupovi oštećenih brodova koji se vraćaju te teško ranjene osobe, sve dok se trupovi ne poprave odnosno dok se osobe ne oporave.

Primjer

Mala, lagana šasija može zahtijevati samo 1 Pilot, dok velika, teška šasija može istodobno zahtijevati Vojnike, Pilote, Tehničare i Informatičare.

Ograničenja dizajna i upravljanje aktivnim modelima

Model mora poštovati ograničenja volumena, brzine, sastava i preduvjeta.

Poslužitelj odbija model ako:

  • ukupni volumen premašuje kapacitet šasije;
  • brzina premašuje 5 000;
  • model sadržava više od 2 reaktora;
  • štit premašuje ukupnu otpornost;
  • komponenta nije valjana ili je postavljena na pogrešno mjesto;
  • tehnološki ili građevinski preduvjeti nisu ispunjeni.

Model također mora ostati održiv:

  • najmanje 1 trup
  • najmanje 1 reaktor
  • za vojni model najmanje 1 oružje
  • za civilni model točno 0 oružja, bez hangara, a ostala oprema smije zauzimati najviše 20 % bruto kapaciteta; zato se Lovac s trupom volumena 80 i reaktorom volumena 40, ukupno 120, ne može spremiti kao civilni model

Najveći broj aktivnih modela ovisi o tehnologiji Infrastruktura:

maksimalan broj aktivnih modela = floor(infrastructure / 2)

Možeš spremiti do 15 prilagođenih modela, aktivnih i neaktivnih zajedno. Civilni i vojni modeli dijele to ograničenje i aktivnu kvotu floor(infrastructure / 2). Kopije iz unaprijed konfiguriranog kataloga ne ubrajaju se u 15 prilagođenih modela, ali zauzimaju mjesto kada su aktivne. Možeš imati nekoliko spremljenih modela iste šasije i iste vrste; ograničen je samo broj modela koje možeš aktivirati. Da bi deaktivirao ili izbrisao model, ne smije preostati nijedna njegova jedinica, niti smije biti misija ili proizvodnja u tijeku.

Za svaku Infrastrukturu može biti aktivan samo jedan vojni i jedan civilni model na razini cijelog računa. Obje vrste stoga mogu istodobno biti aktivne na istoj šasiji, pod uvjetom da su u globalnoj kvoti aktivnih modela dostupna dva mjesta. Drugi aktivni model iste vrste odbija se čak i ako je ostalo slobodno globalno mjesto. Modeli svojstveni Errantima slijede svoj katalog na poslužitelju i ne zauzimaju mjesto namijenjeno igračevim modelima.

Ako postoje povijesni aktivni duplikati iste šasije i iste vrste, možeš nastaviti spremati nove neaktivne modele. Međutim, nove aktivacije i gradnja brodova za taj par šasije i vrste ostaju blokirane dok ponovno ne ostane samo jedan aktivni model te šasije i vrste; druge vrste i šasije i dalje se mogu upotrebljavati u okviru svojih uobičajenih ograničenja. Postojeće zalihe, misije i već prihvaćene narudžbe nastavljaju se.

Pri zamjeni aktivnog modela A modelom B iste vrste, B može ostati neaktivan tijekom pretvorbe. Najprije pretvori ili recikliraj sve brodove A, a zatim pričekaj da prestanu ostale uporabe modela A, uključujući misije i redove u tijeku. Zatim možeš deaktivirati A i aktivirati B. Igra ne odabire niti automatski rezervira zamjenski model.

Za ugradnju hangara na model pogledaj sastav brodova.

Primjer

Model može biti odbijen čak i ako se čini moćnim, jednostavno zato što premašuje kapacitet šasije ili tehničko ograničenje igre.

Brzina paljbe modela

Brzina paljbe broda jednaka je broju oružja ugrađenih u njegov model.

Svako oružje dodaje:

  • napad;
  • jedan dodatni hitac.

Igra zatim izračunava:

  • brzina paljbe = broj oružja
  • šteta po hicu = ukupni napad / brzina paljbe

Dakle:

  • 1 oružje = 1 hitac
  • 3 oružja = 3 hica
  • 10 oružja = 10 hitaca

Ako dodaš više jednakih oružja, povećavaš i broj hitaca i ukupni napad. Stvarno je pravilo stoga sljedeće: svako dodatno oružje dodaje svoj hitac i svoju snagu.

Primjer

Ako brod nosi 3 jednaka oružja, od kojih svako ima napad 200:

  • ukupni napad: 600
  • brzina paljbe: 3
  • šteta po hicu: 200

Upravljanje kolačićima i alatima za praćenje

Aleryos koristi elemente potrebne za rad usluge. Kategorije analitike i marketinga ostaju onemogućene dok ih izričito ne prihvatite.