A rendelet bármikor kialakulhat a jelenlegi helyzet figyelemmel kísérése, a visszaélések megszüntetése vagy egy szabály tisztázása érdekében. Minden nagyobb változást hivatalosan bejelentenek.
Játék szabályok - Aleryos
Utolsó módosítás: 27/05/2026.
Preambulum
Aleryos egy valós idejű többszereplős űrstratégia játék alapuló hosszú fejlődés, birodalom épület, űrháború, szárazföldi háború keresztül pillák, felfedezés, kereskedelem, szövetségek és diplomácia.
E rendelet célja a versenyképes, olvasható és fenntartható világ biztosítása. A konfliktus, kémkedés, fosztogatás, rivalizálás és katonai nyomás a játék része. Ez nem vonatkozik a csalásra, a csalásra, az automatizálásra, a zaklatásra, a szabályok kijátszására, valamint a kollektív tapasztalatok romlására irányuló magatartásra.
A fiók létrehozásával és az Aleryos játszásával minden játékos elfogadja ezeket a szabályokat, az általános használati feltételeket, a moderációs szabályokat és a közigazgatási csoport döntéseit.
A rendelet minden univerzumra, játékosra, szövetségesre és a játékba beépített kommunikációs eszközökre vonatkozik: nyilvános csatornák: GLOBAL, ALERYOS, KÉRDÉSEK és nyelvi vásárok, szövetséges chat, privát üzenetek, csoportok, nyilvános profilok, bolygónevek, hajó nevek, szövetségek nevek, bannerek, leírások és bármely más tartalom a játékban.
1. Számlák és hozzáférés szerencsejáték
1.1. Egy fiók játékosonként és univerzumonként
Minden játékosnak csak egy számlája lehet univerzumonként.
Tilos:
- több számlát hoznak létre ugyanazon a világegyetemben;
- a másodlagos számla használata erőforrások, átutalási egységek, kémek, támadások, újrahasznosítás, a fő számla védelme vagy hasznosítása céljából;
- egy másik játékos számláját játssza;
- egy számlához való csatlakozás a fejlődés, a flották, a bolygók, a szövetség vagy az erőforrások megváltoztatása érdekében.
A számlát egyetlen természetes személynek kell ellenőriznie. A számlák megosztása tilos, még ideiglenesen is.
1.2. Multi-fiók és megosztott kapcsolatok
Két számla akkor tekinthető összekapcsoltnak, ha rendszeresen ugyanazt az IP-címet, eszközt, hálózatot, műszaki lábnyomot vagy nagyon hasonló magatartást használják.
Az azonos otthonhoz, lakóhelyhez, intézményhez, nyilvános hálózathoz vagy mobil kapcsolathoz tartozó játékosok ugyanabban az univerzumban játszhatnak, de szigorú korlátozásoknak kell megfelelniük.
Kapcsolt számlák között:
- közvetlen vagy közvetett kereskedelem;
- erőforrások, egységek, hajók vagy speciális légi járművek küldése;
- a kapcsolódó számlák közötti szervezett küzdelem következményei elleni támadás, kémkedés vagy újrahasznosítás;
- egy harmadik játékoson keresztül megkerüli ezt a tilalmat;
- olyan védekezés, összeomlás, fosztogatás vagy csere szervezése, amely javítaná az egyik kapcsolódó számlát.
A kapcsolódó számlák ugyanahhoz a szövetséghez tartozhatnak, feltéve, hogy nem áramlik közöttük tiltott anyag vagy katonai haszon.
Az Aleryos csapata további ellenőrzéseket kérhet kétség esetén. A nyilatkozat hiánya nem mentesíti a játékost, ha a tények visszaélést mutatnak.
1.3. VPN, proxy és anonimizáció
VPN, proxy, anonimizáló böngésző, műszaki relé vagy bármilyen más eszköz használata a kapcsolat tényleges eredetének elrejtésére egy ellenőrzés, hozzáférés korlátozás vagy ideiglenes blokkolás eredményéhez vezethet.
Ezeket az eszközöket tilos használni:
- szankció megkerülése;
- elfedi a multi-fiókot;
- több számla létrehozása vagy kezelése;
- elfedi az automatizált tevékenységet;
- A biztonsági ellenőrzések megzavarása.
Az Aleryos csapata fenntartja magának a jogot, hogy a játék biztonságával összeegyeztethetetlennek ítélt kapcsolatokat blokkolja.
1.4. Társmenedzsment, hitel- és számlaadományozás
A társkezelés tilos.
A számlák megosztása minden formában tilos. Egyetlen játékos sem tud csatlakozni egy másik játékos számlájához, még ideiglenesen sem, még távollétében sem, még a számlatulajdonos beleegyezésével sem, még ugyanazon szövetségben sem.
Számlakölcsönzés tilos. Egy játékos nem bízhatja a számláját egy másik játékosra, hogy indítson egy építkezést, visszahívjon egy flottát, aktiváljon egy védelmet, indítson támadást, irányítson egy szövetséget, gyűjtsön jutalmat, vagy végezzen bármilyen más tevékenységet.
A számla adományozása, eladása, cseréje vagy újraindítása a hatóság kifejezett jóváhagyása nélkül tilos. Minden tranzakció a valódi pénz, anyagi tulajdon, szolgáltatás, külső számla vagy out-of-game előny szigorúan tilos.
A számla az eredeti tulajdonoshoz és a létrehozásakor használt azonosító eszközökhöz kapcsolódik.
1.5. Számlabiztonság
Minden játékos felelős a számlája biztonságáért.
Tilos a jelszó, kapcsolat kapcsolat, hozzáférés zseton vagy bármilyen olyan információ továbbítása, amely lehetővé teszi harmadik fél csatlakozását.
Az Aleryos csapata sosem fogja kérni egy játékos jelszavát. Minden ilyen kérelmet csalónak kell tekinteni, és haladéktalanul jelenteni kell.
Az alacsony jelszóból, önkéntes megosztásból vagy gondatlan játékosból eredő kompromittált számla nem jogosult automatikusan a helyreállításra, visszatérítésre vagy kártérítésre.
1.6. Becenév, személyazonosság és busurption
Az álnéveknek olvashatónak, helyesnek és elkülönítettnek kell lenniük.
Tilos:
- egy másik játékos személyazonosságát bitorolni;
- önkéntesen utánozza egy játékos, egy alkalmazott vagy egy szövetség becenevét;
- megtévesztő pszeudo használata zavart okoz;
- sértő, diszkriminatív, szexuális, szélsőséges politikai, gyűlölködő vagy törvénytelen név használata;
- tipográfiai karakterek, szimbólumok vagy változatok használata, amelyek csak a moderáció megkerülésére szolgálnak.
Ez a szabály vonatkozik a bolygók neveire, a hajó modellneveire, a szövetség neveire, a címkékre, a jegyekre, a leírásokra és a nyilvános üzenetekre is.
1.7. Számlatörlés
A játékos kérheti fiókjának törlését az interfész vagy a támogatás szerint.
A számla törlését technikai, biztonsági, csalás elleni, peres vagy jogi okokból el lehet halasztani.
Egy számla törlése nem szünteti meg automatikusan a szankciókat, a visszaélések kezeléséhez szükséges mérséklési előzményeket vagy az általános használati feltételek szerinti kötelezettségeket.
2. Megszakítási mód, védelem és elérhetetlenség
2.1. Breaking mód vagy nyaralási mód
A szünet mód lehetővé teszi a játékos számára, hogy ideiglenesen felfüggessze számláját a világegyetemeken, ahol nyitva van.
Eltérő jelzés hiányában:
- a szünetüzemmód minimális időtartama 48 óra;
- A szünetüzemmódból való kilépést követően 72 órán át nem lehet új aktiválást alkalmazni;
- a számlát az aktiválási időszak alatt teljes szünetben tartják;
- az erőforrások, katonák és RT passzív előállításának leállítása;
- a már elindított építmények, a technológiák, a védelem, a hajók és a lakosság a rendes időzítő szerint folytatódik;
- nem lehet ellenséges bejövő művelet a számlát célba venni;
- a számláról nem lehet támadást, kémkedést, szállítást, telepítést, gyarmatosítást, feltárást vagy katonai fellépést indítani;
- a fizetett bónuszok és ideiglenes hatások a játékban megjelenő szabályokat követik;
- A számla újraaktiválása az interfész által jelzett határidőket és korlátozásokat követi.
Tilos szünetmódot használni hibával, deszinkronizációval vagy technikai kijátszás révén, hogy egy már vállalt játék következményét töröljük.
2.2. Tiltott, fagyasztott vagy védett számlák
Kivételes üzemi vagy karbantartási esetekben a csapat átmeneti világegyetemi védelmet alkalmazhat. Ez a védelem nem használható a már bekapcsolt játék eredményének törlésére: a már repülés alatt lévő küldetések, mielőtt az aktiválás folytatódna, a védelmi számlákra beérkező új tevékenységek a bejelentési ablak alatt blokkolhatók.
A szankcionált, tiltott, fagyasztott vagy közigazgatási védelem alá helyezett számla nem támadható meg, nem kémkedhet az előny forrásaként.
Tilos megkísérelni a büntető számla, a technikai anomália számla vagy a csapat által ideiglenesen védett számla igénybevételét.
2.3. Az új játékosok védelme
Tiszteletben kell tartani az új szereplők, a gyenge számlák vagy az off-point számlák automatikus védelmét.
Az alkalmazott védelmi arány a PvP-ben x3, a PvE és a Hibák kölcsönhatásában x3: a játékos nem támadhat olyan célpontra, amelynek pontaránya meghaladja a rendszer által bármelyik irányban megengedett határértéket.
Ez a védelem az űrtámadásokra, a pillákon keresztüli szárazföldi támadásokra és az energiaszigetek korlátozására irányuló ellenséges interakciókra vonatkozik.
Tilos az erős/gyenge védelem megkerülése:
- a források átadása;
- a pontok mesterséges megváltoztatása;
- Szervezett ütközés;
- harmadik fél számláján keresztül;
- A mesterséges paktum szövetségének megváltozása vagy megszakadása;
- alvó számla használata.
A védelem önkéntes megkerülése súlyos jogsértésnek minősül.
A csapat aktiválhat egy ideiglenes emlékeztető fenntartott új játékosok szerint a minimális teremtés időpontja a játékos az univerzumban. Ez a lökés növelheti az építkezés, kutatás és építés gyártását és sebességét a világegyetem paraméterei szerint; Ez nem változtatja meg a flották sebességét.
2.4. Inaktív bolygó termelési szentély
Egy nem aktív bolygó részesülhet a legújabb természetes termelésével kapcsolatos technikai menedék előnyeiből. Ez alatt az ablak alatt a természetes úton előállított, de a szerver által még el nem fogott erőforrások nem láthatóak kémkedésre, és nem foszthatók meg támadástól.
Ez a védelem csak a vas, a kristály és az éter természetes előállítására vonatkozik. Nem függeszti fel a konstrukciókat, a kutatást, a gyártósorokat, a flottahozamokat, a befelé irányuló szállítást, a jutalmakat vagy a szokásos módon alkalmazandó közvetlen hiteleket.
Tilos kihasználni a szinkronizációs kompenzációkat, munkamenet-lezárásokat, frissítőket vagy jelenlét-anomáliákat a harci, fosztogatási vagy kémkedési szabályok megkerülése érdekében.
3. Kereskedelem, transzferek és anti-push
3.1. Általános elv
A kereskedelem akkor megengedett, ha az két játékos közötti valós, kiegyensúlyozott és nyomon követhető cserének felel meg.
A kereskedelem soha nem használható arra, hogy mesterségesen szállítson egy játékost, hogy másodlagos számlákon keresztül felgyorsítsa a fő számlát, vagy hogy megkerülje a játék korlátait.
Bármely indokolatlan átutalás egy erősebb játékosnak, kiegyensúlyozatlan csere, álcázott adományozás vagy összeszerelés, amely több számlával jár, push-nak tekinthető.
3.2. Szövetségre van szükség
Minden játékosközi tranzakciónak aktív paktumon kell alapulnia, amikor a rendszer megköveteli.
A szállítási vagy kiküldetés típusa a játékosok között csak a diplomáciai paktumok által engedélyezett keretek között végezhető.
A kereskedelmi paktum lehetővé teszi a kereskedelmet, de nem tiltja a támadások vagy kémkedés.
A teljes paktum lehetővé teszi a kereskedelmet és megtiltja a felek közötti támadásokat és kémkedést annak teljes időtartama alatt.
3.3. Érintett források
A felcserélhető erőforrások a rendszer által biztosított források, beleértve:
- Vas;
- Kristály;
- Éter;
- szállítható szárazföldi egységek;
- engedélyezett speciális berendezések;
- a rendszer engedélyével felszerelhető hajók vagy erők.
A játékosok között nem cserélhetők ki a kereskedelmi rendszerben nem szereplő, univerzális darabok, műtárgyak, ládák, Iris, csomagok és leltárelemek.
3.4. Ajánlott kereskedelmi kamatláb
A csere méltányosságának értékelése érdekében a referenciaértékek a következők:
- 1 vas = 1 alapérték;
- 1 kristály = 1,5 Vas;
- 1 Éter = 3 vas.
A légi jármű, egység, alkatrész vagy hajó értékét a vasegyenértékre átalakított teljes előállítási költségből kell kiszámítani.
Egy csere akkor tekinthető kiegyensúlyozottnak, ha a két fél közötti értékkülönbség legfeljebb 25% -os sávon belül marad.
Példa: ha egy játékos 1000 000 000-rel egyenértékű vasat kap, akkor a rendszer által megengedett árrésen belül ellenértéket kell fizetnie. Tilos a 25% -os haszonkulcs kihasználására felfújt önkéntes kereskedelem.
3.5. Kiegyensúlyozási idő
A cserét az első szállítástól számított 48 órán belül kiegyensúlyozni kell.
Ha a csere ezen időszak után is kiegyensúlyozatlan marad, az érintett szereplőknek azonnal rendezniük kell a helyzetet, vagy kapcsolatba kell lépniük a támogatással.
A játékos nem indokolhatja a határozatlan ígéret, az elavult jövőbeli visszafizetés, a szövetség adóssága, a katonai kompenzáció vagy a ellenőrizhetetlen szóbeli megállapodás miatti nyomást.
3.6. Tilos nyomni
Tilos:
- erőforrások küldése egy erősebb játékosnak tisztességes megfontolás nélkül;
- rendszeresen ugyanazt a játékost táplálja;
- alvószámla használata erőforrásként;
- szervezett támadások szervezése az erőforrások átadására;
- szándékosan összeomlik egy flotta vagy egységek, hogy hozzon létre egy mező romok javára egy másik játékos;
- harmadik fél számláját használja a többszámlájú korlátozások megkerülésére;
- az engedélyezett off-frame lejátszó közvetett megerősítésére szolgáló átviteli egységek vagy eszközök;
- önkéntes veszteségeket okoz egy szövetséges javára;
- A PvE-botok használata abnormális előnyt teremt.
3.7. Alvó számla
Egy alvó számla olyan számla, amely már nem tesz valódi előrelépést, és amelynek fő tevékenysége erőforrások, egységek, eszközök vagy hajók előállítása vagy felhalmozása, hogy azokat egy másik játékos vagy szövetség.
Alvó számla használata tilos.
Azok a játékosok, akik alvó számlával rendelkeznek, büntetésben részesülhetnek, mint az alvó számla tulajdonosai.
3.8. Háromoldalú kereskedelem
A háromoldalú kereskedelem tilos, ha kereskedelmi, multi-account, paktum, pontarány vagy szankció szabályának megkerülésére használják.
Egy játékos nem játszhat közvetítőt két másik számla közötti csere legalizálásában.
4. Támadás, kémkedés és ellenséges műveletek
4.1. Általános elv
A támadások, kémkedések, fosztogatások, újrahasznosítás és földbehatolás Aleryos versenyképes szívének részét képezik.
Egy ellenséges művelet akkor is jogszerű, ha tiszteletben tartja a rendszer korlátait, a játékvédelmet és a tisztességes játékra vonatkozó szabályokat.
Egy ellenséges művelet akkor válik erőszakossá, ha elsősorban a játékosok zaklatását, állandó megakadályozását, a védelem megkerülését, az erőforrások átvitelének manipulálását vagy a stratégiai logikán túlmutató tapasztalatokat kívánja.
4.2. Az ellenséges műveletek típusai
Ellenséges műveletek közé tartozik:
- flotta általi űrtámadás;
- Földi támadás a Pilléreken keresztül;
- űrkémkedés szondával;
- Földi kémkedés drónnal;
- a szervezett küzdelmet követő opportunista újrahasznosítás;
- ellenséges bevetés eltérítve;
- a közvetlen veszteséget, elfogást, fosztogatást vagy katonai nyomást okozó műveletek.
4.3. Tiltott célok
Tilos támadni vagy kémkedni:
- a számla szünetel vagy nyaralás üzemmódban;
- olyan számla, amely tiltott, befagyasztott vagy közigazgatási védelem alatt áll;
- a személyzethez tartozó számla, kivéve a kifejezetten nyitott tesztuniverzumot;
- a tiédhez technikailag kapcsolódó számla;
- erős/gyenge korlátozással védett játékos;
- a teljes aktív paktummal kötött játékos;
- a bejelentett általános fegyverszünettel védett célpont;
- a célpont, akinek a támadásához egyértelműen hiba vagy hiba szükséges.
4.4. Támadási határértékek normál időben
A verekedés elkerülése érdekében a támadási korlátok a következők:
- legfeljebb 3 sikeres támadás ugyanazon játékos ellen naponta, flották és pillér együttesen;
- a referencia-nap 00: 00-tól 23: 59-ig tart, a szerver ideje;
- legfeljebb 1 pillér támadás naponta ugyanazon bolygó ellen;
- az űr- és szárazföldi támadások a napi 3 támadás általános határán belül halmozódnak fel;
- a kémkedés nem számít támadásnak, kivéve, ha egyértelműen visszaéltek vagy az automatizálás tilos.
A támadást akkor jegyzik fel, ha ellenséges felbontáshoz vezet, még akkor is, ha a védő nem szenved semmilyen veszteséget, vagy a támadó elveszíti a harcot.
E határok önkéntes túllépése, szövetségek, harmadik felek által történő kijátszás, multi-account, bolygók váltakozása vagy szervezett támadás büntetéshez vezethet.
4.5. Támadás a pillér segítségével
A pillér egy második stratégiai front. Támadó használatuk megengedett, de ugyanolyan tisztességes játékszabályok vonatkoznak rá, mint az űrtámadásokra.
Tilos:
- valós stratégiai célkitűzés nélküli ismételt földi behatolások indítása;
- egy bolygó megcélzása csak a sérült vagy a transzporterek mesterségesen történő elfogására egy elrendezett egységben;
- a pillérek használata a paktum, a többszámlás vagy a védelem szabályainak megkerülésére;
- Kihasználja a pillér aktiválását vagy kikapcsolását hibával vagy deszinkronizációval.
4.6. Kémkedés
A kémkedés megengedett, kivéve a szabályozás vagy rendszer által védett célokat.
A föld kémkedésének, mivel tolakodóbb és a játék működése szerint mindig észlelhető, stratégiai logikában kell maradnia.
Tilos a kémkedés automatizálása, a világegyetem nagymértékű szkennelése szkripttel, koordináták gyűjtése külső automatizált eszközzel vagy a játék határainak megkerülése.
4.7. Újrahasznosítás és törmelék mezők
Az újrahasznosítás akkor megengedett, ha az egy igazi harc vagy egy normális játéklehetőség eredménye.
Tilos önszántából megszervezni egy összeomlást, a flotta elvesztését, a védelem elvesztését, vagy egy olyan támadást, amely egy meghatározott játékos javára egy rommező létrehozására irányul.
A PvE, a botok vagy a rendkívüli körülmények által létrehozott rozsdamezőket nem szabad kihasználni az anti-push szabályok megkerülésére.
4.8. A paktumon kívül
A paktum felbontását követően a volt partnereknek legalább 6 órával a támadás vagy kémkedés előtt tiszteletben kell tartaniuk a fegyverszünetet.
A fegyverszünet ideje alatt a korábbi partnerek nem tudják újrateremteni a paktumot, és nem tudnak új követelést küldeni a köztük lévő egyezségre.
A kereskedelmi paktum felbontását követően a volt partnereknek azt is biztosítaniuk kell, hogy ne folyjon nyílt vagy kiegyensúlyozatlan kereskedelem.
Egy olyan egyezmény megszegése, amelynek egyetlen célja, hogy csapdába ejtsen egy kereskedelmi partnert, vagy a diplomáciai kapcsolat során előkészített támadást indítson, büntetendő.
4.9. Általános
Az Aleryos csapata általános fegyverszünetet köthet egy univerzumon, beleértve:
- rendkívüli karbantartás során;
- kritikus hibát követően;
- egy adott eseményen;
- béta-stabilizálási időszak alatt;
- ütközést vagy elmozdulást érintő jelentős egyensúlyhiány esetén.
Általános fegyverszünet alatt nem támadhatnak. A fegyverszüneti bejelentés alapján a kémkedés engedélyezhető vagy tiltható.
Ha egy támadást a fegyverszünet előtt indítottak, de meg kell érkeznie, a támadónak vissza kell hívnia, ha a rendszer megengedi. A vitatott támadás önkéntes visszahívásának elmulasztása szankciót eredményezhet.
5. Szövetség háborúk
5.1. Szabályozási hatás
A szövetség háborújának különleges szabályozási hatása van, csak akkor, ha azt hivatalosan megnyitják, bekeretezik vagy elismerik az Aleryos csapat bejelentésével.
Hivatalos bejelentés hiányában a szövetségi háború nem lépheti túl a támadás, a védelem, a fegyverszünet megszüntetése, vagy a mértékletesség különleges kezelésének lehetőségét.
Egy szövetség lehet, hogy diplomáciai vagy színjáték okokból háborút hirdet egy másik szövetség ellen, de ennek a nyilatkozatnak nincs különleges szabályozási hatása, ha hivatalosan nem ismerik el.
5.2. A hivatalos háborún kívül alkalmazandó szabályok
Hivatalosan elismert nem-háború:
- a hagyományos támadási határértékek továbbra is alkalmazandók;
- továbbra is alkalmazandó az anti-push szabályok;
- az erős/gyenge védelem továbbra is alkalmazandó;
- a paktumok és a trukták továbbra is alkalmazandók;
- a zaklatási magatartás továbbra is büntetendő;
- Egy szövetség sem hivatkozhat egy nem hivatalos háborúra, hogy igazolja a visszaélést.
Az Aleryos csapata fenntartja magának a jogot, hogy hivatalos bejelentés útján megnyissa, felügyelje vagy felfüggessze a szövetségi háborúkat.
6. Szövetségek
6.1. Létrehozás és elszámoltathatóság
Bármely játékos szövetséget köthet, ha megfelel a játék feltételeinek.
A szövetség alapítója vagy vezetője felelős a következőkért:
- a szövetség neve;
- címke;
- a leírás;
- a zászló;
- logó;
- besorolási fokozatok;
- kollektív üzenetek;
- a tagoknak adott engedélyek.
Ha egy tag kiadja vagy kezeli a jogokat, annak következményei lesznek.
6.2. A szövetség tartalma
A szövetség tartalmának helytállónak, olvashatónak és a szabályoknak megfelelően kell maradnia.
Tilos:
- sértések;
- gyűlöletbeszéd;
- Megkülönböztetés;
- pornográfia;
- sokkoló képek;
- tényleges veszélyek;
- doxxing;
- a személyzet utánzása;
- csalárd kapcsolatok;
- jogosulatlan reklám;
- egy játékos vagy szövetség zaklatására szánt tartalom.
Az Aleryos csapata módosíthatja, elrejtheti vagy törölheti a szabályzatokkal ellentétes szövetségi tartalmat.
6.3. A szövetség belső elrendezése
Egy szövetség meg tudja határozni a saját belső szabályzatát.
Ez a belső szabályozás soha nem lehet ellentétes az Aleryos-rendelettel. Nem engedélyezheti a tolakodást, a szervezett támadásokat, a zaklatást, a sértéseket, a fenyegetéseket, a forgatókönyvek használatát vagy bármilyen más tiltott gyakorlatot.
6.4. Engedély és a ranggal való visszaélés
A szövetségi engedélyeket csak a szövetség rendes érdekében szabad felhasználni.
Tilos:
- egy sor segítségével ellopják, elpusztítják, szabotálják vagy szándékosan eltérítik a szövetséget egy normál játéklogikán kívül;
- egy engedélyezési hiba használata;
- a szankció megkerülése érdekében egy szövetség módosítása;
- alkalmazások vagy szövetséges üzenetek használata spam, csapda vagy zaklatás céljából.
A belső szövetség konfliktusa elvileg a játékosok irányítása. Az Aleryos csapat csak a szabályok, hibák, csalás, fenyegetés, zaklatás vagy csalás esetén avatkozik be.
6.5. Szövetség technológiák és adományok
A szövetség technológiáinak adományait a játék által nyújtott funkciók felhasználásával kell teljesíteni.
Tilos az adományokat, zsetonokat, jogosítványokat vagy hozzájárulásokat hibával, szkripttel, alszámlával vagy elrendezéssel manipulálni, hogy rendellenes előnyt teremtsünk.
7. Diplomácia és paktumok
7.1. Kereskedelmi paktum
A kereskedelmi paktum két szereplő vagy két szövetség közötti cserét tesz lehetővé, ahol a rendszer lehetővé teszi.
Nem tilthatja meg a támadásokat, kémkedéseket vagy katonai rivalizálásokat, kivéve, ha a felek erkölcsileg egyetértenek. A rendszerben nem szereplő erkölcsi megállapodás nem rendelkezik a mértékletesség erejével.
7.2. Teljes szövetség
A teljes egyezmény erős diplomáciai kapcsolatot jelent.
A teljes paktum során tilos a felek közötti támadások és kémkedés.
A kereskedelem továbbra is megengedett, ha a kereskedelem megfelel az anti-push szabályoknak.
7.3. Tárgyalás és törés
Minden diplomáciai tárgyalásnak helytállónak kell maradnia.
A megállapodás megszegése lehet ingyenes, de nem szabad arra használni, hogy csapdába ejtsünk egy játékost nyílt csere során, vagy hogy megkerüljük a védelmet.
A paktum megszakítása után 6 órás fegyverszünet van érvényben bármilyen támadás vagy kémkedés előtt, valamint minden új igény előtt vagy ugyanazon játékosok közötti megállapodás újbóli létrehozása előtt.
7.4. Csaló diplomácia
Az árulás, a megtévesztés és a diplomáciai manipuláció a játék része, amíg a játékban maradnak.
Büntethetővé válnak, ha a következőket tartalmazzák:
- tényleges veszélyek;
- zaklatás;
- a zsarolás kikerült a játékból;
- reálpénz iránti kereslet;
- személyazonosság-csalás;
- hamis számla;
- a rendelet kijátszása;
- hiba vagy műszaki hiba kezelése.
8. Kutatás, PvE és robotok IA
8.1. Feltárás
Az űrkutatás és a föld alatti feltárás kockázatos mechanika.
A szokásos kutatási eredményekhez kapcsolódó veszteségek nem téríthetők meg.
Tilos:
- a rajzhiba kihasználása;
- a díj újraindítása vagy megkettőzése műszaki manipulációval;
- bypass feltárási kvóták;
- mesterségesen módosítják a feladat súlyát hibánként;
- egy szkript használata a feltárások automatizálására.
8.2. PvE és IA robotok
A belsős robotok, a Breches, a PvE események és a nem-játékos entitások az univerzum részei.
A belsős robotok megtámadhatók vagy kémkedhetnek, amikor a rendszer megengedi. Ezek nem kereskedelmi, közlekedési, alapozási vagy játékostámogatási célpontok.
Egy játékos csak akkor válik az IA/PvE kimenő támadásainak lehetséges célpontjává, ha az aktuális UTC-napon már indított támadást IA/PvE ellen. Az IA/PvE elleni kémkedés önmagában nem nyitja meg ezt a célzást.
Egy játékos nem szenvedhet el napi 2-nél több IA/PvE támadást UTC szerint, a flottás űrtámadásokat és a Pilléreken keresztüli szárazföldi támadásokat együtt számítva. A visszavont támadások nem számítanak bele ebbe a korlátba.
Tilos:
- kihasználja a robot rendellenes viselkedését;
- a botok segítségével önkéntesen visszaélésszerű romokat generálnak;
- a PvE-kvóták megkerülése;
- a desynchronization megkettőzését eredményezi a zsákmánynak, veszteségnek vagy jutalomnak;
- a PvE-t használja a játékos közvetett lökésére.
8.3. PvE díjak
A szokásosan szerzett PvE, ládák, leletek, akták, töredékek, Iris vagy erőforrások a játékos.
A hibából, visszaélésből, kettős viselkedésből vagy nyilvánvalóan rendellenes viselkedésből származó jutalékok kártérítés nélkül visszavonhatók.
9. Hajók, modellek, alkatrészek és egységek
9.1. Hajótervezés
A hajók tervezése ingyenes, amennyiben tiszteletben tartja a játék által biztosított korlátokat.
Tilos:
- az érvénytelen modell mentése ügyfélmanipulációval;
- a technológia vagy az építési előfeltételek megkerülése;
- meghaladja a megengedett mennyiséget;
- a költségek, a sebesség, a pajzs, az árufuvarozás vagy a személyzet kiszámításában előforduló hiba kiaknázása;
- önkéntes sablonok létrehozása, hogy összeomlik az interfész vagy a szerver.
9.2. Termelési vonalak
Építés, kutatás, űrtelep, egységek, alkatrészek, védelmi és újrahasznosítási vonalak csak a játék normál felületén keresztül használhatók.
Tilos minden olyan manipuláció, amely lehetővé teszi a vonalhatárok túllépését, mesterségesen csökkenti az időt, költségmentesen törli a termelést, vagy megkettőzi a termelést.
9.3. Újrahasznosítás
A rendszer lehetővé teszi saját hajóinak vagy berendezéseinek önkéntes újrafeldolgozását.
Tilos az újrahasznosítást az engedélyezett költségnél több erőforrás előállítására, a visszatérítés megkerülésére, a források megkettőzésére vagy egy másik számla közvetett finanszírozására használni.
10. Kommunikáció és viselkedés
10.1. Általános tisztelet
Aleryos egy versenyképes játék. A könnyű provokációk, rivalizálások, fenyegetések és diplomáciai feszültségek mindaddig tűrhetők, amíg játékban maradnak.
Tilos:
- súlyos sértések;
- zaklatás;
- rasszista, szexista, homofób, transzfóbiás vagy diszkriminatív nyilatkozatok;
- pornográf tartalom;
- sokkoló erőszakos tartalom;
- tényleges veszélyek;
- Öngyilkosságra vagy önkárosításra való felbujtás;
- személyes adatok közzététele;
- rágalmazás;
- zsarolás;
- A játék megfélemlítése;
- Ismételt személyes támadások.
10.2. Események és tényleges fenyegetések
A világos szerepjáték vagy stratégiai keret keretében megfogalmazott fenyegetések megengedettek.
Engedélyezett példák:
- "A flottánk leborotválja az előőrsöt".
- "A szövetséged megfizet ezért az árulásért".
- "Katonai hadjáratot indítunk ellened".
Tilos a valós személy, a család, az otthon, a foglalkoztatás, a személyes adatok, a testi épség vagy az élettől távol eső minden fenyegetés.
A moderációs csapat határozza meg a határt a színjáték és a valós fenyegetés között.
10.3. Nyilvános csatornák GLOBAL, ALERYOS, KÉRDÉSEK és nyelvi vásárok
A GLOBAL nyilvános csatornái, a kérdések és a nyelvi vásárok közösségi és stratégiai terek. Az ALERYOS egy nyilvános bejelentőcsatorna az Aleryos csapatnak. Ezek a csatornák lehetnek mérsékeltek, korlátozottak vagy eltávolíthatók egy játékosra anélkül, hogy blokkolnák a játékot.
A katonai információk nyilvános csatornákon történő közzététele megengedett. A játékosok megoszthatják egymással a kapcsolattartási információkat, kémjelentéseket, flottaösszetételeket, riasztásokat, célokat, mobilizálásra vagy stratégiai információkra vonatkozó felhívásokat, amennyiben azok a játékban maradnak.
Ez a szabadság nem teszi lehetővé, hogy a játék-off-of-game zaklatás, valódi fenyegetések, sértések, doxxing, spam vagy kampányok szándékosan rontsa a játékos tapasztalatait kívül egy normális stratégiai cél.
A nyilvános csatornák használata tilos:
- spam;
- árvíz;
- sértések;
- Ismételt provokáció játéktartalom nélkül;
- más játék, szolgáltatás vagy szerver reklámozása engedély nélkül;
- agresszív politikai vagy vallási vita;
- veszélyes vagy csalárd kapcsolatok;
- felszólít a polcon belüli zaklatásra;
- személyes adatok közlése.
10.4. Magánüzenetek, csoportok és szövetség
Privát üzenetek, csoportok és szövetséges macskák továbbra is szabályozzák.
A sértő, fenyegető, diszkriminatív, csalárd vagy zaklató magánüzenet szankciót eredményezhet.
Tilos a több játékossal azonos linkek, hirdetések, felhívások vagy tartalmak magánüzenetben, csoportban vagy szövetségben történő ismételt elküldése. Ezek a beszélgetések ideiglenes blokkolását és a mértékletesség szankcionálását eredményezhetik.
A modernizáció utalhat a jelentés, a csalás, a pereskedés vagy a jogsértés kezeléséhez szükséges, a játékon belüli kommunikációra, az általános feltételekkel és a magánélet védelmére vonatkozó politikával összhangban.
10.5. Helytelen jelentéstétel
A jelentéseket jóhiszeműen kell használni.
Tilos:
- hamis panaszok benyújtása;
- manipulálni egy beszélgetést, hogy megbüntessen egy játékost;
- szándékosan sértegetni, majd jelenteni;
- a jegyek szorzása új elem nélkül;
- térjen el a mértékletességtől, hogy megoldjon egy normális stratégiai konfliktust.
11. Bogarak, hibák és hibák
11.1. Beszámolási kötelezettség
Minden hibát, hibát, számítási következetlenséget, biztonsági hibát, átfedéseket, harci anomáliát, erőforrás-anomáliát vagy gyanús technikai viselkedést azonnal jelenteni kell a támogatásnak, vagy jelenteni kell az Aleryos hivatalos Discordján.
A figyelmeztető jelzésnek lehetőség szerint tartalmaznia kell:
- becenév;
- világegyetem;
- dátum és idő;
- az érintett bolygó vagy koordináták;
- az érintett misszió;
- képernyőkép;
- hibaüzenet;
- reproduktív stádiumok;
- az elért hatás.
A hiba korai jelentése mindig jobb, mint a kizsákmányolás, a titoktartás vagy a többi játékossal való megosztás.
11.2. Tiltott kizsákmányolás
Szigorúan tilos egy bogarat az előnyére használni.
Tilos:
- a források megkettőzése;
- a hajók, egységek, alkatrészek vagy jutalmak megkettőzése;
- a misszió visszaélésszerű törlése;
- az építési vagy kutatási idők megkerülése;
- harci manipuláció;
- a törmelékmezők kezelése;
- szinkronizálással való visszaélés;
- az ügyfél, a WebSocket, a hálózati lekérdezések vagy a helyi tárolás manipulálása;
- ismert hiba használata anélkül, hogy jelentené.
Egy hasznosítható hiba önkéntes nyilvánosságra hozatala még akkor is szankcionálható, ha a játékos azt állítja, hogy nem részesült közvetlenül belőle.
11.3. Kártérítés és visszafizetés
A hiba okozta veszteségek nem jogosultak automatikusan kártérítésre.
Az Aleryos csapat a gravitációtól függően:
- kártérítés nélkül helyesbíteni;
- egy állam részleges helyreállítása;
- a rendkívüli jövedelmek kivonása;
- egyes játékosok kompenzálása;
- végrehajtja az univerzum globális visszaállását;
- a művelet, küldetés vagy ügylet törlése;
- egy funkció ideiglenes felfüggesztése.
Az átfogó visszaállítás a törvényes részvények elvesztését eredményezheti az érintett időszakban. Ez a veszteség nem eredményez automatikusan kártérítést.
11.4. Béta és instabilitás
Egy béta fázisban az univerzum áteshet foltok, egyensúlyozások, részleges rezekciók, megszakítások, lassulások vagy változások a szabályokban.
A béta-ben való részvétel magában foglalja a stabil verziónál magasabb kockázati szint elfogadását.
12. Automatizálás, szkriptek és külső eszközök
12.1. Tiltott robotok és szkriptek
Tilos bot, szkript, makró, kiegészítő, bővítmény, külső eszköz vagy automatizált program használata a lejátszás, a gyártás, a szkenner, kém, támadás, szállítás, újrahasznosítás, felfedezés vagy információgyűjtés helyett.
A játékosnak a játék hivatalos felületén kell játszania.
12.2. Tiltott intézkedések
Tilos:
- kattintás automatizálásra;
- galaxisok, rendszerek vagy bolygók automatikus letapogatása;
- automatikus flottaellenőrzés;
- a hálózati forgalom jogosulatlan leolvasásával kapott automatikus figyelmeztető jelzések;
- közvetlen lekérdezések küldése a szerverre;
- WebSocket manipuláció;
- ügyfélmódosítás;
- kódbefecskendezés;
- helyi tárolás üzemeltetése;
- masszív kaparás;
- csalóeszköz megosztása vagy eladása;
- MI vagy automatizált ügynök használata a számla valós idejű ellenőrzésére.
12.3. Engedélyezett szerszámok
A következők engedélyezettek:
- személyes táblázatok;
- stratégiai megjegyzések;
- kézi számológépek;
- képernyőképek;
- szövetségi dokumentumok;
- a számlához nem kapcsolódó tervezési eszközök;
- Discord viták vagy fórum automatizálás nélkül.
Egy eszköz akkor válik tiltottá, ha automatikusan kölcsönhatásba lép a játékkal, nagymértékben elolvassa a játék adatait, vagy lehetetlen előnyt biztosít a normál használattal.
13. Vásárlás, árusítás és fizetett tartalom
13.1. Astrium
Az Astrium ritka, a fiókhoz kötött globális erőforrás.
Eltérő, kifejezetten bejelentett funkció hiányában az Astrium nem ruházható át játékosok között.
Tilos Astriumot valódi pénzért, árukért, szolgáltatásokért vagy játékon kívüli előnyökért eladni, vásárolni, cserélni vagy megígérni.
13.2. Csomagok, tárgyak és juttatások, amelyek megvásárolhatók
A csomagok, tárgyak, előnyök és Astriumért megvásárolható tartalmak kizárólag a játékban, jóváhagyás előtt leírt hatásokat biztosítják.
A vásárlások nem véletlenszerűek. A vásárlásnak nem szabad döntetlenre, rejtett valószínűségre, fizetett széfre vagy fizetett nyereménydobozra épülnie.
13.2bis. Echo
Az Echo a játékos globális erőforrása. A V1-ben különösen a játékot népszerűsítő külső platformokon leadott, érvényesített szavazatokkal szerezhető meg.
Eltérő, kifejezetten bejelentett funkció hiányában az Echo nem ruházható át játékosok között, és nem értékesíthető, vásárolható, cserélhető vagy ígérhető valódi pénzért, árukért, szolgáltatásokért vagy játékon kívüli előnyökért.
Az Astriumért megvásárolható csomagok, tárgyak, előnyök és tartalmak, valamint az Echo nem jogosítanak fel arra, hogy:
- megkerülje a szabályzatot;
- moderációs kedvezményt szerezzen;
- szankciót töröltessen;
- automatikusan visszakapja a normál veszteségeket;
- más játékosokat zaklasson;
- hibát használjon ki.
A vásárlást végző játékosra ugyanazok a szabályok vonatkoznak, mint a vásárlást nem végző játékosra.
13.3. Műtárgyak
A műtárgyak állandó prémiumok, univerzális töredékekkel.
Csak a szóban forgó hatásokat alkalmazzák. Néhány lelet megváltoztathatja a megjelenített játékszabályokat, beleértve a maximális kolónia határértéket.
13.4. Kifizetések és viták
A fizetési problémákat a szükséges igazoló dokumentumokkal együtt jelenteni kell a támogatásnak.
A fizetési csalások, visszaélésszerű felszólalások, a visszatérítési rendszer működése vagy az ellopott fizetési eszközök használata a számla azonnali felfüggesztését eredményezheti.
14. Adatok, magánélet és mértékletesség
14.1. Technikai adatok
A biztonság, a csalás elleni küzdelem és a játék stabilitása érdekében az Aleryos technikai adatokat is felhasználhat, például:
- IP-címek;
- munkamenet-azonosítók;
- Csatlakozási naplók;
- a misszió előzményei;
- kereskedelmi előzmények;
- figyelmeztető jelzések;
- a jogsértés kezeléséhez szükséges üzenetek;
- szerver események;
- Biztonságiak.
Ezeket az adatokat az általános feltételeknek és az adatvédelmi politikának megfelelően használják.
14.2. A cserék bizalmas jellege
A játékba beépített kommunikáció nem tekinthető abszolút privát tereknek.
Jelentés, csalás, fenyegetés, zaklatás, csalás gyanúja vagy pereskedés esetén az Aleryos csapata konzultálhat a mérsékléshez szükséges elemekkel.
A játékon kívüli beszélgetéseket csak akkor veszik figyelembe, ha azokat önként szolgáltatják bizonyítékként, és közvetlenül kapcsolódnak a biztonsághoz vagy a megfeleléshez.
15. Személyzet, támogatás és panaszok
15.1. A személyzet szerepe
A személyzet biztosítja:
- mérséklés;
- támogatás;
- hibakeresés;
- a csalás elleni küzdelem;
- vitarendezés;
- szankciók alkalmazása;
- a truces, karbantartás és egyedi szabályok közlése.
A személyzeti döntéseknek a játék stabilitására, az univerzum igazságosságára és a közösség védelmére kell irányulniuk.
15.2. Személyi számlák
A személyzeti számlákat, a tesztszámlákat, a technikai számlákat vagy az adminisztratív számlákat nem szabad megtámadni, kémkedni, zaklatni vagy céltábláként használni, kivéve, ha a hivatalos eseményt kifejezetten bejelentik.
A személyzet egy olyan tagja, aki normál játékos számlával játszik, továbbra is köteles fizetni, mint bármely más játékos.
15.3. Panaszt tenni
A panasznak egyértelműnek, ténylegesnek és ellenőrizhető bizonyítékoknak kell lennie.
Lehetőség szerint a következőket kell tartalmaznia:
- a panaszos neve;
- a jelentett játékos beceneve;
- világegyetem;
- dátum és idő;
- a tények leírása;
- fogások vagy jelentések;
- kapcsolattartási információk;
- a vonatkozó üzenetek;
- kapcsolódás egy meghatározott szabályhoz.
Diplomáciai fegyverként történő hiányos, visszaélésszerű vagy nyilvánvalóan használt használat megszüntethető.
15.4. A szankció kihívása
A szankcionált játékos a médium által biztosított csatornán keresztül megtámadhatja a döntést.
A kihívásnak helyesnek kell maradnia, érvelnie kell, és új elemekkel vagy pontos magyarázattal kell kísérnie.
A személyzet megsértésével, fenyegetéssel, ivartalanítással vagy a közösség nyilvános mozgósításának megkísérlésével nem erősíti a kihívást, és súlyosbíthatja a szankciót.
16. Szankciók
16.1. Szankciók
A tények súlyosságától, ismétlődésétől és hatásától függően az Aleryos csapata a következőket alkalmazhatja:
- a szabályra való emlékeztető;
- figyelmeztetés;
- ideiglenes vagy végleges áthelyezés;
- az üzenet vagy tartalom törlése;
- kényszermegújulás;
- erőforrások kivonása;
- hajók, egységek, alkatrészek vagy tárgyak eltávolítása;
- a misszió törlése;
- a harci törlés;
- a csere lezárása vagy kijavítása;
- ideiglenes felfüggesztés;
- állandó száműzetés;
- a kapcsolódó számla zárolása;
- a hozzáférés műszaki blokkolása;
- béta kizárás;
- a szövetség megszüntetése súlyos visszaélés esetén.
16.2. Fokozott szankciók
A szankció növelhető, ha:
- kiújulás;
- elrejtés;
- a támogatás alapja;
- több számla használata;
- a hiba önkéntes működése;
- csalóeszköz diffúziója;
- tényleges fenyegetés;
- zaklatás;
- a világegyetem anyagi károsodása;
- a szankció megkerülésére tett kísérlet.
16.3. Tiltott nyereség
A szabályokkal ellentétes előnyt vissza lehet vonni, még akkor is, ha a játékost nem tiltják be.
A visszavonás az alábbiakra vonatkozhat:
- források;
- hajók;
- egységek;
- alkatrészek;
- védelem;
- abnormálisan létrejött;
- leltártárgyak;
- pont;
- a misszió jutalma;
- a visszaéléssel szerzett technológiák vagy konstrukciók.
16.4. Közös felelősség
A szövetséget szankcionálni lehet, ha tagjai közül többen részt vesznek egy szervezett bűncselekményben, vagy ha vezetőik egy tiltott gyakorlatot bátorítanak, fedeznek vagy kihasználnak.
A kollektív szankciók a következőket foglalhatják magukban:
- jövedelmek kivonása;
- a tartalom törlése;
- a diplomácia ideiglenes blokkolása;
- közigazgatási felbontás;
- a felelősök egyedi szankciói.
16.5. Automatizált szankciók
Az Aleryos csapata kézi vagy automatikus szankciókat alkalmazhat.
Néhány vezérlés automatizálható: multi-account felismerés, a támadási határértékek megsértése, kiegyensúlyozatlan kereskedelem, szkript használata, spam, hiba művelet, abnormális viselkedés vagy bármilyen más mérhető bűncselekmény.
Az Aleryos csapata fenntartja magának a jogot, hogy a játék védelméhez szükséges ellenőrzések és szankciók egészét vagy egy részét automatizálja, anélkül, hogy korlátozná az eseti beavatkozási képességét.
17. A rendelet módosítása
A rendeletek bármikor módosíthatók, hogy tükrözzék:
- a játék fejlődése;
- műszaki javítást;
- egyenleg;
- új funkció;
- nem tervezett visszaélés;
- béta fázis;
- a biztonság iránti igény.
Fontos változások vannak veszélyben, a Discord, az oldalon vagy bármely más hivatalos csatorna.
Az új szabályok közzétételük időpontjától alkalmazandók, kivéve a csalást, a hibakeresést, a csalást vagy a nyilvánvaló visszaélést, amelyekért a csapat visszamenőleges hatállyal beavatkozhat, hogy törvénytelen előnyhöz jusson.
18. Működési összefoglaló
Megjegyzendő:
- egy számla játékosonként és világegyetemenként;
- nincs számlamegosztás, nincs társkezelés, nincs számlahitel;
- nincs automatikus bot, script, makró vagy scan;
- Kézi szerszámok: táblázatok, jegyzetek, számológépek, diszkord, szövetségi dokumentumok;
- csak kiegyensúlyozott, nyomon követhető és + / - 25% -os árrésen belüli kereskedelem;
- a kereskedelemnek 48 órán belül egyensúlyban kell lennie;
- az játékosközi transzferekhez szükséges paktum, amikor a rendszer megköveteli;
- nincs push, alvó fiók, elrendezett összeomlás vagy háromszög kereskedelem;
- a PvP-ben és az x3-ban a PvE és az Errants közötti kölcsönhatás esetén x3 védelmi arány;
- legfeljebb 3 támadás játékosonként naponta, flották és pillér együttesen;
- legfeljebb 2 IA/PvE támadás játékosonként és UTC-naponként, a flották és a pillérek együttesen;
- legfeljebb 1 pillér támadás naponta ugyanazon a bolygón;
- 6 órás fegyverszünet a megállapodás megszegése után;
- A szövetség háborújának csak akkor van különleges szabályozási hatása, ha hivatalosan elismerik;
- Az ünnepi üzemmód legalább 48 óráig tart, blokkolja a bejövő műveleteket, és 72 órával a kimenet után új aktiválást ír elő;
- a katonai információkat nyilvános csatornákon is meg lehet osztani, ha azok a játék keretein belül maradnak;
- a hibákat és hibákat jelenteni kell a támogatás vagy a hivatalos Discord, soha nem használt;
- a vásárlási, csomag- vagy fizetős előny nem biztosít mentességet;
- a személyzet eseti alapon visszavonhat minden rendellenes nyereséget és szankciót;
- a szankciók vagy ellenőrzések automatizálhatók;
- Bétában minden fejlődhet: szabályok, egyensúly, funkcionalitás, kompenzáció és szankciók.
