Vissza a kezdőlapra

Közösségi szabályok

Játékszabályzat

A hivatalos szöveg szabályozza a fiókokat, a cseréket, a szövetségeket, az ellenséges műveleteket, a kommunikációt, a szankciókat és a tiltott használatokat az Aleryos-univerzumokban.

A szabályzat bármikor változhat a játék állapotának figyelembevétele, a visszaélések kezelése vagy egy szabály pontosítása érdekében. Minden jelentős változást hivatalosan bejelentünk.

Játékszabályzat — Aleryos

Utolsó módosítás: 10/08/2026.

Preambulum

Az Aleryos egy valós idejű, többszereplős űrstratégiai játék, amely a hosszú távú fejlődésre, a birodalomépítésre, az űrhadviselésre, a Pilléreken keresztüli szárazföldi hadviselésre, a felfedezésre, a kereskedelemre, a szövetségekre és a diplomáciára épül.

A jelen szabályzat célja egy versengő, átlátható és fenntartható univerzum biztosítása. A konfliktus, a kémkedés, a fosztogatás, a rivalizálás és a katonai nyomás a játék részét képezik. A csalás, a hibák kihasználása, az automatizálás, a zaklatás, a szabályok megkerülése és a közösségi élmény rontására irányuló magatartás azonban nem tartozik ide.

Az Aleryos-fiók létrehozásával és a játék megkezdésével minden játékos elfogadja ezt a szabályzatot, az általános felhasználási feltételeket, a moderálási szabályokat és az adminisztrációs csapat döntéseit.

A szabályzat minden univerzumra, minden játékosra, minden szövetségre és a játékba integrált valamennyi kommunikációs eszközre vonatkozik: a GLOBAL, ALERYOS és QUESTIONS nyilvános csatornákra, a nyelvi csatornákra, a szövetségi csevegésre, a privát üzenetekre, a csoportokra, a nyilvános profilokra, a bolygók nevére, a hajók nevére, a szövetségek nevére, a bannerekre, a leírásokra és minden egyéb, játékban megjelenített tartalomra.

A közzétett francia változat képezi a referencia-változatot. A más nyelveken közzétett változatok a jelen szabályzat alkalmazandó fordításai.

Ha egy fordítás és a francia változat között kétértelműség, eltérés vagy értelmezési nehézség merül fel, a francia változathoz kell fordulni, anélkül, hogy a fogyasztót megfosztanák a szokásos tartózkodási helye szerinti országban alkalmazandó kötelező védelemtől.


1. Fiókok és a játékhoz való hozzáférés

1.1. Egy fiók játékosonként és univerzumonként

Minden játékos univerzumonként csak egy fiókkal rendelkezhet.

Tilos:

  • több fiókot létrehozni ugyanazon az univerzumon;
  • másodlagos fiókot használni erőforrások előállítására, egységek átküldésére, kémkedésre, támadásra, újrahasznosításra, a főfiók védelmére vagy előnyben részesítésére;
  • másik játékos fiókjával játszani;
  • bejelentkezni egy fiókba annak fejlődése, flottái, bolygói, szövetsége vagy erőforrásai módosítása céljából.

Egy fiókot egyetlen természetes személynek kell kezelnie. A fiók megosztása ideiglenesen is tilos.

1.2. Több fiók és megosztott kapcsolatok

Két fiók összekapcsoltnak tekinthető, ha rendszeresen ugyanazt az IP-címet, eszközt, hálózatot vagy technikai ujjlenyomatot használják, illetve ha a viselkedésük erősen hasonló.

Az azonos háztartáshoz, közös lakóhelyhez, intézményhez, nyilvános hálózathoz vagy mobilkapcsolathoz tartozó játékosok játszhatnak ugyanazon az univerzumon, de szigorú korlátozásokat kell betartaniuk.

Összekapcsolt fiókok között tilos:

  • közvetlen vagy közvetett kereskedelmi cseréket végrehajtani;
  • erőforrásokat, egységeket, hajókat vagy speciális eszközöket küldeni;
  • összekapcsolt fiókok között szervezett ütközetet kezdeményezni, megfigyelni vagy az abból származó következményeket újrahasznosítani;
  • egy harmadik játékoson keresztül megkerülni ezt a tilalmat;
  • olyan védelmet, ütköztetést, fosztogatást vagy cserét szervezni, amely az összekapcsolt fiókok egyikének előnyt biztosít.

Az összekapcsolt fiókok tartozhatnak ugyanahhoz a szövetséghez, feltéve, hogy tiltott anyagi vagy katonai előny nem kerül át közöttük.

Az Aleryos csapata kétség esetén további ellenőrzéseket kérhet. A kapcsolat bejelentésének elmulasztása nem mentesíti a játékost, ha a tények visszaélésszerű használatra utalnak.

1.3. VPN-ek, proxyk és anonimizálás

VPN, proxy, anonimizáló böngésző, technikai átjátszó vagy bármely más, a kapcsolat valódi eredetének elrejtésére szolgáló eszköz használata ellenőrzést, a hozzáférés korlátozását vagy ideiglenes blokkolást vonhat maga után.

Ezek az eszközök tilosak, ha a következőkre használják őket:

  • szankció megkerülése;
  • több fiók elrejtése;
  • több fiók létrehozása vagy kezelése;
  • automatizált tevékenység elrejtése;
  • biztonsági ellenőrzések megzavarása.

Az Aleryos csapata fenntartja a jogot az olyan kapcsolatok blokkolására, amelyeket a játék biztonságával összeegyeztethetetlennek ítél.

1.4. Közös fiókkezelés, fiókkölcsönzés és fiókajándékozás

A közös fiókkezelés tilos.

A fiókmegosztás minden formája tilos. Egyetlen játékos sem jelentkezhet be másik játékos fiókjába, még ideiglenesen, távollét idején, a fiók tulajdonosának beleegyezésével vagy ugyanazon szövetségen belül sem.

A fiókkölcsönzés tilos. Egy játékos nem bízhatja fiókját másik játékosra építkezés indítása, egy flottának a visszahívása, védelem aktiválása, támadás indítása, szövetség kezelése, jutalom begyűjtése vagy bármely más művelet végrehajtása céljából.

Fiók ajándékozása, eladása, cseréje vagy átvétele az adminisztráció kifejezett jóváhagyása nélkül tilos. Valódi pénzért, anyagi javakért, szolgáltatásért, külső fiókért vagy játékon kívüli előnyért végzett minden tranzakció szigorúan tilos.

A fiók továbbra is eredeti tulajdonosához és a létrehozásakor használt azonosítási eszközökhöz kapcsolódik.

1.5. Fiókbiztonság

Minden játékos felelős saját fiókja biztonságáért.

Tilos továbbadni a jelszót, a bejelentkezési hivatkozást, a hozzáférési tokeneket vagy bármely olyan információt, amely lehetővé teszi harmadik fél bejelentkezését.

Az Aleryos csapata soha nem kéri el egy játékos jelszavát. Minden ilyen kérést csalárdnak kell tekinteni, és azonnal jelenteni kell.

A gyenge jelszó, szándékos megosztás vagy a játékos gondatlansága miatt kompromittálódott fiók nem jogosít automatikusan helyreállításra, visszatérítésre vagy kártérítésre.

1.6. Álnév, személyazonosság és megszemélyesítés

Az álneveknek olvashatónak, megfelelőnek és egyértelműen megkülönböztethetőnek kell lenniük.

Tilos:

  • másik játékos személyazonosságát megszemélyesíteni;
  • szándékosan utánozni egy játékos, egy munkatárs vagy egy szövetség álnevét;
  • megtévesztő álnevet használni zavarkeltés céljából;
  • sértő, diszkriminatív, szexuális, szélsőséges politikai, gyűlöletkeltő vagy törvénybe ütköző nevet használni;
  • kizárólag a moderálás megkerülésére szolgáló karaktereket, szimbólumokat vagy tipográfiai változatokat használni.

Ez a szabály a bolygók nevére, a hajómodellek nevére, a szövetségek nevére, a tagekre, a rangokra, a leírásokra és a nyilvános üzenetekre is vonatkozik.

1.7. Fióktörlés

A játékos a felületen vagy az ügyfélszolgálaton keresztül, az ott meghatározott eljárás szerint kérheti fiókja törlését.

Egy inaktív játékfiók az effektív pontszáma alapján automatikusan is törölhető: 0 pont 2 nap inaktivitás után, 1 à 49 pont 7 nap után, 50 à 999 pont 14 nap után, valamint 1 000 à 9 999 pont 21 nap után. A legalább 10 000 ponttal rendelkező fiókokra ez az automatikus eljárás nem vonatkozik.

Minden olyan személyazonosság, amely az érintett univerzumban valódi pénzzel fizetett Astrium-vásárlást véglegesített, véglegesen mentesül az automatikus törlés alól, még akkor is, ha a megvásárolt Astriumot később elköltötték. Ez a védelem nem akadályozza az önkéntes lezárást, a szankciót, a csalás elleni intézkedést vagy a jogi kötelezettség teljesítését.

A fiók törlése technikai, biztonsági, csalásmegelőzési, jogvita-kezelési vagy jogszabályi megfelelési okokból elhalasztható.

A fiók törlése nem törli automatikusan a szankciókat, a visszaélések kezeléséhez szükséges moderálási előzményeket vagy az általános felhasználási feltételekben előírt kötelezettségeket.


2. Szüneteltetési mód, védelem és elérhetetlenség

2.1. Szüneteltetési mód vagy vakációs mód

A szüneteltetési mód lehetővé teszi a játékos számára, hogy ideiglenesen felfüggessze fiókját azokban az univerzumokban, amelyekben aktív.

Ha a játékban nincs ettől eltérő jelzés:

  • a szüneteltetési mód minimális időtartama 48 óra;
  • a szüneteltetési módból való kilépés után 72 órán keresztül nem aktiválható újra;
  • a fiók az aktiválás teljes időtartama alatt teljes szüneteltetési állapotba kerül;
  • az erőforrások, a katonák és az RT passzív termelése leáll;
  • a már elindított építések, technológiák, védelmek, hajók és sorban álló népességek a szokásos időzítőik szerint folytatódnak;
  • ellenséges, beérkező művelet nem célozhatja a fiókot;
  • a fiókból nem indítható támadás, kémkedés, szállítás, telepítés, gyarmatosítás, felfedezés vagy katonai művelet;
  • a fizetett bónuszokra és az ideiglenes hatásokra a játékban megjelenített szabályok vonatkoznak;
  • a fiók újraaktiválása a felületen megjelenített időkorlátokat és korlátozásokat követi.

Tilos a szüneteltetési módot hibán, deszinkronizáción vagy technikai megkerülésen keresztül használni egy már megkezdett játékbeli következmény érvénytelenítése céljából.

2.2. Kitiltott, befagyasztott vagy védett fiókok

Bizonyos kivételes üzemeltetési vagy karbantartási esetekben a csapat ideiglenes univerzumvédelmet alkalmazhat. Ez a védelem nem használható egy már megkezdett játékbeli következmény érvénytelenítésére: az aktiválás előtt már úton lévő küldetések a szokásos módon folytatják a végrehajtásukat, miközben a védett fiókok ellen irányuló új beérkező műveletek a bejelentett időablak alatt blokkolhatók.

A szankcionált, kitiltott, befagyasztott vagy adminisztratív védelem alá helyezett fiókot nem lehet megtámadni, kikémlelni vagy előnyszerzés forrásaként használni.

Tilos megkísérelni hasznot húzni egy szankcionált, technikai anomáliával érintett vagy a csapat által ideiglenesen védett fiókból.

2.3. Az új játékosok védelme

Tiszteletben kell tartani az új játékosok, a gyenge fiókok és a pontarányon kívül eső fiókok automatikus védelmét.

Az alkalmazott védelmi arány PvP-ben x3, a Kóborlókkal folytatott PvE-interakciókban pedig x3: a játékos nem támadhat olyan célpontot, amelynek pontaránya bármely irányban meghaladja a rendszer által engedélyezett határértéket.

Ez a védelem az űrtámadásokra, a Pilléreken keresztüli szárazföldi támadásokra és a teljesítménykorlátozások alá eső ellenséges interakciókra vonatkozik.

Tilos az erős/gyenge védelmet az alábbiakkal megkerülni:

  • erőforrások átadása;
  • a pontok mesterséges módosítása;
  • szervezett ütközés;
  • harmadik fél fiókján keresztüli eljárás;
  • szövetség mesterséges megváltoztatása vagy paktum mesterséges felbontása;
  • inaktív fiók használata.

A védelem szándékos megkerülése súlyos jogsértésnek minősül.

A csapat az univerzumban létrehozott játékos minimális dátuma alapján ideiglenes, új játékosoknak fenntartott erősítést aktiválhat. Ez az erősítés az univerzum paraméterei szerint növelheti a termelést, valamint az építés, a kutatás és a hajógyári munkák sebességét; a flották sebességét nem módosítja.

2.4. Az inaktív bolygók termelési szentélye

Egy inaktív bolygó technikai védelmet kaphat a közelmúltbeli természetes termelésére. Ezen időablak alatt a természetes úton termelt, de a szerver által még nem utolért erőforrások nem láthatók kémkedéssel, és támadással nem rabolhatók el.

Ez a védelem kizárólag a Vas, a Kristály és az Éter természetes termelésére vonatkozik. Nem függeszti fel az építést, a kutatást, a termelési sorokat, a flották visszatérését, a beérkező szállítmányokat, a jutalmakat és a közvetlen jóváírásokat, amelyeket a szokásos módon kell alkalmazni.

Tilos szinkronizációs késést, munkamenet-lezárást, frissítést vagy jelenléti anomáliát kihasználni a harc, a fosztogatás vagy a kémkedés szabályainak megkerülésére.


3. Kereskedelem, átutalások és anti-push

3.1. Általános elv

A kereskedelem akkor engedélyezett, ha két játékos közötti valódi, kiegyensúlyozott és nyomon követhető cserének felel meg.

A kereskedelem soha nem szolgálhat egy játékos mesterséges ellátására, főfiók másodlagos fiókokon keresztüli felgyorsítására vagy a játék korlátozásainak megkerülésére.

Erősebb játékosnak adott bármely indokolatlan átutalás, kiegyensúlyozatlan csere, álcázott adomány vagy több fiókot érintő konstrukció pushnak minősíthető.

3.2. Szükséges paktum

A játékosok közötti minden tranzakciónak aktív paktumon kell alapulnia, amikor ezt a rendszer megköveteli.

A játékosok közötti szállítási vagy telepítési küldetéseket kizárólag a diplomáciai paktumok által engedélyezett keretek között lehet végrehajtani.

A kereskedelmi paktum engedélyezi a kereskedelmet, de nem tiltja a támadásokat vagy a kémkedést.

A teljes paktum engedélyezi a kereskedelmet, és teljes időtartama alatt tiltja a felek közötti támadásokat és kémkedést.

3.3. Érintett erőforrások

A kereskedhető erőforrások a rendszer által meghatározottak, különösen:

  • Vas;
  • Kristály;
  • Éter;
  • szállítható szárazföldi egységek;
  • engedélyezett speciális járművek;
  • hajók vagy bevethető erők, ha ezt a rendszer engedélyezi.

Az Astrium, az univerzális töredékek, a műtárgyak, a ládák, az Irisek, az Astriummal megvásárolható csomagok és a kereskedelmi rendszerben nem szereplő valamennyi leltártárgy nem cserélhető a játékosok között.

3.4. Ajánlott kereskedelmi arányok

A csere méltányosságának megítéléséhez a referenciaértékek a következők:

  • 1 Vas = 1 alapérték;
  • 1 Kristály = 1,5 Vas;
  • 1 Éter = 3 Vas.

Egy jármű, egység, alkatrész vagy hajó értékét a teljes termelési költség Vas-egyenértékre átszámított értéke alapján kell kiszámítani.

A Kereskedelem katalógusa két konkrét értéket alkalmaz: 1 Soldat = 7 Vas ekvivalens és 1 Szövedékrezonátor = 100 000 Vas ekvivalens.

Egy csere akkor tekinthető kiegyensúlyozottnak, ha a két fél értékei közötti különbség legfeljebb 25 % marzsban marad.

Példa: ha egy játékos 1 000 000 Vasnak megfelelő értéket kap, a rendszer által engedélyezett marzson belüli ellenértéket kell nyújtania. Tilos a 25 % marzs kihasználása érdekében szándékosan felduzzasztott csere.

3.5. Kiegyenlítési határidő

A cserét az első szállítást követő legfeljebb 48 órán belül ki kell egyenlíteni.

Ha a csere ezen határidőn túl is kiegyensúlyozatlan marad, az érintett játékosoknak azonnal rendezniük kell a helyzetet, vagy kapcsolatba kell lépniük az ügyfélszolgálattal.

A játékos nem igazolhatja a pusholást homályos ígérettel, dátum nélküli jövőbeli visszafizetéssel, szövetségi tartozással, katonai ellentételezéssel vagy nem ellenőrizhető szóbeli megállapodással.

3.6. Tiltott push

Különösen tilos:

  • erőforrásokat küldeni egy erősebb játékosnak méltányos ellenérték nélkül;
  • ugyanazt a játékost rendszeresen ellátni;
  • inaktív fiókot erőforrásfarmként használni;
  • szervezett támadásokat rendezni erőforrások átadására;
  • szándékosan megsemmisíteni egy flottát vagy egységeket, hogy egy másik játékos javára Törmelékmezőt hozzanak létre;
  • harmadik fél fiókját használni a többfiókos korlátozások megkerülésére;
  • egységeket vagy járműveket átadni egy játékos közvetett megerősítésére az engedélyezett kereteken kívül;
  • szándékosan veszteségeket okozni egy szövetséges előnyben részesítése érdekében;
  • PvE-botokat kihasználni rendellenes előny létrehozására.

3.7. Inaktív fiók

Az inaktív fiók olyan fiók, amely már nem fejlődik ténylegesen, és amelynek fő tevékenysége erőforrások, egységek, járművek vagy hajók előállítása vagy felhalmozása abból a célból, hogy ezeket egy másik játékosnak vagy szövetségnek átadja.

Inaktív fiók használata tilos.

Az inaktív fiókból előnyt szerző játékosok az inaktív fiók tulajdonosával azonos módon szankcionálhatók.

3.8. Háromoldalú kereskedelem

A háromoldalú kereskedelem tilos, ha kereskedelmi, többfiókos, paktum-, pontarány- vagy szankciószabály megkerülésére szolgál.

Egy játékos nem szolgálhat közvetítőként egy olyan csere legalizálására, amely két másik fiók között tiltott lenne.


4. Támadások, kémkedés és ellenséges műveletek

4.1. Általános elv

A támadások, a kémkedés, a fosztogatás, az újrahasznosítás és a szárazföldi betörések az Aleryos versengő játékélményének középpontjába tartoznak.

Egy ellenséges művelet akkor marad jogszerű, ha tiszteletben tartja a rendszer korlátait, a játék védelmi szabályait és a fair play szabályait.

Egy ellenséges művelet akkor válik visszaélésszerűvé, ha elsődlegesen zaklatásra, egy játékos tartós játékának megakadályozására, egy védelem megkerülésére, erőforrás-átutalás manipulálására vagy a stratégiai logikán kívüli játékélmény rontására irányul.

4.2. Az ellenséges műveletek típusai

Ellenséges műveletnek minősül:

  • flottával végrehajtott űrtámadás;
  • Pilléreken keresztüli szárazföldi támadás;
  • szondával végrehajtott űrkémkedés;
  • drónnal végrehajtott szárazföldi kémkedés;
  • szervezett harcot követő opportunista újrahasznosítás;
  • eltérített ellenséges telepítés;
  • minden olyan művelet, amely veszteség, elfogás, fosztogatás vagy közvetlen katonai nyomás előidézésére irányul.

4.3. Tiltott célpontok

Tilos támadni vagy kémkedni az alábbiak ellen:

  • szüneteltetett vagy vakációs módban lévő fiók;
  • kitiltott, befagyasztott vagy adminisztratív védelem alatt álló fiók;
  • a személyzethez tartozó fiók, kivéve kifejezetten megnyitott tesztuniverzumban;
  • a tiédhez technikailag kapcsolódó fiók;
  • erős/gyenge korlátozás által védett játékos;
  • aktív teljes paktummal kötött játékos;
  • bejelentett általános fegyverszünet által védett célpont;
  • olyan célpont, amelynek megtámadása nyilvánvalóan egy hiba vagy biztonsági rés kihasználását igényli.

4.4. Támadási korlátozások normál körülmények között

A bashing elkerülése érdekében a támadási korlátozások a következők:

  • az első, egyéni, vissza nem vont PvP-támadás három UTC szerinti naptári napot nyit meg, a J naptól a J+2 napig;
  • naponta UTC szerint legfeljebb 3 vissza nem vont támadás ugyanazon játékos ellen, a flottákat és a Pilléreket együtt számítva, így ezen időablakban legfeljebb 9 támadás;
  • a támadási napok nem lehetnek egymást követők, és a támadás nélküli nap a végéig rendelkezésre áll;
  • az utolsó vissza nem vont támadást követően két teljes, támadás nélküli naptári nap elteltével új ciklus kezdődhet;
  • a fegyverszünet egyéni és irányított: az A → B, B → A és C → B ciklusok egymástól függetlenek;
  • naponta legfeljebb 1 Pillér-támadás indítható ugyanazon bolygó ellen;
  • az űr- és szárazföldi támadásokat a napi 3 támadás általános korlátján belül összevontan kell számítani;
  • a kémkedés nem számít támadásnak, kivéve nyilvánvaló visszaélés vagy tiltott automatizálás esetén;

A visszavont támadás nem számít bele ezekbe a korlátokba. Egy már rögzített támadás visszavonása újraszámítja az időablakot, és lerövidítheti vagy megszüntetheti a fegyverszünetet. A vissza nem vont támadás akkor is beleszámít, ha a védő nem szenved veszteséget, vagy a támadó elveszíti a csatát.

Egyéni fegyverszünet alatt a normál esetben támadható célpont lila színnel és pajzzsal jelenik meg. A túl erős célpont piros marad, a túl gyenge célpont zöld marad, a többi különleges állapot pedig megőrzi a megjelenését.

E határok szándékos túllépése, illetve azok szövetséggel, harmadik fél fiókjával, több fiókkal, bolygók váltogatásával vagy megrendezett támadással történő megkerülése szankciót vonhat maga után.

4.5. Támadások a Pilléreken keresztül

A Pillérek második stratégiai frontot alkotnak. Támadó használatuk engedélyezett, de ugyanazok a fair play szabályok vonatkoznak rájuk, mint az űrtámadásokra.

Tilos:

  • valós stratégiai cél nélküli ismételt szárazföldi behatolásokat indítani;
  • egy bolygót kizárólag sérültek vagy szállítók mesterséges elfogása céljából, megrendezett helyzetben megcélozni;
  • a paktumra, több fiókra vagy védelemre vonatkozó szabályok megkerülésére használni a Pilléreket;
  • a Pillérek aktiválását vagy deaktiválását hibán vagy deszinkronizáción keresztül kihasználni.

4.6. Kémkedés

A kémkedés engedélyezett, kivéve a szabályzat vagy a rendszer által védett célpontok ellen.

Mivel a szárazföldi kémkedés tolakodóbb, és a játék működése szerint mindig észlelhető, stratégiai keretek között kell maradnia.

Tilos a kémkedést automatizálni, szkripttel tömegesen letapogatni egy univerzumot, automatizált külső eszközzel koordinátákat gyűjteni vagy megkerülni a játék korlátait.

4.7. Újrahasznosítás és Törmelékmezők

Az újrahasznosítás engedélyezett, ha valódi harcból vagy a játék egy szokásos lehetőségéből ered.

Tilos szándékosan összeomlást, flotta- vagy védelemvesztést, illetve megrendezett támadást szervezni egy meghatározott játékos javára létrehozott Törmelékmező céljából.

A PvE, botok vagy rendellenes körülmények által létrehozott Törmelékmezőket nem szabad az anti-push szabályok megkerülésére kihasználni.

4.8. Paktum felbontása

Paktum felbontása után a korábbi partnereknek legalább 6 órás fegyverszünetet kell betartaniuk minden támadás vagy kémkedés előtt.

A fegyverszünet alatt a korábbi partnerek nem köthetik újra a paktumot, és nem küldhetnek egymásnak új paktumkérelmet.

Kereskedelmi paktum felbontása után a korábbi partnereknek arról is gondoskodniuk kell, hogy ne legyen folyamatban nyitott vagy kiegyensúlyozatlan csere.

A paktum kizárólag egy kereskedelmi partner csapdába ejtése vagy a diplomáciai kapcsolat alatt előkészített támadás indítása céljából történő felbontása szankciót vonhat maga után.

4.9. Általános fegyverszünet

Az Aleryos csapata általános fegyverszünetet hirdethet egy univerzumban, különösen:

  • rendkívüli karbantartás alatt;
  • kritikus hibát követően;
  • egy konkrét esemény során;
  • béta-stabilizációs időszak alatt;
  • a harcokat vagy a mozgást érintő jelentős egyensúlyhiány esetén.

Általános fegyverszünet alatt semmilyen támadás nem engedélyezett. A kémkedés a fegyverszüneti bejelentéstől függően engedélyezhető vagy tiltható.

Ha egy támadást a fegyverszünet előtt indítottak, de annak érkezése a fegyverszünet idejére esik, a támadónak vissza kell hívnia, ha ezt a rendszer lehetővé teszi. Egy vitatott támadás szándékos vissza nem hívása szankciót vonhat maga után.


5. Szövetségi háborúk

5.1. Szabályozási hatás

Egy szövetségi háborúnak csak akkor van különleges szabályozási hatása, ha azt hivatalosan megnyitják, keretek közé helyezik vagy az Aleryos csapata bejelentésben elismeri.

Hivatalos bejelentés hiányában egyetlen szövetségi háború sem teszi lehetővé a szokásos támadási korlátok túllépését, a védelem megkerülését, a fegyverszünet megszüntetését vagy különleges moderációs elbánás igénybevételét.

Egy szövetség diplomáciai vagy szerepjátékos okokból jelképesen háborút hirdethet egy másik szövetség ellen, de ennek a nyilatkozatnak nincs különleges szabályozási hatása, ha nem ismerik el hivatalosan.

5.2. Hivatalos háborún kívül alkalmazandó szabályok

Hivatalosan elismert háborún kívül:

  • a szokásos támadási korlátok továbbra is érvényesek;
  • az anti-push szabályok továbbra is érvényesek;
  • az erős/gyenge védelem továbbra is érvényes;
  • a paktumok és fegyverszünetek továbbra is érvényesek;
  • a zaklató magatartás továbbra is szankcionálható;
  • egyetlen szövetség sem hivatkozhat nem hivatalos háborúra visszaélés igazolására.

Az Aleryos csapata fenntartja a jogot, hogy hivatalos bejelentéssel megnyissa, keretek közé helyezze vagy felfüggessze a szövetségi háborúkat.


6. Szövetségek

6.1. Létrehozás és felelősség

Bármely játékos létrehozhat szövetséget, ha betartja a játék által meghatározott feltételeket.

A szövetség alapítója vagy vezetője felelős a következőkért:

  • a szövetség neve;
  • a címke;
  • a leírás;
  • a zászló;
  • a logó;
  • a rangok;
  • a csoportos üzenetek;
  • a tagoknak biztosított jogosultságok.

A szerkesztési vagy kezelési jogosultságok egy tagnak történő megadása a következményekért való felelősség vállalásával jár.

6.2. Szövetségi tartalom

A szövetségi tartalomnak megfelelőnek, olvashatónak és a szabályzattal összhangban lévőnek kell maradnia.

Tilos:

  • sértések;
  • gyűlöletbeszéd;
  • diszkrimináció;
  • pornográfia;
  • sokkoló képek;
  • valós fenyegetések;
  • doxxing;
  • a személyzet megszemélyesítése;
  • csalárd hivatkozások;
  • engedély nélküli reklám;
  • játékos vagy szövetség zaklatására szánt tartalom.

Az Aleryos csapata módosíthat, elrejthet vagy törölhet minden olyan szövetségi tartalmat, amely sérti a szabályzatot.

6.3. Szövetségi belső szabályzat

Egy szövetség meghatározhatja saját belső szabályzatát.

Ez a belső szabályzat soha nem lehet ellentétes az Aleryos szabályzatával. Nem engedélyezheti a pusholást, a megrendezett támadásokat, a zaklatást, a sértegetést, a fenyegetéseket, a szkriptek használatát vagy bármely más tiltott gyakorlatot.

6.4. Jogosultságok és ranggal való visszaélés

A szövetségi jogosultságokat kizárólag a szövetség rendes érdekében szabad használni.

Tilos:

  • rangot a szövetség ellopására, elpusztítására, szabotálására vagy a normális játékmeneten kívüli szándékos eltérítésére használni;
  • jogosultsági hibát kihasználni;
  • szövetséget módosítani szankció megkerülése céljából;
  • jelentkezéseket vagy szövetségi üzeneteket spamelésre, csapdaállításra vagy zaklatásra használni.

A szövetségen belüli konfliktusok főszabály szerint a játékosok kezelésébe tartoznak. Az Aleryos csapata csak szabálysértés, hiba, megszemélyesítés, fenyegetés, zaklatás vagy csalás esetén avatkozik be.

6.5. Szövetségi technológiák és adományok

A szövetségi technológiákhoz kapcsolódó adományokat a játék által biztosított funkciókon keresztül kell végrehajtani.

Tilos az adományokat, tokeneket, jogosultságokat vagy hozzájárulásokat hiba, szkript, másodlagos fiók vagy rendellenes előny létrehozására irányuló megállapodás segítségével manipulálni.


7. Diplomácia és paktumok

7.1. Kereskedelmi paktum

A kereskedelmi paktum lehetővé teszi a két játékos vagy két szövetség közötti cseréket, ha ezt a rendszer engedi.

Nem tiltja a támadásokat, a kémkedést vagy a katonai rivalizálást, kivéve, ha a felek informális megállapodást kötöttek. A rendszer által nem érvényesített informális megállapodás nem bír moderációs szabály erejével.

7.2. Teljes paktum

A teljes paktum erős diplomáciai kapcsolatot jelent.

Teljes paktum alatt tilos a felek közötti támadás és kémkedés.

A kereskedelem továbbra is engedélyezett, ha a cserék megfelelnek az anti-push szabályoknak.

7.3. Tárgyalás és felbontás

Minden diplomáciai tárgyalásnak tiszteletteljesnek kell maradnia.

A paktum szabadon felbontható, de nem használható arra, hogy egy játékost nyitott csere közben csapdába ejtsenek vagy megkerüljék a védelmét.

Paktum felbontása után 6 órás fegyverszünet érvényes minden támadás vagy kémkedés, valamint ugyanazon játékosok közötti új paktumkérelem vagy paktumújrakötés előtt.

7.4. Megtévesztő diplomácia

Az árulás, a megtévesztés és a diplomáciai manipuláció a játék része, amíg a játékmenet keretei között marad.

Szankcionálhatóvá válnak, ha a következőket foglalják magukban:

  • valós fenyegetések;
  • zaklatás;
  • játékon kívüli zsarolás;
  • valós pénz követelése;
  • személyazonosság megszemélyesítése;
  • hamis fiók;
  • a szabályzat megkerülése;
  • hiba vagy technikai sérülékenység kihasználása.

8. Felfedezés, PvE és MI-botok

8.1. Felfedezés

Az űrbeli és a szárazföldi felfedezés kockázatos mechanika.

A felfedezés szokásos eredményéből származó veszteségek nem jogosítanak visszatérítésre.

Tilos:

  • a sorsolási rendszer sérülékenységét kihasználni;
  • technikai manipulációval újraindítani vagy megkettőzni egy jutalmat;
  • megkerülni a felfedezési kvótákat;
  • hibán keresztül mesterségesen módosítani egy küldetés súlyozását;
  • szkriptet használni a felfedezések automatizálására.

8.2. PvE és MI-botok

Az MI-botok, a Hasadékok, a PvE-események és a nem játékos entitások az univerzum részét képezik.

Az MI-botok megtámadhatók, illetve kémkedni lehet ellenük, ha ezt a rendszer lehetővé teszi. Nem szolgálnak kereskedelmi, szállítási, állomásoztatási vagy játékostámogatási célpontként.

Egy játékos csak akkor válik az MI/PvE kimenő támadásainak lehetséges célpontjává, ha az aktuális UTC-napon támadást indított egy MI/PvE-entitás ellen. Egy MI/PvE-entitás megfigyelése önmagában nem elegendő e célzás engedélyezéséhez.

Egy játékost UTC-naponként legfeljebb 2 MI/PvE-támadás érhet, az űrtámadásokat és a Pilléreken keresztüli szárazföldi támadásokat együtt számítva. A visszavont támadások nem számítanak bele ebbe a korlátba.

Tilos:

  • egy bot rendellenes viselkedését kihasználni;
  • botok segítségével szándékosan visszaélésszerű Törmelékmezőket létrehozni;
  • megkerülni a PvE-kvótákat;
  • deszinkronizációt előidézni zsákmány, veszteségek vagy jutalmak megkettőzése érdekében;
  • a PvE-t egy játékos közvetett pusholására használni.

8.3. PvE-jutalmak

A rendeltetésszerűen megszerzett PvE-jutalmak, ládák, ereklyék, Astrium, töredékek, Iris és erőforrások a játékosnál maradnak.

A hibából, visszaélésből, megkettőzésből vagy nyilvánvalóan rendellenes viselkedésből szerzett jutalmak kártérítés nélkül eltávolíthatók.


9. Hajók, modellek, alkatrészek és egységek

9.1. Hajótervezés

A hajók tervezése szabad, amennyiben megfelel a játék által meghatározott korlátoknak.

Tilos:

  • érvénytelen modell mentése kliensoldali manipulációval;
  • a technológiai vagy építési előfeltételek megkerülése;
  • a megengedett mennyiségek túllépése;
  • a költség, a sebesség, a pajzs, a raktérkapacitás vagy a legénység kiszámítási hibájának kihasználása;
  • szándékosan olyan modellek létrehozása, amelyek célja a kezelőfelület vagy a szerver összeomlasztása.

9.2. Termelési sorok

Az építési, kutatási, űrhajógyári, egység-, alkatrész-, védelmi és újrahasznosítási sorokat kizárólag a játék normál kezelőfelületén keresztül szabad használni.

Tilos minden olyan manipuláció, amely lehetővé teszi a sorok korlátainak túllépését, az idők mesterséges csökkentését, a műveletek költségmentes visszavonását vagy a termelés megkettőzését.

9.3. Újrahasznosítás

Saját hajók vagy járművek önkéntes újrahasznosítása engedélyezett, amikor ezt a rendszer lehetővé teszi.

Tilos az újrahasznosítást az engedélyezett költségnél több erőforrás előállítására, a visszatérítés megkerülésére, erőforrások megkettőzésére vagy egy másik fiók közvetett finanszírozására használni.


10. Kommunikáció és viselkedés

10.1. Általános tisztelet

Aleryos versengő játék. Az enyhe provokációk, rivalizálások, szerepjátékos fenyegetések és diplomáciai feszültségek toleráltak, amennyiben a játék keretein belül maradnak.

Tilos:

  • súlyos sértések;
  • zaklatás;
  • rasszista, szexista, homofób, transzfób vagy diszkriminatív megnyilvánulások;
  • pornográf tartalom;
  • sokkoló erőszakos tartalom;
  • valós fenyegetések;
  • öngyilkosságra vagy önkárosításra való felbujtás;
  • személyes adatok közzététele;
  • rágalmazás;
  • zsarolás;
  • játékon kívüli megfélemlítés;
  • ismételt személyes támadások.

10.2. Szerepjátékos fenyegetések és valós fenyegetések

A kifejezetten szerepjátékos vagy stratégiai keretben megfogalmazott fenyegetések engedélyezettek.

Engedélyezett példák:

  • „A flottánk letarolja az előőrsötöket.”
  • „A szövetséged megfizet ezért az árulásért.”
  • „Katonai hadjáratot indítunk ellened.”

Tilos minden olyan fenyegetés, amely a valós személyt, családját, otthonát, munkahelyét, személyes adatait, testi épségét vagy játékon kívüli életét célozza.

A moderációs csapat határozza meg a szerepjátékos és a valós fenyegetés közötti határt.

10.3. Nyilvános GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS és nyelvi csatornák

A nyilvános GLOBAL, QUESTIONS és nyelvi csatornák közösségi és stratégiai terek. Az ALERYOS mindenki számára látható bejelentési csatorna, ahol kizárólag az Aleryos csapata tehet közzé üzeneteket. Ezek a csatornák moderálhatók, korlátozhatók vagy egy játékos számára megszüntethetők anélkül, hogy ez blokkolná a játék többi részéhez való hozzáférést.

Katonai információk közzététele engedélyezett a nyilvános csatornákon. A játékosok megoszthatnak koordinátákat, kémjelentéseket, flotta-összeállításokat, riasztásokat, célpontokat, mozgósítási felhívásokat vagy stratégiai információkat, amennyiben ez a játék keretein belül marad.

Ez a szabadság nem engedi meg a játékon kívüli zaklatást, a valós fenyegetéseket, a sértegetést, a doxxolást, a spamet vagy az olyan kampányokat, amelyek célja egy játékos élményének szándékos rontása a szokásos stratégiai célokon kívül.

A nyilvános csatornákon tilos:

  • spam;
  • flood;
  • sértegetés;
  • ismételt provokáció játéktartalom nélkül;
  • más játék, szolgáltatás vagy szerver engedély nélküli reklámozása;
  • agresszív politikai vagy vallási vita;
  • veszélyes vagy csalárd hivatkozások;
  • játékon kívüli zaklatásra való felhívás;
  • személyes adatok közzététele.

10.4. Privát üzenetek, csoportok és szövetségi csatornák

A privát üzenetekre, csoportokra és szövetségi csevegésekre továbbra is vonatkozik a szabályzat.

A sértő, fenyegető, diszkriminatív, csalárd vagy zaklató privát üzenet szankciót vonhat maga után.

Tilos linkeket, hirdetéseket, felhívásokat vagy azonos tartalmakat ismételten több játékosnak küldeni privát üzenetben, csoportban vagy szövetségi csatornán. Ez a beszélgetések ideiglenes blokkolását és moderációs szankciót vonhat maga után.

A moderáció a bejelentés, csalás, jogvita vagy szabálysértés kezeléséhez szükséges játékon belüli kommunikációkhoz hozzáférhet, az általános feltételekkel és az adatvédelmi szabályzattal összhangban.

10.5. Visszaélésszerű bejelentések

A bejelentéseket jóhiszeműen kell használni.

Tilos:

  • hamis panaszok benyújtása;
  • beszélgetés manipulálása egy játékos megbüntettetése érdekében;
  • szándékosan sértést provokálni, majd bejelenteni;
  • új elem nélkül több jegyet benyújtani;
  • a moderációt egy szokásos stratégiai konfliktus rendezésére eltéríteni.

11. Hibák, tévedések és sebezhetőségek kihasználása

11.1. Bejelentési kötelezettség

Minden hibát, számítási következetlenséget, biztonsági sebezhetőséget, duplikációt, harci anomáliát, erőforrás-anomáliát vagy gyanús technikai viselkedést haladéktalanul jelenteni kell az ügyfélszolgálatnak, vagy be kell jelenteni Aleryos hivatalos Discord-szerverén.

A bejelentésnek lehetőség szerint tartalmaznia kell:

  • felhasználónév;
  • univerzum;
  • dátum és idő;
  • érintett bolygó vagy koordináták;
  • érintett küldetés;
  • képernyőkép;
  • hibaüzenet;
  • reprodukciós lépések;
  • elért hatás.

Egy sebezhetőség gyors bejelentését mindig kedvezőbben kell megítélni, mint annak kihasználását, titokban tartását vagy más játékosokkal való megosztását.

11.2. Tiltott kihasználás

Szigorúan tilos egy hibát saját előnyre használni.

Különösen tilos:

  • erőforrások megkettőzése;
  • hajók, egységek, alkatrészek vagy jutalmak megkettőzése;
  • küldetés visszaélésszerű törlése;
  • az építési vagy kutatási idők megkerülése;
  • harci manipuláció;
  • Törmelékmezők manipulálása;
  • szinkronizációval való visszaélés;
  • a kliens, a WebSocket, a hálózati kérések vagy a helyi tárhely manipulálása;
  • ismert hiba használata annak bejelentése nélkül.

Egy kihasználható hiba szándékos elhallgatása szankcionálható akkor is, ha a játékos azt állítja, hogy közvetlenül nem profitált belőle.

11.3. Kompenzáció és visszaállítás

A hiba által okozott veszteségek nem jogosítanak automatikusan kompenzációra.

Aleryos csapata a súlyosságtól függően:

  • kompenzáció nélkül kijavíthatja a hibát;
  • részlegesen visszaállíthat egy állapotot;
  • eltávolíthatja a rendellenes nyereségeket;
  • kompenzálhat egyes játékosokat;
  • globális visszaállítást hajthat végre az univerzumban;
  • törölhet egy harcot, küldetést vagy tranzakciót;
  • ideiglenesen felfüggeszthet egy funkciót.

A globális visszaállítás az érintett időszakban végrehajtott jogszerű műveletek elvesztésével járhat. Ez a veszteség nem jogosít automatikusan kompenzációra.

11.4. Béta és instabilitás

Bétafázisban az univerzum javításokon, egyensúly-módosításokon, részleges visszaállításokon, megszakításokon, lassulásokon vagy szabálymódosításokon eshet át.

A bétában való részvétel a stabil verziónál magasabb kockázati szint elfogadását jelenti.


12. Automatizálás, szkriptek és külső eszközök

12.1. Tiltott botok és szkriptek

Tilos olyan botot, szkriptet, makrót, kiegészítőt, bővítményt, külső eszközt vagy automatizált programot használni, amely a játékos helyett játszik, termel, szkennel, kémkedik, támad, szállít, újrahasznosít, felfedez vagy információt gyűjt.

A játékosnak a játék hivatalos kezelőfelületén keresztül kell játszania.

12.2. Tiltott műveletek

Tilos:

  • kattintások automatizálása;
  • galaxisok, rendszerek vagy bolygók automatikus szkennelése;
  • flották automatizált megfigyelése;
  • hálózati forgalom jogosulatlan olvasásával szerzett automatizált riasztások;
  • közvetlen kérések küldése a szervernek;
  • WebSocket-manipuláció;
  • a kliens módosítása;
  • kódinjektálás;
  • a helyi tárhely kihasználása;
  • tömeges scraping;
  • csalóeszköz megosztása vagy értékesítése;
  • MI vagy automatizált ügynök használata a fiók valós idejű irányítására.

12.3. Engedélyezett eszközök

Engedélyezett:

  • személyes táblázatok;
  • stratégiai jegyzetek;
  • kézi számológépek;
  • képernyőképek;
  • szövetségi dokumentumok;
  • a fiókhoz nem kapcsolódó tervezési eszközök;
  • automatizálás nélküli Discord- vagy fórumbeszélgetések.

Egy eszköz attól kezdve tiltott, hogy automatikusan kapcsolatba lép a játékkal, tömegesen olvassa a játék adatait, vagy olyan előnyt biztosít, amely normál használattal nem szerezhető meg.


13. Bolt, Astrium és fizetős tartalmak

13.1. Astrium

Az Astrium ritka, a fiók egészére kiterjedő erőforrás.

Kifejezetten biztosított funkció hiányában az Astrium nem ruházható át a játékosok között.

Tilos valódi pénzért, árukért, szolgáltatásokért vagy játékon kívüli előnyökért eladni, megvásárolni, elcserélni vagy megígérni az Astrium nevű virtuális valutát.

13.2. Az Astrium nevű virtuális valutával megvásárolható csomagok, tárgyak és előnyök

Az Astrium nevű virtuális valutával megvásárolható csomagok, tárgyak, előnyök és tartalmak kizárólag a jóváhagyás előtt a játékban leírt hatásokat biztosítják.

Az Astrium-vásárlások nem véletlenszerűek. Egyetlen Astrium-vásárlás sem alapulhat sorsoláson, rejtett valószínűségen, fizetős ládán vagy fizetős lootboxon.

13.2bis. Visszhangok

A Visszhangok a játékos globális erőforrásai. Az 1. verzióban többek között a játékot népszerűsítő külső platformokon leadott, érvényesített szavazattal szerezhetők meg.

Kifejezetten biztosított funkció hiányában a Visszhangok nem ruházhatók át a játékosok között, és nem adhatók el, vásárolhatók meg, cserélhetők el vagy ígérhetők valódi pénzért, árukért, szolgáltatásokért vagy játékon kívüli előnyökért.

Az Astrium nevű virtuális valutával megvásárolható csomagok, tárgyak, előnyök és tartalmak, valamint a Visszhangok nem jogosítanak fel arra, hogy:

  • a szabályzat megkerülése;
  • moderációs szívesség megszerzése;
  • szankció törlése;
  • normál veszteségek automatikus visszaszerzése;
  • más játékosok zaklatása;
  • hibák kihasználása.

A vásárlást végrehajtó játékosra ugyanazok a szabályok vonatkoznak, mint arra, aki nem hajtott végre vásárlást.

13.3. Műtermékek

A műtermékek univerzális töredékekkel fejleszthető, állandó fiókbónuszok.

Csak a játékban leírt hatásokat alkalmazzák. Egyes műtermékek módosíthatják a megjelenített játékmeneti korlátokat, különösen a kolóniák maximális számát.

13.4. Fizetések és jogviták

A fizetéssel kapcsolatos problémákat a szükséges igazoló dokumentumokkal együtt kell jelezni az ügyfélszolgálatnak.

Bármilyen fizetési csalás, visszaélésszerű visszaterhelés, a visszatérítési rendszer kihasználása vagy lopott fizetési mód használata a fiók azonnali felfüggesztését eredményezheti.


14. Adatok, adatvédelem és moderáció

14.1. Technikai adatok

A biztonság garantálása, a csalás elleni küzdelem és a játék stabilitásának fenntartása érdekében az Aleryos olyan technikai adatokat használhat, mint például:

  • IP-címek;
  • munkamenet-azonosítók;
  • kapcsolati naplók;
  • küldetéselőzmények;
  • kereskedési előzmények;
  • bejelentések;
  • egy jogsértés kezeléséhez szükséges üzenetek;
  • szerveresemények;
  • biztonsági nyomok.

Ezeket az adatokat az általános szerződési feltételeknek és az adatvédelmi irányelveknek megfelelően használják.

14.2. A kommunikáció bizalmas jellege

A játékba épített kommunikáció nem tekinthető teljes mértékben privát térnek.

Bejelentés, csalás, fenyegetés, zaklatás, csalás gyanúja vagy jogvita esetén az Aleryos csapata hozzáférhet a moderációhoz szükséges elemekhez.

A játékon kívüli beszélgetéseket csak akkor veszik figyelembe, ha azokat önkéntesen bizonyítékként bocsátják rendelkezésre, és közvetlenül a biztonsággal vagy a szabályzat betartásával kapcsolatosak.


15. Staff, ügyfélszolgálat és panaszok

15.1. A staff szerepe

A staff feladata:

  • a moderáció;
  • az ügyfélszolgálat;
  • a hibák kivizsgálása;
  • a csalás elleni küzdelem;
  • a jogviták rendezése;
  • a szankciók alkalmazása;
  • a tűzszünetek, karbantartások és egyedi szabályok kommunikációja.

A staff döntéseinek a játék stabilitását, az univerzum méltányosságát és a közösség védelmét kell szolgálniuk.

15.2. Stafffiókok

A stafffiókokat, tesztfiókokat, technikai fiókokat és adminisztratív fiókokat nem szabad megtámadni, megfigyelni, zaklatni vagy játékon belüli célpontként használni, kivéve kifejezetten bejelentett hivatalos esemény esetén.

A normál játékosfiókkal játszó stafftagra ugyanúgy vonatkozik a szabályzat, mint bármely más játékosra.

15.3. Panasz benyújtása

A panasznak világosnak és tényszerűnek kell lennie, valamint ellenőrizhető bizonyítékokkal kell alátámasztani.

Lehetőség szerint a következőket kell tartalmaznia:

  • a panaszos felhasználóneve;
  • a bejelentett játékos felhasználóneve;
  • univerzum;
  • dátum és idő;
  • a tények leírása;
  • képernyőképek vagy jelentések;
  • érintett koordináták;
  • érintett üzenetek;
  • kapcsolat egy konkrét szabállyal.

A hiányos, visszaélésszerű vagy nyilvánvalóan diplomáciai fegyverként használt panaszokat további intézkedés nélkül lezárhatják.

15.4. Szankció megtámadása

A szankcionált játékos a döntést az ügyfélszolgálat által biztosított csatornán keresztül vitathatja.

A kifogásnak tiszteletteljesnek és megalapozottnak kell maradnia, és új bizonyítékokkal vagy pontos magyarázattal kell alátámasztani.

A staff sértegetése, fenyegetés, spamelés vagy a közösség nyilvános mozgósításának megkísérlése egy döntés ellen nem erősíti a kifogást, és súlyosbíthatja a szankciót.


16. Szankciók

16.1. Szankciók skálája

A tények súlyosságától, ismétlődésétől és hatásától függően az Aleryos csapata a következőket alkalmazhat:

  • szabályokra való figyelmeztetés;
  • figyelmeztetés;
  • ideiglenes vagy végleges némítás;
  • üzenet vagy tartalom törlése;
  • kötelező átnevezés;
  • erőforrások eltávolítása;
  • hajók, egységek, alkatrészek vagy tárgyak eltávolítása;
  • küldetés törlése;
  • harc törlése;
  • csere lezárása vagy kijavítása;
  • ideiglenes felfüggesztés;
  • végleges kitiltás;
  • kapcsolt fiók blokkolása;
  • technikai hozzáférésblokkolás;
  • béta-hozzáférésből való kizárás;
  • szövetség feloszlatása súlyos visszaélés esetén.

A csevegés némítása blokkolja az írást a nyilvános csatornákban, a nyelvi szobákban, a közvetlen üzenetekben és a csoportokban, valamint a privát üzenetek küldését az üzenetküldő rendszerben. A szövetségi csevegés továbbra is elérhető a szövetség tagjai számára; a küldési korlátok és a spamek elleni ellenőrzések továbbra is érvényesek.

16.2. Súlyosbított szankciók

A szankció súlyosbítható az alábbi esetekben:

  • visszaesés;
  • eltitkolás;
  • hazugság az ügyfélszolgálatnak;
  • több fiók használata;
  • hiba szándékos kihasználása;
  • csalóeszköz terjesztése;
  • valós fenyegetés;
  • zaklatás;
  • jelentős kár okozása az univerzumban;
  • kísérlet egy szankció megkerülésére.

16.3. Jogosulatlan nyereségek

A szabályzat megsértésével szerzett bármely előny eltávolítható, még akkor is, ha a játékost nem tiltják ki.

Az eltávolítás az alábbiakat érintheti:

  • erőforrások;
  • hajók;
  • egységek;
  • alkatrészek;
  • védelmi egységek;
  • rendellenesen szerzett Astrium;
  • leltári tárgyak;
  • pontok;
  • küldetésjutalmak;
  • visszaéléssel szerzett technológiák vagy építmények.

16.4. Kollektív felelősség

Egy szövetség szankcionálható, ha több tagja szervezett jogsértésben vesz részt, vagy ha vezetői bátorítanak, fedeznek vagy kihasználnak egy tiltott gyakorlatot.

A kollektív szankciók többek között a következőket foglalhatják magukban:

  • nyereségek eltávolítása;
  • tartalom törlése;
  • diplomácia ideiglenes blokkolása;
  • adminisztratív feloszlatás;
  • az érintett felelősök egyéni szankcionálása.

16.5. Automatizált szankciók

Az Aleryos csapata manuálisan vagy automatikusan alkalmazhat szankciókat.

Egyes ellenőrzések automatizálhatók: több fiók felismerése, támadási korlátok túllépése, kiegyensúlyozatlan kereskedelem, szkriptek használata, spam, hibák kihasználása, rendellenes viselkedés vagy bármely más mérhető jogsértés.

Az Aleryos csapata fenntartja a jogot a játék védelméhez szükséges ellenőrzések és szankciók egészének vagy egy részének automatizálására, anélkül hogy ez korlátozná az eseti manuális beavatkozásra vonatkozó hatáskörét.


17. A szabályzat módosítása

A szabályzat bármikor módosítható az alábbiak figyelembevétele érdekében:

  • a játék fejlődése;
  • műszaki javítás;
  • egyensúlyi módosítás;
  • új funkció;
  • előre nem látott visszaélés;
  • bétafázis;
  • biztonsági szükséglet.

A fontos módosításokat a játékban, a Discordon, a webhelyen vagy bármely más hivatalos csatornán bejelentik.

Az új szabályok közzétételüktől alkalmazandók, kivéve csalás, hibakihasználás, csalás vagy nyilvánvaló visszaélés esetén, amikor a csapat visszamenőlegesen beavatkozhat a jogosulatlan előny eltávolítása érdekében.


18. Működési összefoglaló

Fontos megjegyezni:

  • játékosonként és univerzumonként egyetlen fiók;
  • nincs fiókmegosztás, közös kezelés vagy fiókkölcsönzés;
  • nincs bot, szkript, makró vagy automatikus vizsgálat;
  • engedélyezettek a kézi eszközök: táblázatok, jegyzetek, számológépek, Discord, szövetségi dokumentumok;
  • csak kiegyensúlyozott és nyomon követhető kereskedelem, +/- 25 % -os határon belül;
  • a kereskedelemnek 48 órán belül kiegyensúlyozottnak kell lennie;
  • játékosok közötti átutalásokhoz paktum szükséges, amikor ezt a rendszer megköveteli;
  • nincs pusholás, tétlen fiók, szándékosan előidézett összeomlás vagy háromszögkereskedelem;
  • védelmi arány x3 PvP-ben és x3 PvE-interakciók esetén az Errants ellen;
  • egyéni, irányított, 3 napos UTC-s PvP-ciklus, naponta legfeljebb 3 támadással ugyanazon célpont ellen, legfeljebb 9 támadással összesen, majd az utolsó támadás napjától függően legfeljebb 2 napos tűzszünettel;
  • játékosonként és UTC-naponként legfeljebb 2 elszenvedett IA/PvE-támadás, a flottákat és a Pilléreket együtt számítva;
  • naponta legfeljebb 1 Pillér-támadás ugyanazon a bolygón;
  • 6 órás tűzszünet paktum megszegése után;
  • egy szövetségi háborúnak csak hivatalos elismerés esetén van külön szabályozási hatása;
  • a vakációs mód legalább 48 órán át tart, blokkolja a bejövő műveleteket, és a kilépést követően 72 órát kell várni az újbóli aktiválással;
  • katonai információk megoszthatók a nyilvános, vitára nyitott csatornákon, ha ez a játék keretein belül marad;
  • a hibákat és biztonsági réseket jelezni kell az ügyfélszolgálatnak vagy a hivatalos Discordon, és soha nem szabad kihasználni őket;
  • sem vásárlás, sem csomag, sem fizetős előny nem biztosít moderációs védelmet;
  • a staff eseti alapon eltávolíthat minden rendellenes nyereséget és szankciót alkalmazhat;
  • a szankciók vagy ellenőrzések automatizálhatók;
  • béta alatt minden változhat: szabályok, egyensúly, funkciók, kompenzációk és szankciók.