Szabályok és tippek

Aleryos-wiki

Találd meg a birodalmad szabályait, eljárásait és tippjeit.

Szövetségi jogosultságok és technológiák

A válaszok a rangokhoz és jogosultságokhoz kapcsolódó felelősségeket, majd a szövetségi technológiák bónuszait, finanszírozását és aktiválását ismertetik.

Rangok és jogosultságok

A tag jogai a rangjától és jogosultságaitól függenek. A vezető rendelkezik a fő jogosultságokkal. Egyes rangok külön jogosultságokat kaphatnak.

Ezek a jogosultságok lehetővé tehetik a következőket:

  • a tevékenység megtekintése;
  • a szövetség módosítása;
  • a tagok kezelése;
  • tömeges üzenet küldése;
  • tárgyalás;
  • hadüzenet küldése;
  • a szövetségi területek fejlesztése;
  • a szövetségi technológiák kezelése vagy elindítása.

A szerver ellenőrzi a jogosultságokat a fontos műveleteknél.

A Szövetség > Diplomácia részen a vezető vagy egy tárgyalásra felhatalmazott tisztviselő kereskedelmi vagy teljes paktumot javasolhat egy másik szövetségnek, elfogadhat vagy elutasíthat egy javaslatot, visszavonhat egy elküldött kérelmet, és felbonthat egy aktív paktumot. A fő szövetség felhatalmazott adminisztrátorai eljárhatnak annak aktív másodlagos szövetsége nevében. A tagok szövetségük Kapcsolatok részén láthatják az aktív paktumokat; a függőben lévő kérelmeket csak a tárgyalók láthatják.

Mindkét paktumtípus lehetővé teszi a szállítást és a telepítést az aláíró szövetségek jelenlegi tagjai között. A kereskedelmi paktum mellett továbbra is lehetségesek az ellenséges műveletek. A teljes paktum megakadályozza új támadások, kémkedési műveletek és ellenséges hackelési műveletek indítását, de a már elindított küldetések a megszokott módon lezajlanak. A személyes paktumok és az automatikus családi védelem egymástól függetlenek: egy szövetségi kereskedelmi paktum nem szüntet meg egyetlen már meglévő teljes védelmet sem.

A paktum felbontását mindaddig elutasítják, amíg nyitott kereskedelem van a két szövetség jelenlegi tagjai között. Az üzenet feltünteti az érintett játékospárokat. A paktum felbontása után a két szövetség közötti kölcsönös, 6 óra időtartamú fegyverszünet megakadályozza új ellenséges műveletek indítását és új paktumkérelmek küldését. Önmagában nem teszi lehetővé a szállítást vagy a telepítést. A szövetségből kilépő játékosra kizárólag a meglévő kilépési szabályok vonatkoznak; korábbi szövetségi partnereivel szemben nem kap további védelmet.

Területek és szövetségi raktár

A Szövetség > Területek fülön találhatók a szövetség közös épületei. A szövetségi raktár az elsőként elérhető terület. Mind az elsődleges, mind a másodlagos szövetség saját területekkel és készlettel rendelkezik: az erőforrások nem oszlanak meg a két ág között.

Bármely tag azonnal elhelyezhet vasat, kristályt és étert a szövetségi raktárban, valamelyik saját bolygójáról. A tag választja ki a bolygót és a mennyiségeket. Az adományoknak nincs napi korlátjuk: csak a bolygón ténylegesen rendelkezésre álló erőforrások és a szövetségi raktár fennmaradó kapacitása korlátozza őket. Ha egy mennyiség meghaladja e korlátok bármelyikét, az egész adományt elutasítják, részleges átutalás nélkül.

Az adomány végleges. Nem ír jóvá semmit a tag személyes egyenlegén, és nem jár vissza, ha a játékos kilép a szövetségből vagy kizárják onnan. A szövetségi raktár nem használható erőforrások játékosok közötti szétosztására. Az adományok és a fejlesztési költségek továbbra is láthatók a terület előzményeiben.

0 szinten a szövetségi raktár 1 000 000 vasat, 700 000 kristályt és 300 000 étert tud tárolni. Minden szintlépéskor mindegyik kapacitás 2-szeresére nő. A játékszabályok nem korlátozzák a szintek számát.

A jelenlegi n szintről n + 1 szintre való fejlesztéshez a szövetség a közös készletéből a következőket költi el:

  • 500 000 × 2^n vasat;
  • 300 000 × 2^n kristályt;
  • 100 000 × 2^n étert.

Az irányadó időtartam 3 óra × 1,4^n, osztva az univerzum építési sebességével. A személyes, bolygószintű és prémium bónuszok nem befolyásolják ezt az időtartamot.

A vezető indíthatja el a fejlesztést. Külön jogosultságot is adhat egy tiszti rangnak a területek fejlesztésére. A költséget a fejlesztés indításakor vonják le, a fejlesztést nem lehet lemondani, és a korábbi kapacitás a befejezéséig aktív marad. Egy szövetségnél egyszerre csak egy területfejlesztési projekt lehet folyamatban, az összes közös épületet figyelembe véve: nincs várólista vagy második építési hely.

Egy inaktív másodlagos szövetség nem fogadhat adományokat, és nem indíthat új fejlesztést. A már folyamatban lévő fejlesztés tervezett befejezési időpontja azonban változatlan marad. A szövetség feloszlatásakor a megmaradt készlet végleg elvész; a készletmozgások előzményei a nyomon követhetőség érdekében megmaradnak.

Navigációs átjátszók

A hálózat kiépítése

A Szövetség > Területek menüpontban kattints a Navigációs relé épületre a hálózat megtekintéséhez. A területek építésére jogosult tisztségviselő kiválaszthat egy üres bolygóhelyet. Nincs szükség közeli szövetséges jelenlétére.

Egy helyen csak egy relé lehet, az összes szövetségre érvényesen, az építés alatt állókat is beleszámítva. Nincs rendszerenkénti korlátozás vagy minimális távolság a relék között; az elhelyezést csak az adott hely ütközése miatt lehet elutasítani.

Költség és időtartam

Az első relé ára 5 000 000 Vas, 3 000 000 Kristály és 2 000 000 Éter. A következő relé ára minden jelenleg birtokolt vagy építés alatt álló relé után 5-szörösére nő: a második ára 25 000 000, 15 000 000 és 10 000 000; a harmadiké 125 000 000, 75 000 000 és 50 000 000.

Az építkezést a szövetségi raktár finanszírozza. Minden építkezés pontosan 48 óra valós időt vesz igénybe, bónuszok és a világegyetem sebességének hatása nélkül. A szövetségi raktár és a relék esetében összesen egyszerre csak egy szövetségi épület állhat építés alatt. Nincs várólista és nincs lemondási lehetőség.

Automatikus utazás

Amint elkészül 2 relé, a szövetség összes reléje összekapcsolódik. Csak a tulajdonos szövetség tagjai használhatják őket. A rendszer összehasonlítja a közvetlen útvonalat a relék összes lehetséges belépési és kilépési pontpárjával: automatikusan csak akkor választ folyosót, ha a teljes útvonal gyorsabb, és a játékos fedezni tudja az Éterköltséget. Egy repülés legfeljebb 1 folyosót használhat; nincs kézi választás vagy több folyosón át vezető útvonal.

A flotta normál sebességgel éri el a bejáratot, ×2 sebességgel halad át a folyosón, majd normál sebességgel jut el a célpontig. A térkép mutatja az útvonal és a sebesség változásait. Minden szakasz időtartamát az aktuális számítás határozza meg, beleértve az Utazási idő kiszámítása című részben leírt minimális időtartamot és kivételeket. Ez az első változat rögzített célpontokat támogat; a mozgó célpontokhoz vezető útvonalak változatlanok maradnak. A kémkedési, felfedezési és bányászati küldetések soha nem használják a reléket: továbbra is a közvetlen útvonalat és a szokásos Éterfogyasztást használják. Ezeknél a küldetéseknél nem jelenik meg a „Relék használata” lehetőség.

Személyes Éter

A játékos felszálláskor az induló bolygójáról fizet. A normál szakaszok fogyasztását továbbra is a szokásos módon számítják ki. A folyosószakasz költsége az ugyanazon a szakaszon megtett normál út fogyasztásának 2 ×-ese, a játékos Éterfogyasztást csökkentő bónuszainak alkalmazása után. Ez az összeg a folyosó normál fogyasztását váltja fel, nem adódik hozzá.

Az előnézet külön sorban mutatja az áthaladás költségét, amely már benne van a teljes Éterköltségben. A hajókra, a hajtóműveikre és a fedélzeti eszközök külön tartalékára továbbra is a szokásos szabályok vonatkoznak.

Visszatérés és lebontás

Induláskor az automatikus visszaúthoz szükséges útvonal és áthaladások biztosítottak és ki vannak fizetve. A visszaút az útvonalat fordított irányban követi. A visszahívás az aktuális szakaszon ténylegesen elért pozícióból indul, és csak a már megtett útvonalon halad vissza; a fennmaradó üzemanyagot visszatéréskor a szokásos szabályok szerint térítik vissza.

A térképen mindenki láthatja a reléket, és nem támadhatja meg őket. A területek építésére jogosult tisztségviselő megerősítés után lebontathat egy elkészült relét. A lebontás felszabadítja a helyet, nem térít vissza nyersanyagokat, és a relé kikerül a következő ár kiszámításához használt darabszámból. Építés alatt álló relét nem lehet lebontani. A szövetség feloszlatásakor eltávolítják a reléit. A már elindított repülések útvonala, sebessége és visszaútja lebontás, feloszlatás vagy szövetségváltás után is változatlan marad.

Technológiák: bónuszok, finanszírozás és aktiválás

A szövetségi technológiák közös bónuszokat adnak a tagoknak. Javíthatják a termelést, az időzítéseket, a flottákat, a harcot, a kémkedést, a felfedezést vagy bizonyos költségeket. A bónusz az érintett technológiától függően a szövetség tagjaira érvényes.

A tagok tokeneket adnak egy technológia finanszírozására, amelyhez meghatározott számú token szükséges.

A küszöb elérésekor egy erre jogosult tag elindíthatja a fejlesztést. Ennek időtartama a megcélzott szinttől függ; a bónusz a fejlesztés befejezése után válik aktívvá a szövetség számára.

Sütik és nyomkövetők kezelése

Az Aleryos a szolgáltatás működéséhez szükséges elemeket használja. A statisztikai és marketingkategóriák mindaddig le vannak tiltva, amíg kifejezetten el nem fogadod őket.