Szabályok és tippek

Aleryos-wiki

Találd meg a birodalmad szabályait, eljárásait és tippjeit.

A felfedezés eredményei és jutalmai

A felfedezés lehetséges eredményei, a jutalmak kiszámítása a mód és a bevetett súly alapján, valamint az űrbeli és szárazföldi leletek.

Lehetséges eredmények és valószínűségek

A motor véletlenszerűen sorsol egy eredménykategóriát. A két 15%-os kimenetel az adott módra jellemző: az űrben hajók vagy alkatrészek, a szárazföldön pedig népesség. Így mindkét mód valószínűségi vektora összesen 100%.

EredményŰrbeli felfedezésSzárazföldi felfedezés a Pilléreken keresztül
Semleges kudarc15,45 %15,45 %
Nyersanyagok, további 2–4 Visszhanggal32,025 %32,025 %
Hajók vagy alkatrészek15 %—
Népesség—15 %
Ellenséges jelenlét11 %11 %
Teljes megsemmisülés2,5 %2,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Ritka tárgy4,5 %4,5 %
Visszatérési késedelem, nyereség vagy veszteség nélkül5 %5 %
Semleges siker11,4 %11,4 %
Összesen100 %100 %

A ritka zsákmánykészlet 21 egyformán valószínű választást tartalmaz: a hat korábbi tárgyat (Iris, az Univerzális töredék, a 6 órás nyersanyagláda, a Vasláda, a Kristályláda és az Éterláda), valamint a Töltények, Töltetek és Mátrixok 15 kártyáját. Mindkét módban minden választás a ritka zsákmánykészlet 1/21 részét teszi ki, vagyis felfedezésenként körülbelül 0,214 % az esélye.

Csak egyetlen egység kerül közvetlenül a leltárba. Kártya esetén mindhárom erősségi szint egyformán valószínű; a Töltények és a Mátrixok időtartamát is egyenletes eloszlással sorsolja ki a rendszer a 24 órás, 3 napos és 7 napos időtartam közül. Így a katalógus mind a 99 változata megtalálható. A tárgy nem aktiválódik automatikusan: használatára továbbra is a bolygói fogyóeszközök szabályai vonatkoznak. A napló családonként csoportosítja ezeket a találatokat, a jelentés pedig megadja a megszerzett változatot.

A visszatérés 20–400 perccel késik. A késések közül 70% 20–60 percig, 25% 61–180 percig, 5% pedig 181–400 percig tart. A percek számát egyenletes eloszlással sorsolja ki a rendszer a kiválasztott tartományból. Az űrben ez a késedelem hozzáadódik a normál visszaúthoz. A Pilléreken keresztül az expedíció ennyi ideig vár, mielőtt visszatérne a kiindulási bolygójára. A fedélzeten lévő egységek és a rakomány a visszatérésig nem állnak rendelkezésre; ez a kimenetel nem jár sem lelettel, sem veszteséggel.

A narratíva és az időtartam változatlan marad: az expedíció eltévedése, egy ismeretlen entitás, egy földönkívüli civilizációval folytatott beszélgetés vagy egy elektromágneses zavar. A késedelem nem módosítja sem a kiválasztott névleges időtartamot, sem a gazdasági felső határt. A többi találatból származó mennyiségek változatlanok maradnak.

Az ellenséges jelenlét ezután találkozási intenzitást vált ki; ennek valószínűségeit és az egyes módokhoz tartozó arányokat az Ellenséges találkozások intenzitása és menete foglalja össze.

Példa

Egy felfedezőút nyereség nélkül térhet vissza, hasznos zsákmányt hozhat, harcot válthat ki, vagy teljesen elveszhet.

A súly és a jutalmak kiszámítása

Az expedíció súlya

A zsákmány az expedíció súlyától függ. A játék az összértéket az űrben bevetett hajók, a szárazföldi felfedezéshez engedélyezett egységek és szállítók, valamint az esetlegesen fedélzetre vitt erőforrások alapján számítja ki.

A keret és az erőforrások elosztása

A lehetséges jutalmak kerete az eredménytől függően gyakran a bevetett súly 6% és 20% közötti részének felel meg. Erőforrás-eredmény esetén a keret gazdasági értékké, majd a következő átváltási arányok szerint nyers mennyiségekké alakul: 1 Vas = 1, 1 Kristály = 1,5 és 1 Éter = 3. Azonos keret mellett a sorsolás kevesebb nyers Étert ad, mint Kristályt vagy Vasat. Az összesített sorsolás a következők egyikét választja: csak Vas 27,5%, csak Kristály 27,5%, csak Éter 20%, két különböző erőforrás 20% vagy három erőforrás 5%. A keret a kiválasztott erőforrások között oszlik meg, és a rendelkezésre álló raktér korlátozza; ezen felül külön 2 és 4 közötti mennyiségű Visszhangot ad hozzá.

A nyereség felső határa

Minden gazdasági nyereséget az adott felfedezésre érvényes felső határ korlátoz, amelynek képlete: floor((a 24 órás erőforrásláda értéke vas-egyenértékben × (100 + bónusz)) / 2400). A bónusz a Felfedezési technológia szintenkénti +5%-os bónuszából és az aktív Terepi kitermelés bónuszából tevődik össze. A sorsolt 6% és 20% közötti érték a súly tízszeresére vonatkozik, de legfeljebb akkora súlyt vesz figyelembe, amekkora a felső határ 20%-os eléréséhez szükséges: nagyobb súly küldése már nem növeli a nyereséget, 8% esetén pedig a keret a felső határ 8/20 része. Az erőforrásokat továbbra is a rendelkezésre álló raktér korlátozza; az Astrium, a Visszhangok és a ritka zsákmányok nem tartoznak ebbe a felső határba.

Népességbónusz

Ha egy szárazföldi felfedezés népességet ad, a Túlélők összegyűjtése 2% és 10% közötti mértékben növeli a kért értéket, még az adott felfedezés felső határának alkalmazása előtt. Ez a képesség sem a népesség eredmény valószínűségét, sem annak véletlenszerű összetételét nem módosítja. A bónusz csökkenti a felső határ eléréséhez szükséges súlyt, anélkül hogy kompenzálná az alacsonyabb sorsolási eredményt.

Raktér és semleges eredmény

A zsákmány mennyiségét ezután a rendelkezésre álló szállítókapacitás korlátozza. Ha a raktérkorlát, a felfedezésenkénti felső határ vagy a jutalomkeret 0 tényleges nyereséget eredményez a Visszhangok nélkül számítva, a végső jelentés semleges marad, ahelyett hogy zsákmány nélküli találatot jelezne, kivéve, ha az erőforrások sorsolás jóváírja a globális Visszhangokat.

Az időtartam hatása

Az effektív gazdasági felső határ: floor(alapkorlát × időtartam-szorzó). Az alapkorlát továbbra is magában foglalja a Felfedezési technológiát és az aktív frakcióbónuszt. A szorzó az erőforrások, a hajók, az alkatrészek és a népességi egységek esetében érvényes, de nem alkalmazandó a valószínűségekre, az Astriumra, a Visszhangokra, a ritka tárgyakra, a harcokra, a veszteségekre és a roncsokra.

Ugyanez a névleges szorzó külön az eredmény feloldásakor járó frakciótapasztalatra is vonatkozik: az alap 30 XP érték 30, 32, 34, 36, 39 vagy 41 XP értékre változik 1, 2, 3, 4, 5 vagy 6 h időtartam esetén. Ez a tapasztalat nem függ a tényleges zsákmánytól, a raktértől, az utazási időtől vagy a késéstől. Minden ténylegesen feloldott kimenetel után jár; az expedíció feloldás előtti visszahívása nem ad tapasztalatot. A teljes szabályokat lásd A frakciótapasztalatot adó tevékenységek című oldalon.

Példa

Egy kis expedíció sikerrel járhat, de keveset hoz. Egy olyan expedíció is semleges eredményt érhet el, amelynek raktere már megtelt, még akkor is, ha a kezdeti sorsolás erőforrásokra irányult.

Űrbeli felfedezés jutalmai

Az űrbeli felfedezés nyersanyagokat, hajókat, Astrium jutalmat, ritka tárgyakat és esetenként alkatrészeket hozhat. Népességet soha nem hoz.

A hajók típusú nyereségeknek szentelt tartományban az eredmény a bevetett modell hajóiból vagy helyettük alkatrészekből állhat. Csak azok az alkatrészek szerezhetők meg, amelyek előfeltételei már teljesültek. Megjelennek a jelentésben, de csak a RETURN küldetés megérkezésekor írják jóvá őket a bolygókészletben.

Példa

Egy űrbeli felfedezés teljes hajó helyett hajóhoz tartozó alkatrészeket találhat.

Szárazföldi felfedezés jutalmai

A Pilléreken keresztül végzett szárazföldi felfedezés nyersanyagokat, népességet, ritka tárgyakat és Astrium jutalmat hozhat. Soha nem hozhat hajókhoz tartozó alkatrészeket, hajókat vagy speciális eszközöket.

Az ehhez a módhoz kizárólagosan tartozó gazdasági eredmény 15% valószínűséggel népességet ad. A megszerzett népesség köre továbbra is nyitott: többféle típus is érkezhet, akkor is, ha a kezdeti küldés csak rohamozó egységekre korlátozódik.

Példa

Egy szárazföldi felfedezés nyersanyagokat, népességet vagy ritka tárgyat hozhat, de eszközt vagy hajókhoz tartozó alkatrészeket soha.

Sütik és nyomkövetők kezelése

Az Aleryos a szolgáltatás működéséhez szükséges elemeket használja. A statisztikai és marketingkategóriák mindaddig le vannak tiltva, amíg kifejezetten el nem fogadod őket.