Szabályok és tippek

Aleryos-wiki

Találd meg a birodalmad szabályait, eljárásait és tippjeit.

Frakciótapasztalat és frakciórangok

A frakciótapasztalat rangemelkedést eredményez, a rangok pedig új képességszinteket oldanak fel. A küldetésekből, felfedezésekből és ásatásokból szerezhető tapasztalat.

Frakciótapasztalat és doktrinális rang

A frakciótapasztalat növeli a doktrinális rangot, és készségvásárláskor nem fogy el. A rang határozza meg, mely készségekhez vagy készségszintekhez férhet hozzá a játékos; ezekhez minimális küszöb elérése is szükséges lehet.

Így előfordulhat, hogy egy játékosnak elegendő Visszhangja van egy készség megvásárlásához, de a feloldásához előbb el kell érnie a szükséges rangot. A magasabb rangok fejlettebb szinteket oldanak fel; a készségszinteket továbbra is Visszhangokért kell megvásárolni.

A frakciórang hatása a képességekre

A frakciórang a mentett frakciótapasztalat alapján növekszik. Növeli az aktív küldetések, felfedezések és Ásatások felső határait, és hozzáférést biztosít a készségszintekhez. A csomagok bónuszai és az egyéb kapacitásbónuszok hozzáadódnak az érintett felső határokhoz.

  • Aktív küldetések: alapérték 1 a 0 rangon, majd +1 a 1, 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48 és 50 rangokon; 11-es alap felső határ az 50 rangon, az egyéb bónuszok előtt.
  • Aktív felfedezések: alapérték 5, majd +1 az 1, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 és 50 rangokon; csomag nélkül 14 a felső határ az 50 rangon.
  • Aktív Ásatások: alapérték 2 a 7 rangig, majd 3, 4, 5, 6, 7, 8 és 9 a felső határ a 8, 16, 24, 32, 40, 48 és 50 rangokon.
  • Készségszintek: az 1, 2, 3, 4 és 5 szint a 0, 6, 12, 20 és 35 rangtól érhető el. Minden szintet továbbra is Visszhangokért kell megvásárolni.

Minden felfedezés és minden Ásatás az aktív küldetések globális kvótájából is elfoglal egy helyet.

A 14 rangon, az egyéb bónuszok előtt, a felső határok: 4 aktív küldetés, 8 aktív felfedezés és 3 aktív Ásatás. A felfedezések és az Ásatások együttesen nem haladhatják meg a globális 4 helyet; a készségek 3 szintje megvásárolható.

Frakciótapasztalatot adó tevékenységek

A küldetések, az események, valamint bizonyos PvP- és PvE-tevékenységek frakciótapasztalatot adhatnak. Egy játékos Kóborló felett aratott győzelme a Veyrs ellen alapként 260 XP frakciótapasztalatot ad, a Noctes ellen 220 XP-t, a Haldens ellen pedig 180 XP-t, de csak akkor, ha a célpont tényleges katonai ellenállást tanúsított.

A Pillérek elleni támadás közvetlenül ezt az alapot használja. Az űrtámadás a harc előtti fenyegetés alapján legfeljebb +30% bónuszt ad. Egy űrcsoportban, ha legalább három résztvevő egyenként a sebzés 10%-át okozta, az ezt a küszöböt elérő minden résztvevő a nyereség x1,5-szeresét kapja; a többiek a normál űrbeli nyereséget kapják. Vereség, döntetlen vagy tényleges ellenállást nem tanúsító célpont 0 XP-t ad.

Minden, a lezárásig eljutó felderítés tapasztalatot is ad, kimenetelétől függetlenül: a semleges eredmény, a lelet, a lezuhanás és az elvesztett ellenséges összecsapás is ide tartozik. A nyereség a 30 XP alapértékből indul, és a választott névleges időtartamhoz tartozó szorzót használja: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP az 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h időtartamokhoz. Az utazási idő, a késleltetett visszatérés vagy a frakció időtartam-csökkentése nem változtat ezen az összegen. A lezárása előtt visszahívott felderítés nem ad semmit; a felderítés során bekövetkező ellenséges összecsapás nem ad második PvP-harci jutalmat.

Egy játékos másik játékos felett aratott győzelme tapasztalatot adhat a támadónak. Az alap 30 XP, amelyet a célpont globális pontjainak és a támadó globális pontjainak arányával kell megszorozni; az arányt a veszteségek előtti értékekből kell kiszámítani, és 1/3 és 3 közé kell korlátozni: floor(30 × clamp(célpont pontjai / támadó pontjai, 1/3, 3)). A nyereség így 10 és 90 XP közé esik; a gyengébb célpont csökkenti a nyereséget, de a már megszerzett tapasztalatot nem veszi el. A győzelem során tényleges katonai ellenállásnak kell történnie, és az ellenségnek katonai veszteségeket kell szenvednie. A védő nem kap tapasztalatot; a támadó sem kap vereség vagy döntetlen után, illetve olyan csata után, amelyben nem volt katonai ellenállás vagy ellenséges veszteség.

Minden, a feltételeknek megfelelő különálló PvP-támadás külön tapasztalatot ad, akkor is, ha ugyanazt a játékost támadja, és nincs várakozási idő vagy ismétlési korlát. Ugyanannak a csatának az újbóli feldolgozásakor azonban a már rögzített összeg marad érvényben, és nem írják jóvá másodszor. A csatajelentés a ténylegesen megszerzett nyereséget mutatja.

A fejlődési példák közé tartozik egy frakciótapasztalatot adó küldetés, egy fejlődési jutalommal járó esemény vagy egy Kóborló elleni, jutalomra jogosító győzelem. A tapasztalatszerzés, a rang és a készségvásárlás megkülönböztetéséhez lásd a Frakciótapasztalat és doktrinális rang és a Készségvásárlás című részeket.

A rangok nevei

6 doktrinális rang létezik:

  • Vonalbeli aspiráns: 1-10 szint;
  • Pecsétvivő: 11-20 szint;
  • Szövedék őre: 21-30 szint;
  • Pillér parancsnok: 31-40 szint;
  • Trónvárományos: 41-49 szint;
  • A Koronázás választottja: 50-es szint.

A rang a fejlődést és a hozzáférés feltételeit jelzi; a készségek megvásárlása továbbra is a készségfában történik (lásd Készségvásárlás).

Sütik és nyomkövetők kezelése

Az Aleryos a szolgáltatás működéséhez szükséges elemeket használja. A statisztikai és marketingkategóriák mindaddig le vannak tiltva, amíg kifejezetten el nem fogadod őket.