A küldetések, az események, valamint bizonyos PvP- és PvE-tevékenységek frakciótapasztalatot adhatnak. Egy játékos Kóborló felett aratott győzelme a Veyrs ellen alapként 260 XP frakciótapasztalatot ad, a Noctes ellen 220 XP-t, a Haldens ellen pedig 180 XP-t, de csak akkor, ha a célpont tényleges katonai ellenállást tanúsított.
A Pillérek elleni támadás közvetlenül ezt az alapot használja. Az űrtámadás a harc előtti fenyegetés alapján legfeljebb +30% bónuszt ad. Egy űrcsoportban, ha legalább három résztvevő egyenként a sebzés 10%-át okozta, az ezt a küszöböt elérő minden résztvevő a nyereség x1,5-szeresét kapja; a többiek a normál űrbeli nyereséget kapják. Vereség, döntetlen vagy tényleges ellenállást nem tanúsító célpont 0 XP-t ad.
Minden, a lezárásig eljutó felderítés tapasztalatot is ad, kimenetelétől függetlenül: a semleges eredmény, a lelet, a lezuhanás és az elvesztett ellenséges összecsapás is ide tartozik. A nyereség a 30 XP alapértékből indul, és a választott névleges időtartamhoz tartozó szorzót használja: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP az 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h időtartamokhoz. Az utazási idő, a késleltetett visszatérés vagy a frakció időtartam-csökkentése nem változtat ezen az összegen. A lezárása előtt visszahívott felderítés nem ad semmit; a felderítés során bekövetkező ellenséges összecsapás nem ad második PvP-harci jutalmat.
Egy játékos másik játékos felett aratott győzelme tapasztalatot adhat a támadónak. Az alap 30 XP, amelyet a célpont globális pontjainak és a támadó globális pontjainak arányával kell megszorozni; az arányt a veszteségek előtti értékekből kell kiszámítani, és 1/3 és 3 közé kell korlátozni: floor(30 × clamp(célpont pontjai / támadó pontjai, 1/3, 3)). A nyereség így 10 és 90 XP közé esik; a gyengébb célpont csökkenti a nyereséget, de a már megszerzett tapasztalatot nem veszi el. A győzelem során tényleges katonai ellenállásnak kell történnie, és az ellenségnek katonai veszteségeket kell szenvednie. A védő nem kap tapasztalatot; a támadó sem kap vereség vagy döntetlen után, illetve olyan csata után, amelyben nem volt katonai ellenállás vagy ellenséges veszteség.
Minden, a feltételeknek megfelelő különálló PvP-támadás külön tapasztalatot ad, akkor is, ha ugyanazt a játékost támadja, és nincs várakozási idő vagy ismétlési korlát. Ugyanannak a csatának az újbóli feldolgozásakor azonban a már rögzített összeg marad érvényben, és nem írják jóvá másodszor. A csatajelentés a ténylegesen megszerzett nyereséget mutatja.
A fejlődési példák közé tartozik egy frakciótapasztalatot adó küldetés, egy fejlődési jutalommal járó esemény vagy egy Kóborló elleni, jutalomra jogosító győzelem. A tapasztalatszerzés, a rang és a készségvásárlás megkülönböztetéséhez lásd a Frakciótapasztalat és doktrinális rang és a Készségvásárlás című részeket.