Az ellenséges jelenlét valódi harcot indít a Hasadék egyik entitása ellen, nem pedig elvont veszteséget jelent. Az intenzitást az „ellenséges jelenlét” eredmény után sorsolják ki; az űrbeli harcban egyetlen arány határozza meg az ellenséges költségkeretet, míg a szárazföldi harcban minden egységtípushoz külön arányt sorsolnak ki.
| Intenzitás | Valószínűség | Az ellenséges költségkeretre alkalmazott űrbeli arány | Egységtípusonként kisorsolt szárazföldi arány |
|---|---|---|---|
| Kis | 60 % | 20 % és 30 % között | 10 % és 20 % között |
| Közepes | 30 % | 40 % és 60 % között | 30 % és 50 % között |
| Nagy | 10 % | 60 % és 70 % között | 65 % és 85 % között |
Kevés egység esetén a tényleges ellenséges erő arányosan nagyobb lehet a jelzett aránynál. Az ellenséges egységek mindig egész egységek: minden pozitív törtet felfelé kerekítenek, így az adott modellből vagy egységtípusból legalább egy egység lesz. Például egy kis űrbeli találkozásnál, ha egy hajó elküldése után az arány 20%, akkor az 0,2 ellenséges hajót eredményező számítás egy egész hajót jelent. Ugyanez a kerekítés a szárazföldi találkozásokra is érvényes.
A jelenlét harci technológiáit véletlenszerűen sorsolják ki, a játékoséhoz képest −3 és +3 közötti értékkel. Az ellenséges erők a jelentésekben Hasadék-osztályneveket kapnak; ezek a nevek kozmetikai jellegűek, és nem változtatják meg a Kóborló modellek vagy a másolt egységek statisztikáit, és a veszteségekre, a sebesültekre vagy az elfogásokra sincsenek hatással.
Az ellenséges találkozás felfedezési narratív üzenetet és részletes harci jelentést eredményez. Az űrflottáknak visszatérési küldetés jön létre, ha hajók maradnak életben. Az űrbeli harc és a Törmelékmezők részletes szabályait az Űrbeli találkozás és a Hasadékhoz tartozó Törmelékmezők ismerteti; a szárazföldi harc eredményeiről a Szárazföldi találkozás szól.
Példa
Egy flotta találkozhat Hasadék felderítőkkel, egy Vándorló erővel vagy Felébredt őrszemekkel; a harcot ezután a szokásos harci motor oldja meg.

