Szabályok és tippek

Aleryos-wiki

Találd meg a birodalmad szabályait, eljárásait és tippjeit.

Flottarakomány és küldetések érvényesítése

Ez az oldal az űrbeli manifesztek korlátozásait és a küldetés indításakor végrehajtott szerveroldali ellenőrzéseket foglalja össze.

Küldetéstípusonként engedélyezett tartalom

Az engedélyezett tartalom a küldetés típusától függ.

Űrküldetésben nem minden küldhető el minden helyzetben.

Fontos szabályok:

  • Az Astrium küldetés keretében soha nem szállítható;
  • a szállítható, hajóhoz tartozó alkatrészeket a flotta Szállítás vagy Állomásoztatás küldetés során elküldheti valamelyik saját bolygódra;
  • az infrastruktúrához tartozó alkatrészek és a készleten lévő hangárok szállítása, illetve állomásoztatása továbbra is tilos;
  • az újrahasznosítók Szállítás küldetésen nem engedélyezettek;
  • az újrahasznosítók Állomásoztatás küldetésen akkor is engedélyezettek, ha önmagukban vannak;
  • egy másik játékos bolygójára irányuló flotta-Állomásoztatás kizárólag újrahasznosítókat tartalmazhat, hajókat, egységeket, alkatrészeket és rakományt nem.

Űrbeli Szállítás esetén az adott küldetéshez tervezett manifeszt határozza meg, hogy ténylegesen mennyi népesség jut célba.

Minden felszálló Errant-flottának a ténylegesen elindult hajótestek által igényelt pontos létszámú legénységet is a fedélzetére kell vennie. A szerver először ezt a legénységet vonja le az indulási bolygó készletéből, majd a fennmaradó készletből választja ki az esetlegesen szállított népességet vagy hadsereget. A támadásra, ellentámadásra, állomásoztatásra, kitérésre és menedékbe vonulásra is ugyanez a szabály vonatkozik. Ha nincs elegendő munkaerő, a szerver elutasítja az új felszállást, és nem hoz létre egységet. A rendszer a küldetés engedélyezését, a levonást és a manifesztet együtt rögzíti, így elutasítás vagy újrapróbálkozás esetén sem történik második levonás.

Járművek behajózása indulás előtt

A behajózás űrbeli Támadás, Szállítás, Állomásoztatás vagy Felfedezés küldetés esetén érhető el. Többszörös szállítási küldetésnél nem érhető el. A járműveket meg kell építeni, elérhetőnek kell lenniük az indulási bolygón, és alkalmasnak kell lenniük a repülésre.

  1. Válaszd ki a hordozó hajókat a Kötelékek nézetben. A modelljükre hangárokat kell felszerelni.
  2. A Behajózás rész akkor jelenik meg, ha a hordozók kapacitást biztosítanak, és vannak elérhető, megfelelő modellek.
  3. Állítsd be az egyes behajózandó modellek darabszámát. A Max gomb a megfelelő járművekkel tölti fel a szabad helyet, az elérhető készlet erejéig.
  4. A küldetés indítása előtt ellenőrizd a kihasznált kapacitást, a legénységet és az Éter-tartalékot.
JárműtípusAz egyes járművek által elfoglalt hely
Vadász1 UL
Elfogóvadász5 UL
Szállító20 UL
Kísérő80 UL
Sikló300 UL

Egy adott modell önálló kötelékként vagy behajózott járműként választható ki; egyszerre mindkét szerepben nem választható ki. A behajózott járművek hangárjai nem növelik a kapacitást. Mind a hordozóknak, mind a járműveknek szükségük van legénységre.

A behajózott járművek a hangárokban utaznak: nem lassítják a hordozókat, és nem növelik az útra vitt rakományt. Vésztartalékukat induláskor kell kifizetni, hogy önállóan visszatérhessenek, ha egy csata után már nem elegendő a hangárok kapacitása.

Egy polgári modellre nem szerelhető fel hangár, ezért nem használható hordozóként a behajózáshoz. Ez a korlátozás nem akadályozza meg abban, hogy Szállítás vagy Állomásoztatás küldetéssel valamelyik saját bolygódra szállítsa az e szakasz elején már engedélyezett, leválasztott alkatrészeket.

Érkezés és kiszállás

A behajózott járműveket szállító Szállítás vagy Állomásoztatás küldetés csak valamelyik saját kolóniádra irányulhat. Szállítás küldetésnél a járművek és legénységük a fel nem használt tartalékukkal együtt kiszállnak, majd a hordozók visszatérnek. Állomásoztatás küldetésnél a teljes flotta a célállomáson állomásozik.

Támadás esetén a járművek bevetésének és részvételének részleteit az űrcsata menete ismerteti, a csata után pedig a harci eredményeknél olvashatsz az újbóli behajózásukról.

Példa

Egy flotta érvényes lehet Állomásoztatás esetén, de elutasítható Szállítás esetén, ha újrahasznosítókat tartalmaz.

Indításkori ellenőrzések

A végső érvényesítés mindig a szerver hatáskörébe tartozik.

A szerver akkor is elutasíthat egy küldetést, ha:

  • a célpont nem érvényes;
  • a küldetés típusa nem egyezik meg a célpont típusával;
  • a szükséges paktum nem létezik olyan játékosok között, akik nem ugyanahhoz a szövetségi családhoz tartoznak, Szállítás vagy Állomásoztatás esetén;
  • a paktum felbontását követő 6 óra alatt a Támadás vagy a Kémkedés blokkolva van;
  • a szövetségből való kilépést vagy kizárást követő fegyverszünet blokkol egy korábbi tag elleni új ATTACK, ESPIONAGE vagy HACKING műveletet;
  • a manifeszt a küldetéshez tiltott egységeket vagy mennyiségeket tartalmaz.

A felületi előzetes ellenőrzés segít előkészíteni az indulást, de soha nem helyettesíti a szerver által végzett mérvadó érvényesítést.

Példa

Egy küldetés késznek tűnhet a felületen, de induláskor elutasítható, ha a célpont már nem érvényes, vagy diplomáciai korlátozás vonatkozik rá.

Sütik és nyomkövetők kezelése

Az Aleryos a szolgáltatás működéséhez szükséges elemeket használja. A statisztikai és marketingkategóriák mindaddig le vannak tiltva, amíg kifejezetten el nem fogadod őket.