Szabályok és tippek

Aleryos-wiki

Találd meg a birodalmad szabályait, eljárásait és tippjeit.

Hajómodellek

Ez az oldal bemutatja a modell felépítését, tulajdonságait és korlátait, valamint a mentett modellek kezelését.

Modell összeállítása és mentése

A hajómodell egy egyedi építési terv, amelyet a gyártás megkezdése előtt mentesz el.

A mentett modellek a fiókod összes bolygóján közösek. A megépített hajók, az alkatrészek és az épületek viszont bolygónként különállóak maradnak.

A mentett modellekről, aktiválásuk korlátairól és az Errantok saját katalógusáról lásd az aktív modellek korlátait és kivételeit.

Minden modell pontosan a következőkből áll:

  • 1 Infrastruktúra
  • meghatározott mennyiségű Hajótest
  • meghatározott mennyiségű Reaktor
  • meghatározott mennyiségű Fegyver
  • meghatározott mennyiségű Pajzs

A Hajótest, Reaktor, Fegyver és Pajzs alkatrészcsaládok mindegyikénél egyetlen alkatrésztípust és annak mennyiségét választod ki.

Opcionális Hangárokat is hozzáadhatsz járművek szállításához.

A játék ezután automatikusan kiszámítja a modell végleges statisztikáit:

  • támadás
  • ellenállás
  • pajzs
  • sebesség
  • raktér
  • fogyasztás
  • kitérés
  • teljes térfogat
  • teljes költség
  • szükséges legénység

Katonai és polgári modellek

A modell megtervezésekor két egymást kizáró típus közül választasz: Katonai vagy Polgári. A katonai modellre a szokásos felszerelési szabályok vonatkoznak. A polgári modell fegyvertelen: pontosan 0 fegyvert tartalmaz, és nem szerelhető fel hangárral.

Polgári modell esetén a hajótestek, reaktorok és pajzsok együttes térfogata nem haladhatja meg az Infrastruktúra nyers kapacitásának 20 %-át. Ezt a korlátot minden raktérbónusz alkalmazása előtt számítja ki a játék. Cserébe az alapkitérése megduplázódik, legfeljebb 70 %-os globális értékig; a teljes számításról a kitérési szabályokban olvashatsz.

A típus nem hoz létre tömörített rakteret vagy raktérszorzót. A szokásos költségek, előfeltételek, legénységi követelmények, sebességek, fogyasztás és küldetésszabályok továbbra is érvényesek. A polgári hajó csatlakozhat egy flottához, és harcban célba vehető, de nem tüzel.

A régebbi játékosmodellek katonaiak. Az előre beállított katalógus modelljei szintén katonaiak maradnak, és a típusuk nem alakítható át.

Példa

Két azonos alvázra épített modell felhasználása nagyon eltérő lehet, ha az egyik a sebességet részesíti előnyben, a másik pedig az ellenállást vagy a tűzerőt.

Hangárok felszerelése a modellre

Katonai modell tervezésekor válassz ki egy hangártípust, majd add meg a mennyiségét. Egy modell legfeljebb 4 hangárt szerelhet fel, mindet azonos típusút. Üresen is helyet foglalnak, és hozzájárulnak a hajó költségéhez, tömegéhez és fogyasztásához. Térfogatuk hozzáadódik a többi alkatrészéhez, így csökkenti a fennmaradó rakteret. Polgári modellekre nem szerelhető hangár.

Hangár típusaJárműkapacitásElfoglalt térfogat
Könnyű10 UL10 000 m³
Közepes100 UL100 000 m³
Nehéz300 UL300 000 m³

Ezek a kapacitások járművek, nem pedig erőforrások szállítására szolgálnak. A hangárok felszerelése nem tölti meg őket automatikusan járművekkel: induláskor te választod ki a járműveket a küldetésre való beszállásnál.

Az azonos küldetésben részt vevő, önállóan közlekedő hordozóhajók kapacitása összeadódik. Például négy, egyenként 100 UL kapacitású hordozó együtt 400 UL kapacitást biztosít: így egy 300 UL kapacitású Űrsiklót is szállíthatnak, akkor is, ha egyik hordozón sincs önmagában ennyi hely. Egy másik hajó fedélzetén szállított jármű nem növeli a közös kapacitást a saját hangárjainak kapacitásával.

A gyártási előfeltételeket és az alkatrészek mozgatására vonatkozó korlátozásokat a hangáralkatrészekről szóló rész ismerteti.

A modell továbbfejlesztése

A személyes modell adatlapján a Modell továbbfejlesztése funkcióval a dokkban rendelkezésre álló ép hajókat egy másik mentett modellé is átalakíthatod, akkor is, ha az inaktív vagy más alvázra épül. A célmodell Infrastruktúrájának kapacitása legalább akkora kell legyen, mint a forrásmodell Infrastruktúrájáé. A célmodell építési előfeltételeinek továbbra is teljesülniük kell a bolygón. Az árajánlat erőforrásonként csak a pozitív árkülönbségeket számítja fel 5 %-os felárral, visszatérítés nélkül; az időtartam a normál építési idők abszolút különbségén alapul, majd 5 %-kal növekszik, de legalább egy másodperc. A forráshajókat a rendszer lefoglalja, majd fokozatosan lecseréli őket a hajók gyártási sorában, a művelet megszakítása nélkül. Pontjaik a cseréig továbbra is beleszámítanak; a forrás- és célmodell összetétele védett a művelet alatt. Ez az átalakítás nem teljesít építési, összeszerelési vagy újrahasznosítási célt.

A Katonai vagy Polgári típust a modell létrehozásakor választod ki. Az adatlapján ez a típus csak olvasható: a név, a leírás és a kép a szokásos szabályok szerint továbbra is szerkeszthető. Ha más típusú modellt szeretnél, ments el egy új modellt, majd használd a szokásos továbbfejlesztési folyamatot, ha meglévő hajókat szeretnél átalakítani.

A bruttó és tényleges raktér kiszámítása

A bruttó raktér a mentett modellen fennmaradó szabad térfogat. A tényleges raktér ennek az értéknek az aktív raktérbónuszok alkalmazása utáni értéke.

Minden Infrastruktúra teljes rendelkezésre álló térfogatot biztosít.

A Fregatt 600 000 m³, a Csatahajó pedig 2 200 000 m³ teljes kapacitást biztosít. Előfeltételeik, költségeik, tömegük és legénységük részleteit a hajóalkatrészekről szóló cikk ismerteti.

A beépített alkatrészek ennek a térfogatnak egy részét foglalják el:

  • hajótestek;
  • reaktorok;
  • fegyverek;
  • pajzsok;
  • választható hangárok.

Polgári modellbe csak hajótestek, reaktorok és pajzsok szerelhetők be, együttes térfogatuk pedig legfeljebb az alváz nyers kapacitásának 20 %-a lehet. Ennél a tervezési korlátnál a nyers kapacitást kell figyelembe venni, nem a fennmaradó rakteret vagy a bónuszokkal növelt rakteret.

A modell mentésekor a játék kiszámítja:

rendelkezésre álló raktér = az Infrastruktúra teljes térfogata - az alkatrészek által elfoglalt térfogat

Ha az alkatrészek a teljes térfogatot elfoglalják, a hajónak nincs szabad raktere. Ha az alkatrészek meghaladják a teljes térfogatot, a modellt a rendszer elutasítja.

Ez a rendelkezésre álló raktér adja a modell bruttó rakterét. A játék ezután minden hajó tényleges rakterét a floor(bruttó raktér × raktérszorzó) képlettel számítja ki, majd összeadja a kiválasztott egységek rakterét. A bónusz tehát az alkatrészek beépítése után fennmaradó raktérre vonatkozik; soha nem növeli az Infrastruktúra térfogatát, és nem teszi lehetővé több alkatrész beépítését.

Példa polgári modellre

Egy 400 nyers kapacitású Infrastruktúra esetén a polgári modellbe legfeljebb 80 térfogatnyi hajótest, reaktor és pajzs szerelhető be. Ha ezekből 80 kerül bele, 320 bruttó raktér marad. Ezután a raktérbónuszok erre a 320-ra vonatkoznak; sem a 80-as felszerelési korlátot, sem a 400-as nyers kapacitást nem módosítják.

Az Infrastruktúrák technológia szintenként +1,5% rakteret ad, saját felső korlát nélkül. Ez a bónusz összeadódik az Alvó Pillérek Pecsétje szintenkénti +2% bónuszával, amely legfeljebb a 10. szintig érvényes. Ezek a bónuszok az erőforrásokat szállító vagy begyűjtő speciális járművekre is vonatkoznak: Földi drón, Kis szállító, Nagy szállító, Újrahasznosító I, Újrahasznosító II és Orbitális fúró. Jelenleg egyetlen frakcióképesség sem ad raktérbónuszt.

Űrküldetés során az önállóan utazó összes kiválasztott hajó és jármű tényleges raktere összeadódik, így közös kapacitást alkot. A berakodási felületen nincs minden egységnek külön raktere. Ugyanez az összeg jelenik meg a Műveletek felületen, amikor a Flotta van kiválasztva eszközként, és ezt használja a szerver az indításkori ellenőrzéshez is. A Beszállás felületén kiválasztott járművek hangárokban utaznak: sebességük és rakterük nem számít bele az őket szállító hajók útjába. Lásd a küldetések rakodását.

A Pillérek által indított Szállítás küldetésnél a megjelenített és ellenőrzött kapacitás a kiinduló bolygón rendelkezésre álló összes Kis szállító és Nagy szállító egységet veszi figyelembe. Támadásnál vagy más, a Pillérek által indított küldetésnél csak a ténylegesen elküldött jegyzékben szereplő járművek biztosítanak rakteret. Ebbe a kapacitásba csak a berakodott Vas, Kristály és Éter számít bele.

Az üzemanyagot szintén a hajók szállítják. Tényleges visszatéréssel járó küldetés esetén a tartalék két útra elegendő, ezért a rendelkezésre álló kapacitás egy részét foglalja el, ugyanúgy, mint a berakodott erőforrások.

A szállított rakomány nem növeli a küldetés üzemanyagköltségét: a költség a távolságtól, a sebesség százalékos értékétől, az egység típusától, egyedi modellek esetén pedig a modell teljes üres tömegétől függ.

Példa

Egy 400 teljes térfogatú alváz, amelybe 250-nyi alkatrész van beépítve, 150 bruttó rakteret hagy. Ha az Infrastruktúrák technológia 16. szintű, a Pecsét pedig 10. szintű, a teljes bónusz +44%: a hajó 216 tényleges rakteret jelez és használ, miközben a tervezéshez rendelkezésre álló maximális térfogata továbbra is 400.

Ha egy küldetés több hajót választ ki, azok rendelkezésre álló rakterei összeadódnak. Az úthoz szükséges üzemanyagot ebből a közös kapacitásból foglalja le a rendszer, mielőtt a hasznos rakomány fennmaradó részét berakodnák.

A hajó legénységigénye

Minden hajó szükséges legénységének létszámát az alváza határozza meg.

Induláskor a legénység nem választható meg szabadon. A modell Infrastruktúrája határozza meg.

A használt alváztól függően egy hajónak a következőkre lehet szüksége:

  • Katonák
  • Pilóták
  • Technikusok
  • Informatikusok

A játék automatikusan, a mentett modell alapján számítja ki a szükséges legénységet.

Minél nagyobb az alváz, annál nagyobb létszámú legénységre van szükség.

Induláskor a szükséges legénység tagjai a hajótestekkel együtt a fedélzetre kerülnek, és elhagyják a bolygót. Dokkolt állapotban, ha a bevetett védelmi flottából hiányzik egy szükséges szakmájú legénységi tag, a flotta minden hajóját sújtja az A harcban jelen lévő egységek részben leírt büntetés. A harc előtt védelem alá helyezett hajótesteket nem veszik figyelembe a számításnál.

Repülés közben ez a legénység továbbra is levonódik az emberi játékos népességpontjaiból. Egy Errant esetében a hajótestein utazó legénység az út során továbbra is beleszámít ezekbe a pontokba: az indulás, a tranzit és az érkezés ezért nem változtatja meg a pontszámát vagy a fenyegetési szintjét. A legénység végleges elvesztése azonban továbbra is hadseregveszteségnek számít, és csökkenti a megfelelő pontokat. A küldetésre küldött egyéb műveleti eszközök, például a hajók, járművek, alkatrészek és a szállított népesség, továbbra is beleszámítanak; kivételt képeznek a sérülten visszatérő hajótestek és a súlyosan sérült személyek, amíg a hajótesteket meg nem javítják, illetve a személyek fel nem épülnek.

Példa

Egy kis, könnyű alvázhoz elég lehet 1 Pilóta, míg egy nagy, nehéz alváznak egyszerre Katonákra, Pilótákra, Technikusokra és Informatikusokra is szüksége lehet.

Tervezési korlátok és az aktív modellek kezelése

A modellnek be kell tartania a térfogatra, sebességre, összetételre és előfeltételekre vonatkozó korlátokat.

A szerver elutasítja a modellt, ha:

  • a teljes térfogat meghaladja az alváz kapacitását;
  • a sebesség meghaladja az 5 000 értéket;
  • a modell több mint 2 reaktort tartalmaz;
  • a pajzs meghaladja a teljes ellenállást;
  • egy alkatrész érvénytelen vagy rossz helyre került;
  • a technológiai vagy épület-előfeltételek nem teljesülnek.

A modellnek életképesnek is kell maradnia:

  • legalább 1 hajótest
  • legalább 1 reaktor
  • katonai modell esetén legalább 1 fegyver
  • polgári modell esetén pontosan 0 fegyver, hangár nélkül, és a többi felszerelés legfeljebb a nyers kapacitás 20 %-át foglalhatja el; ezért egy 80 térfogatú hajótesttel és egy 40 térfogatú reaktorral felszerelt, összesen 120 térfogatú Vadászgép nem menthető el polgári modellként

Az aktív modellek maximális száma az Infrastruktúra technológiától függ:

aktív modellek maximális száma = floor(infrastruktúra / 2)

Legfeljebb 15 egyedi modellt menthetsz el, az aktívakat és inaktívakat együttvéve. A polgári és katonai modellek közösen használják ezt a keretet és az aktív modellek floor(infrastruktúra / 2)-es keretét. Az előre beállított katalógus másolatai nem számítanak bele a 15 egyedi modellbe, de aktív állapotban helyet foglalnak. Ugyanahhoz az alvázhoz és típushoz több modellt is elmenthetsz; csak az aktiválásuk korlátozott. Egy modell deaktiválásához vagy törléséhez nem maradhat belőle egyetlen egység sem, és nem lehet hozzá tartozó küldetés vagy gyártás folyamatban.

Minden Infrastruktúrához a teljes fiókban egy katonai és egy polgári modell lehet aktív. Így mindkét típus aktív lehet ugyanazon az alvázon is, ha az aktív modellek globális keretében van két szabad hely. Ugyanabból a típusból egy második aktív modellt a rendszer elutasít akkor is, ha a globális keretben még van szabad hely. Az Errantok saját modelljei a szerverkatalógusukat követik, és nem foglalják el ezt a játékosnak fenntartott helyet.

Ha korábbról több aktív modell maradt ugyanahhoz az alvázhoz és típushoz, továbbra is menthetsz új inaktív modelleket. Az adott alváz-típus páros új aktiválása és hajóinak gyártása azonban blokkolva marad, amíg az adott alvázhoz és típushoz ismét csak egy modell aktív; a többi típus és alváz a szokásos korlátok között továbbra is használható. A meglévő készletek, küldetések és már elfogadott megrendelések folytatódnak.

Egy aktív A modell azonos típusú B modellre cserélésekor B inaktív maradhat az átalakítás alatt. Először alakítsd át vagy hasznosítsd újra az összes A hajót, majd várd meg, amíg megszűnnek az A egyéb használatai, többek között a folyamatban lévő küldetések és gyártási sorok. Ezután deaktiválhatod A-t, majd aktiválhatod B-t. A játék nem választ ki és nem foglal le automatikusan egy tartalékmodellt.

A hangárok modellen való felszereléséről lásd a hajók összetételét.

Példa

Egy modellt akkor is elutasíthat a rendszer, ha erősnek tűnik, egyszerűen azért, mert meghaladja az alváz kapacitását vagy a játék valamelyik technikai korlátját.

A modell tűzgyorsasága

Egy hajó tűzgyorsasága megegyezik a modelljére telepített fegyverek számával.

Minden fegyver hozzáad:

  • támadást;
  • egy további lövést.

A játék ezután kiszámítja:

  • tűzgyorsaság = a fegyverek száma
  • lövésenkénti sebzés = teljes támadás / tűzgyorsaság

Ezért:

  • 1 fegyver = 1 lövés
  • 3 fegyver = 3 lövés
  • 10 fegyver = 10 lövés

Ha több azonos fegyvert adsz hozzá, a lövések száma és a teljes támadás is nő. A szabály tehát: minden további fegyver hozzáadja a saját lövését és erejét.

Példa

Ha egy hajó 3 azonos fegyvert szerel fel, amelyek egyenként 200 támadást adnak:

  • teljes támadás: 600
  • tűzgyorsaság: 3
  • lövésenkénti sebzés: 200

Sütik és nyomkövetők kezelése

Az Aleryos a szolgáltatás működéséhez szükséges elemeket használja. A statisztikai és marketingkategóriák mindaddig le vannak tiltva, amíg kifejezetten el nem fogadod őket.