Menghasilkan Besi, Kristal, dan Eter

Bedakan sumber daya dan produksi pasif, lalu lihat rumus, bonus, serta perlindungan sementara untuk produksi.

Sumber Daya, Saldo, dan Produksi Pasif

Permainan ini membedakan sumber daya, produksi pasif, dan unit.

Sumber daya yang sebenarnya adalah:

  • Besi, Kristal, dan Eter, yang merupakan tiga sumber daya ekonomi utama setiap planet;
  • Energi, yang merupakan saldo planet dan bukan sumber daya yang disimpan;
  • Astrium, yang merupakan sumber daya kekaisaran global tanpa batas penyimpanan.

Selain sumber daya tersebut, ada juga:

  • Resonator Jalinan, yang berfungsi sebagai energi khusus untuk mengaktifkan Pilar;
  • Prajurit, yang merupakan pasukan darat dasar yang diproduksi secara pasif oleh Barak.

Contoh

Kamu bisa kehabisan Energi tanpa kehabisan Eter: yang satu mengukur cara planetmu berfungsi, sedangkan yang lain adalah sumber daya yang kamu simpan dan gunakan.

Produksi Alami dan Bonus

Produksi alami dan waktu yang berlalu

Produksi bergantung pada bangunan, bonus aktif, dan waktu yang berlalu.

Server memberikan produksi berdasarkan rumus:

perolehan = produksi per jam × waktu yang berlalu

Produksi alami minimum dasar adalah:

  • 30 Besi
  • 30 Kristal
  • 30 Eter

sebelum pengali produksi global diterapkan.

Contoh

Bahkan planet yang kurang berkembang pun terus menghasilkan sejumlah minimum sumber daya alami.

Sumber bonus dan penumpukannya

Bonus yang diterapkan pada Besi, Kristal, dan Eter antara lain:

  • pengubah planet;
  • teknologi produksi khusus;
  • bonus produksi aliansi;
  • keterampilan faksi yang meningkatkan produksi atau energi;
  • bonus paket;
  • Penambang, yang bonus produksi planetnya dijelaskan di peran populasi;
  • artefak yang meningkatkan produksi.

Energi juga memiliki bonus teknologinya sendiri.

Pengubah planet diterapkan terlebih dahulu pada basis sumber daya: produksi tambang setelah penyesuaian, efisiensi energi, dan produksi minimum planet. Bonus lainnya kemudian bersifat aditif: setiap sumber menambahkan basis efektif × persentase bonus. Bonus Energi mengikuti logika yang sama untuk produksi pembangkit listrik, sedangkan konsumsi Eter oleh Pembangkit Impuls tetap terpisah, mengikuti pengali produksi alam semesta, tidak mendapat bonus, dan tidak berlaku saat stok Eter berada pada 0.

Di Bengkel Faksi, Stabilisator dibuat dengan 7 Substrat Mnemotik, 5 Keramik Pilar, dan 3 Kondensat Celah. Pemasangannya di planet aktif mengonsumsi item tersebut dan secara permanen menambahkan +1 poin persentase pada Besi, Kristal, atau Eter, baik nilainya sedang berupa penalti, nol, maupun bonus positif. Planet utama juga memenuhi syarat; tidak ada batas maupun biaya progresif. Peningkatan yang terpasang pada koloni akan hilang tanpa pengembalian jika koloni itu ditinggalkan.

Jumlah produksi paket Monarki dan Kaisar dijelaskan di artikel paket.

Contoh

Dua planet dengan bangunan yang sama dapat menghasilkan jumlah yang sangat berbeda jika salah satunya memiliki lebih banyak bonus.

Rumus Tambang dan Pembangkit Listrik

Setiap bangunan produksi mengikuti rumus per level, lalu menerapkan pengali khusus sesuai perannya.

Dasar perhitungannya adalah:

level × 1,1^level

Kemudian setiap bangunan menerapkan pengalinya:

  • Tambang Besi: × 33
  • Ekstraktor Kristal: × 22
  • Penyintesis Eter: × 12.1
  • Pembangkit Energi: × 30 dalam Energi, berdasarkan level × 1,16^(level - 1)
  • Pembangkit Impuls: × 38 dalam Energi, berdasarkan level × 1,185^(level - 1)

Ketiga tambang sumber daya memperoleh ambang produksi kumulatif ×1,25 pada level 20, 30, 40, dan 50, sehingga menjadi ×2,44140625 pada level 50. Ambang ini diterapkan sebelum bonus produksi dari planet, teknologi, faksi, artefak, dan paket.

Tambang juga mengonsumsi Energi, tanpa pengali ambang:

  • Tambang Besi: -11
  • Ekstraktor Kristal: -11
  • Penyintesis Eter: -22

Pembangkit Impuls menghasilkan Energi, tetapi juga mengonsumsi Eter. Produksi energinya mengikuti 38 × level × 1,185^(level - 1), sedangkan konsumsi Eternya mengikuti 12,5 × level × 1,08^(level - 1) dan kecepatan produksi alam semesta: di alam semesta x8, jumlahnya dikalikan 8. Saat cadangan habis, Eter yang dihasilkan dapat mendanai pengoperasian otomatis secara berkala. Jika arus bersih Eter positif saat pembangkit berhenti (q_off) dan negatif saat pembangkit beroperasi (q_on), fraksi waktu beroperasinya adalah q_off / (q_off - q_on). Game menghitung rata-rata produksi, konsumsi, dan hasil dari kedua kondisi berdasarkan fraksi ini. Tanpa produksi Eter yang dapat memasoknya saat berhenti, pembangkit tetap berhenti. Tidak diperlukan pengaturan tambahan atau pengaktifan ulang secara manual.

Contoh

Pembangkit Impuls dapat sangat meningkatkan saldo energimu sekaligus mengurangi perolehan Eter bersih jika beroperasi pada kapasitas penuh.

Jika Pembangkit Impuls beroperasi secara berselang-seling karena cadangan Eternya habis, hasil yang ditampilkan adalah rata-rata hasil saat beroperasi dan saat berhenti. Hasil itu tidak dihitung ulang berdasarkan rata-rata Energi yang ditampilkan.

Produksi Resonator Jalinan

Resonator Jalinan diproduksi secara otomatis oleh Barak setiap minggu.

Rumusnya adalah:

60 + (level Barak - 1) × 6 per minggu

Produksi ini bersifat pasif dan menunjang penggunaan Pilar.

Contoh

Barak level 1 menghasilkan 60 Resonator Jalinan per minggu. Barak level 5 menghasilkan 84 per minggu.

Resonator Jalinan tidak dapat dibangun secara manual di Galangan Kapal Antariksa dan tidak dapat didaur ulang seperti perangkat biasa.

Suaka Produksi Selama Ketidakaktifan

Ambang dan durasi

Selama 8 jam pertama planet tidak aktif, produksi alami terbarunya berupa Besi, Kristal, dan Eter tidak terlihat oleh mata-mata dan tidak dapat dijarah.

Ambang ketidakaktifan adalah 5 menit, dengan toleransi sekitar satu menit: pada koneksi normal, ambang ini tercapai sekitar 4 hingga 5 menit setelah interaksi terakhirmu. Penyegaran halaman otomatis tidak memperpanjang aktivitasmu.

Alur yang tercakup

Perlindungan ini hanya mencakup:

  • produksi alami terbaru Besi;
  • produksi alami terbaru Kristal;
  • produksi alami terbaru Eter.

Perlindungan ini tidak mencakup:

  • konstruksi;
  • penelitian;
  • antrean produksi;
  • armada yang kembali;
  • transportasi masuk;
  • hadiah dan kredit langsung;
  • produksi pasif Prajurit;
  • produksi pasif Resonator Jalinan.

Kembali terlihat

Pemilik tetap memperoleh produksi ini saat kembali. Produksi tersebut hanya tersembunyi dari pemain lain selama suaka berlangsung.

Setelah 8 jam berlalu, seluruh produksi ini kembali terlihat dan dapat dijarah seperti biasa.

Contoh

Planet yang tidak aktif selama 3 jam mungkin telah menghasilkan sumber daya yang dapat digunakan pemiliknya, tetapi masih belum terlihat oleh mata-mata musuh.

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.