Peraturan dapat berubah kapan saja untuk menyesuaikan keadaan permainan, mengakhiri penyalahgunaan, atau memperjelas aturan. Setiap perubahan penting akan diumumkan secara resmi.
Peraturan Permainan — Aleryos
Terakhir diubah: 14/09/2026.
Pembukaan
Aleryos adalah permainan strategi luar angkasa multipemain waktu nyata yang berlandaskan kemajuan jangka panjang, pembangunan imperium, perang antariksa, perang darat melalui Pilar, eksplorasi, perdagangan, aliansi, dan diplomasi.
Peraturan ini bertujuan menjamin semesta yang kompetitif, jelas, dan berkelanjutan. Konflik, spionase, penjarahan, persaingan, dan tekanan militer merupakan bagian dari permainan. Kecurangan, eksploitasi celah, otomasi, pelecehan, pengelakan aturan, dan perilaku yang bertujuan menurunkan kualitas pengalaman bersama bukanlah bagian darinya.
Dengan membuat akun dan bermain Aleryos, setiap pemain menerima peraturan ini, ketentuan penggunaan, aturan moderasi, dan keputusan tim administrasi.
Peraturan ini berlaku bagi semua semesta, semua pemain, semua aliansi, dan semua sarana komunikasi yang terintegrasi dalam permainan: kanal publik GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS, dan kanal bahasa, chat aliansi, pesan pribadi, grup, profil publik, nama planet, nama kapal, nama aliansi, banner, deskripsi, serta semua konten lain yang ditampilkan dalam permainan.
Versi bahasa Prancis yang dipublikasikan merupakan versi rujukan. Versi yang dipublikasikan dalam bahasa lain merupakan terjemahan yang berlaku dari peraturan ini.
Jika terdapat ambiguitas, perbedaan, atau kesulitan penafsiran antara suatu terjemahan dan versi bahasa Prancis, versi bahasa Prancis harus dijadikan rujukan, tanpa mengurangi perlindungan wajib yang berlaku bagi konsumen di negara tempat tinggal biasanya konsumen.
1. Akun dan Akses ke Permainan
1.1. Satu Akun per Pemain dan Semesta
Setiap pemain hanya boleh memiliki satu akun per semesta.
Dilarang untuk:
- membuat beberapa akun dalam satu semesta;
- menggunakan akun sekunder untuk menghasilkan sumber daya, memindahkan unit, memata-matai, menyerang, mendaur ulang, melindungi, atau menguntungkan akun utama;
- memainkan akun pemain lain;
- masuk ke suatu akun dengan tujuan mengubah kemajuan, armada, planet, aliansi, atau sumber dayanya.
Satu akun harus dikendalikan oleh satu orang perseorangan. Berbagi akun dilarang, meskipun hanya sementara.
1.2. Banyak Akun dan Koneksi Bersama
Dua akun dapat dianggap terhubung apabila secara rutin menggunakan alamat IP, perangkat, jaringan, sidik teknis yang sama, atau perilaku yang sangat mirip.
Pemain yang berasal dari rumah tangga, tempat tinggal bersama, lembaga, jaringan publik, atau koneksi seluler yang sama dapat bermain di semesta yang sama, tetapi harus mematuhi pembatasan yang ketat.
Antara akun yang terhubung, dilarang untuk:
- melakukan pertukaran komersial langsung atau tidak langsung;
- mengirim sumber daya, unit, kapal, atau perangkat khusus;
- menyerang, memata-matai, atau mendaur ulang puing-puing dari pertempuran yang diatur antara akun yang terhubung;
- menggunakan pemain ketiga untuk menghindari larangan ini;
- mengatur pertahanan, crash, penjarahan, atau pertukaran yang menguntungkan salah satu akun yang terhubung.
Akun yang terhubung dapat berada dalam aliansi yang sama, selama tidak ada keuntungan material atau militer yang dilarang berpindah di antara akun tersebut.
Tim Aleryos dapat meminta pemeriksaan tambahan jika terdapat keraguan. Tidak melaporkan keterhubungan tidak membebaskan pemain apabila fakta menunjukkan penggunaan yang menyalahgunakan aturan.
1.3. VPN, Proxy, dan Anonimisasi
Penggunaan VPN, proxy, browser anonim, relay teknis, atau sarana lain yang dimaksudkan untuk menyembunyikan asal koneksi yang sebenarnya dapat mengakibatkan pemeriksaan, pembatasan akses, atau pemblokiran sementara.
Sarana-sarana ini dilarang apabila digunakan untuk:
- menghindari sanksi;
- menyembunyikan banyak akun;
- membuat atau mengelola beberapa akun;
- menyembunyikan aktivitas otomatis;
- mengganggu pemeriksaan keamanan.
Tim Aleryos berhak memblokir koneksi yang dianggap tidak sesuai dengan keamanan permainan.
1.4. Pengelolaan Bersama, Peminjaman, dan Pemberian Akun
Pengelolaan akun bersama dilarang.
Berbagi akun dilarang dalam segala bentuk. Tidak ada pemain yang boleh masuk ke akun pemain lain, meskipun hanya sementara, selama pemiliknya tidak hadir, dengan persetujuan pemilik akun, atau bahkan dalam aliansi yang sama.
Peminjaman akun dilarang. Pemain tidak boleh menyerahkan akunnya kepada pemain lain untuk memulai pembangunan, memanggil kembali armada, mengaktifkan pertahanan, melancarkan serangan, mengelola aliansi, mengumpulkan hadiah, atau melakukan tindakan lainnya.
Pemberian, penjualan, pertukaran, atau pengambilalihan akun dilarang tanpa persetujuan eksplisit dari administrasi. Setiap transaksi yang melibatkan uang sungguhan, barang material, layanan, akun eksternal, atau keuntungan di luar permainan dilarang keras.
Akun tetap terikat pada pemilik awalnya dan sarana identifikasi yang digunakan saat akun tersebut dibuat.
1.5. Keamanan Akun
Setiap pemain bertanggung jawab atas keamanan akunnya.
Dilarang memberikan kata sandi, tautan login, token akses, atau informasi apa pun yang memungkinkan pihak ketiga untuk masuk.
Tim Aleryos tidak akan pernah meminta kata sandi pemain. Setiap permintaan semacam itu harus dianggap sebagai penipuan dan segera dilaporkan.
Akun yang disusupi karena kata sandi yang lemah, pembagian yang disengaja, atau kelalaian pemain tidak secara otomatis memberikan hak atas pemulihan, pengembalian dana, atau kompensasi.
1.6. Nama Samaran, Identitas, dan Peniruan Identitas
Nama samaran harus tetap mudah dibaca, pantas, dan berbeda.
Dilarang untuk:
- menyamar sebagai pemain lain;
- sengaja meniru nama samaran pemain, anggota staf, atau aliansi;
- menggunakan nama samaran yang menyesatkan untuk menimbulkan kebingungan;
- menggunakan nama yang menghina, diskriminatif, seksual, politis ekstrem, penuh kebencian, atau bertentangan dengan hukum;
- menggunakan karakter, simbol, atau variasi tipografi yang semata-mata ditujukan untuk menghindari moderasi.
Aturan ini juga berlaku untuk nama planet, nama model kapal, nama aliansi, tag, pangkat, deskripsi, dan pesan publik.
1.7. Penghapusan Akun
Pemain dapat meminta penghapusan akunnya sesuai prosedur yang tersedia di antarmuka atau melalui dukungan.
Akun permainan yang tidak aktif juga dapat dihapus secara otomatis berdasarkan jumlah poin efektifnya: 0 poin setelah 2 hari tidak aktif, dari 1 hingga 49 poin setelah 7 hari, dari 50 hingga 999 poin setelah 14 hari, dan dari 1 000 hingga 9 999 poin setelah 21 hari. Akun dengan total sedikitnya 10 000 poin tidak terpengaruh oleh prosedur otomatis ini.
Setiap identitas yang telah menyelesaikan pembelian Astrium dengan uang sungguhan di semesta terkait secara permanen dikecualikan dari penghapusan otomatis ini, meskipun Astrium yang dibeli kemudian telah dibelanjakan. Perlindungan ini tidak menghalangi penutupan secara sukarela, sanksi, tindakan antifraud, atau kewajiban hukum.
Penghapusan akun dapat ditunda karena alasan teknis, keamanan, pencegahan penipuan, pemrosesan sengketa, atau kepatuhan hukum.
Penghapusan akun tidak secara otomatis membatalkan sanksi, riwayat moderasi yang diperlukan untuk menangani penyalahgunaan, atau kewajiban berdasarkan ketentuan penggunaan.
2. Mode Jeda, Perlindungan, dan Ketidaktersediaan
2.1. Mode Jeda atau Mode Liburan
Mode jeda memungkinkan pemain menangguhkan sementara akunnya di semesta tempat akun tersebut aktif.
Kecuali dinyatakan lain dalam permainan:
- durasi minimum mode jeda adalah 48 jam;
- setelah keluar dari mode jeda, mode tersebut tidak dapat diaktifkan kembali selama 72 jam;
- akun ditempatkan dalam jeda penuh selama seluruh periode aktivasi;
- produksi pasif sumber daya, prajurit, dan RT dihentikan;
- pembangunan yang sudah dimulai, teknologi, pertahanan, kapal, dan populasi yang sudah masuk antrean terus berjalan sesuai penghitung waktu normalnya;
- tidak ada tindakan bermusuhan yang masuk yang dapat menargetkan akun tersebut;
- tidak ada serangan, spionase, transportasi, penempatan, kolonisasi, eksplorasi, atau tindakan militer yang dapat diluncurkan dari akun tersebut;
- bonus berbayar dan efek sementara mengikuti aturan yang ditampilkan dalam permainan;
- pengaktifan kembali akun mengikuti waktu tunggu dan pembatasan yang ditampilkan oleh antarmuka.
Dilarang menggunakan mode jeda melalui bug, desinkronisasi, atau celah teknis untuk membatalkan konsekuensi permainan yang sudah dimulai.
2.2. Akun yang Dilarang, Dibekukan, atau Dilindungi
Dalam keadaan operasional atau pemeliharaan tertentu yang luar biasa, tim dapat menerapkan perlindungan sementara bagi semesta. Perlindungan ini tidak boleh digunakan untuk membatalkan konsekuensi permainan yang sudah dimulai: misi yang sudah berlangsung sebelum perlindungan diaktifkan terus diselesaikan secara normal, sedangkan tindakan baru yang masuk terhadap akun yang dilindungi dapat diblokir selama jangka waktu yang diumumkan.
Akun yang dikenai sanksi, dilarang, dibekukan, atau ditempatkan di bawah perlindungan administratif tidak boleh diserang, dimata-matai, atau digunakan sebagai sumber keuntungan.
Dilarang mencoba mengambil keuntungan dari akun yang dikenai sanksi, akun yang mengalami anomali teknis, atau akun yang untuk sementara dilindungi oleh tim.
2.3. Perlindungan Pemain Baru
Perlindungan otomatis untuk pemain baru, akun lemah, atau akun yang berada di luar rasio poin harus dihormati.
Rasio perlindungan yang berlaku adalah x3 dalam PvP dan x3 untuk interaksi PvE dengan Errant: pemain tidak boleh menyerang target yang rasio poinnya melampaui batas yang diizinkan sistem, ke arah mana pun.
Perlindungan ini mencakup serangan luar angkasa, serangan darat melalui Pilar, dan interaksi bermusuhan yang tunduk pada batasan kekuatan.
Dilarang mengakali perlindungan kuat/lemah dengan cara:
- mentransfer sumber daya;
- mengubah poin secara artifisial;
- mengatur crash;
- menggunakan akun pihak ketiga;
- mengubah aliansi atau memutuskan pakta secara artifisial;
- menggunakan akun tidak aktif.
Setiap pengakalan perlindungan yang disengaja akan dianggap sebagai pelanggaran serius.
Tim dapat mengaktifkan boost sementara yang diperuntukkan bagi pemain baru berdasarkan tanggal minimum pembuatan pemain di alam semesta. Boost ini dapat meningkatkan produksi serta kecepatan pembangunan, penelitian, dan galangan kapal sesuai parameter alam semesta; boost ini tidak mengubah kecepatan armada.
2.4. Suaka Produksi untuk Planet Tidak Aktif
Planet yang tidak aktif dapat memperoleh suaka teknis atas produksi alaminya yang terbaru. Selama periode ini, sumber daya yang diproduksi secara alami tetapi belum disusul oleh server tidak terlihat oleh pengintaian dan tidak dapat dijarah melalui serangan.
Perlindungan ini hanya mencakup produksi alami Besi, Kristal, dan Aether. Perlindungan ini tidak menangguhkan pembangunan, penelitian, antrean produksi, kepulangan armada, transportasi masuk, hadiah, atau kredit langsung yang harus diterapkan secara normal.
Dilarang mencoba mengeksploitasi keterlambatan sinkronisasi, penutupan sesi, penyegaran, atau anomali kehadiran untuk mengakali aturan pertempuran, penjarahan, atau pengintaian.
3. Perdagangan, Transfer, dan Anti-push
3.1. Prinsip Umum
Perdagangan diizinkan apabila merupakan pertukaran nyata, seimbang, dan dapat dilacak antara dua pemain.
Perdagangan tidak boleh digunakan untuk memasok pemain secara artifisial, mempercepat akun utama melalui akun sekunder, atau mengakali batasan permainan.
Setiap transfer yang tidak beralasan kepada pemain yang lebih kuat, pertukaran yang tidak seimbang, donasi terselubung, atau pengaturan yang melibatkan beberapa akun dapat dianggap sebagai push.
3.2. Pakta yang Diperlukan
Setiap transaksi antarpemain harus didasarkan pada pakta aktif apabila sistem mengharuskannya.
Misi transportasi atau penempatan antarpemain hanya boleh dilakukan dalam kerangka yang diizinkan oleh pakta diplomatik.
Pakta komersial mengizinkan perdagangan, tetapi tidak melarang serangan atau pengintaian.
Pakta total mengizinkan perdagangan dan melarang serangan serta pengintaian antara para pihak selama masa berlakunya.
3.3. Sumber Daya yang Berlaku
Sumber daya yang dapat diperdagangkan adalah yang disediakan oleh sistem, termasuk:
- Besi;
- Kristal;
- Aether;
- unit darat yang dapat diangkut;
- wahana khusus yang diizinkan;
- kapal atau pasukan yang dapat ditempatkan apabila diizinkan oleh sistem.
Astrium, fragmen universal, artefak, peti, Iris, paket yang dapat dibeli dengan Astrium, dan benda inventaris apa pun yang tidak disediakan oleh sistem perdagangan tidak dapat ditukar antarpemain.
3.4. Nilai Tukar Perdagangan yang Direkomendasikan
Untuk menilai keadilan suatu pertukaran, nilai acuannya adalah sebagai berikut:
- 1 Besi = 1 nilai dasar;
- 1 Kristal = 1,5 Besi;
- 1 Aether = 3 Besi.
Nilai suatu wahana, unit, komponen, atau kapal dihitung berdasarkan total biaya produksi yang dikonversi menjadi ekuivalen Besi.
Katalog Perdagangan menerapkan dua nilai khusus: 1 Soldat = 7 Besi ekuivalen dan 1 Resonator Jalinan = 100 000 Besi ekuivalen.
Pertukaran dianggap seimbang apabila perbedaan nilai antara kedua pihak tetap berada dalam margin maksimum 25 %.
Contoh: jika seorang pemain menerima ekuivalen 1 000 000 Besi, ia harus memberikan imbalan dalam margin yang diizinkan sistem. Pertukaran yang sengaja dinaikkan nilainya untuk memanfaatkan margin 25 % dilarang.
3.5. Batas Waktu Penyeimbangan
Pertukaran harus diseimbangkan dalam jangka waktu maksimum 48 jam setelah pengiriman pertama.
Jika pertukaran tetap tidak seimbang setelah periode ini, pemain yang terkait harus segera menormalisasi situasi atau menghubungi dukungan.
Pemain tidak dapat membenarkan push dengan janji yang samar, penggantian di masa depan tanpa tanggal, utang aliansi, kompensasi militer, atau kesepakatan lisan yang tidak dapat diverifikasi.
3.6. Push yang Dilarang
Yang terutama dilarang adalah:
- mengirim sumber daya kepada pemain yang lebih kuat tanpa imbalan yang adil;
- memasok pemain yang sama secara berkala;
- menggunakan akun tidak aktif sebagai ladang sumber daya;
- mengatur serangan yang disepakati untuk mentransfer sumber daya;
- sengaja menghancurkan armada atau unit untuk menghasilkan Ladang puing demi keuntungan pemain lain;
- menggunakan akun pihak ketiga untuk mengakali pembatasan multi-akun;
- mentransfer unit atau wahana untuk memperkuat pemain secara tidak langsung di luar kerangka yang diizinkan;
- sengaja menyebabkan kerugian demi menguntungkan sekutu;
- mengeksploitasi bot PvE untuk menghasilkan keuntungan yang tidak wajar.
3.7. Akun Tidak Aktif
Akun tidak aktif adalah akun yang tidak lagi benar-benar berkembang dan aktivitas utamanya adalah memproduksi atau mengumpulkan sumber daya, unit, wahana, atau kapal untuk ditransfer kepada pemain lain atau aliansi.
Penggunaan akun tidak aktif dilarang.
Pemain yang memperoleh keuntungan dari akun tidak aktif dapat dikenai sanksi dengan cara yang sama seperti pemilik akun tidak aktif tersebut.
3.8. Perdagangan Segitiga
Perdagangan segitiga dilarang apabila digunakan untuk mengakali aturan perdagangan, multi-akun, pakta, rasio poin, atau sanksi.
Pemain tidak boleh bertindak sebagai perantara untuk melegalkan pertukaran yang akan dilarang secara langsung antara dua akun lain.
4. Serangan, Pengintaian, dan Operasi Bermusuhan
4.1. Prinsip Umum
Serangan, pengintaian, penjarahan, daur ulang, dan serbuan darat merupakan inti gameplay kompetitif Aleryos.
Operasi bermusuhan tetap sah apabila mematuhi batasan sistem, perlindungan permainan, dan aturan fair play.
Operasi bermusuhan menjadi penyalahgunaan apabila tujuan utamanya adalah mengganggu, mencegah pemain bermain dalam jangka panjang, mengakali perlindungan, memanipulasi transfer sumber daya, atau merusak pengalaman di luar konteks strategis.
4.2. Jenis Operasi Bermusuhan
Yang dianggap sebagai operasi bermusuhan adalah:
- serangan luar angkasa oleh armada;
- serangan darat melalui Pilar;
- pengintaian luar angkasa dengan probe;
- pengintaian darat dengan drone;
- daur ulang oportunistis setelah pertempuran yang diatur;
- penempatan bermusuhan yang dialihkan;
- operasi apa pun yang bertujuan menyebabkan kerugian, penangkapan, penjarahan, atau tekanan militer langsung.
4.3. Sasaran yang Dilarang
Dilarang menyerang atau mengintai:
- akun dalam mode jeda atau liburan;
- akun yang diblokir, dibekukan, atau dilindungi secara administratif;
- akun milik staf, kecuali di alam semesta uji yang secara eksplisit dibuka;
- akun yang secara teknis terhubung dengan akun Anda;
- pemain yang dilindungi oleh batasan kuat/lemah;
- pemain yang terikat oleh pakta total aktif;
- sasaran yang dilindungi oleh gencatan senjata umum yang telah diumumkan;
- sasaran yang serangannya secara jelas memerlukan eksploitasi bug atau kerentanan.
4.4. Batas Serangan dalam Kondisi Normal
Untuk mencegah bashing, batas serangannya adalah sebagai berikut:
- serangan PvP individual pertama yang tidak dibatalkan membuka tiga hari kalender UTC, dari hari
Jhingga hariJ+2; - maksimum 3 serangan yang tidak dibatalkan terhadap pemain yang sama per hari UTC, armada dan Pilar digabungkan, sehingga maksimum 9 serangan selama jendela ini;
- hari serangan tidak boleh berurutan, dan hari tanpa serangan tetap tersedia hingga berakhir;
- siklus baru dapat dimulai setelah dua hari kalender penuh tanpa serangan setelah serangan terakhir yang tidak dibatalkan;
- gencatan senjata bersifat individual dan terarah: siklus
A → B,B → A, danC → Bbersifat independen; - maksimum 1 serangan Pilar per hari terhadap planet yang sama;
- serangan luar angkasa dan darat digabungkan dalam batas umum 3 serangan harian;
- pengintaian tidak dihitung sebagai serangan, kecuali jika terjadi penyalahgunaan nyata atau otomatisasi yang dilarang.
Serangan yang dibatalkan tidak dihitung dalam batas ini. Pembatalan serangan yang sudah tercatat akan menghitung ulang jendela dan dapat memperpendek atau menghapus gencatan senjata. Serangan yang tidak dibatalkan tetap dihitung meskipun pihak yang bertahan tidak mengalami kerugian atau pihak penyerang kalah dalam pertempuran.
Selama gencatan senjata individual, sasaran yang biasanya dapat diserang ditandai dengan warna ungu dan perisai. Sasaran yang terlalu kuat tetap berwarna merah, sasaran yang terlalu lemah tetap berwarna hijau, dan status khusus lainnya tetap ditampilkan.
Sengaja melampaui batas-batas ini, atau menghindarinya melalui aliansi, akun pihak ketiga, multi-akun, pergantian planet, atau serangan yang diatur, dapat mengakibatkan sanksi.
4.5. Serangan melalui Pilar
Pilar merupakan front strategis kedua. Penggunaan ofensifnya diizinkan, tetapi tunduk pada aturan fair play yang sama seperti serangan luar angkasa.
Hal-hal berikut dilarang:
- melancarkan serangan darat berulang tanpa tujuan strategis yang nyata;
- menargetkan sebuah planet semata-mata untuk menangkap unit terluka atau pengangkut secara artifisial dalam pengaturan yang diatur;
- menggunakan Pilar untuk menghindari aturan pakta, multi-akun, atau perlindungan;
- mengeksploitasi pengaktifan atau penonaktifan Pilar melalui bug atau desinkronisasi.
4.6. Spionase
Spionase diizinkan, kecuali terhadap target yang dilindungi oleh peraturan atau sistem.
Karena spionase darat lebih intrusif dan selalu dapat terdeteksi berdasarkan cara kerja permainan, spionase tersebut harus tetap berada dalam konteks strategis.
Dilarang mengotomatiskan spionase, memindai alam semesta secara massal dengan skrip, mengumpulkan koordinat menggunakan alat eksternal otomatis, atau menghindari batasan permainan.
4.7. Daur ulang dan Ladang puing
Daur ulang diizinkan jika dihasilkan dari pertempuran nyata atau peluang permainan yang normal.
Dilarang dengan sengaja mengatur tabrakan, kehilangan armada, kehilangan pertahanan, atau serangan yang diatur untuk menciptakan Ladang puing demi keuntungan pemain tertentu.
Ladang puing yang dihasilkan oleh PvE, bot, atau keadaan abnormal tidak boleh dieksploitasi untuk menghindari aturan anti-push.
4.8. Pengakhiran pakta
Setelah sebuah pakta diakhiri, para mantan mitra harus mematuhi gencatan senjata minimal selama 6 jam sebelum melakukan serangan atau spionase apa pun.
Selama gencatan senjata ini, para mantan mitra tidak boleh membuat kembali pakta tersebut atau saling mengirim permintaan pakta baru.
Setelah pakta komersial diakhiri, para mantan mitra juga harus memastikan bahwa tidak ada pertukaran terbuka atau tidak seimbang yang masih berlangsung.
Pengakhiran pakta semata-mata untuk menjebak mitra dagang atau melancarkan serangan yang dipersiapkan selama hubungan diplomatik dapat dikenai sanksi.
4.9. Gencatan senjata umum
Tim Aleryos dapat menetapkan gencatan senjata umum di sebuah alam semesta, khususnya:
- selama pemeliharaan luar biasa;
- setelah bug kritis;
- selama acara tertentu;
- selama periode stabilisasi beta;
- jika terjadi ketidakseimbangan besar yang memengaruhi pertempuran atau perpindahan.
Selama gencatan senjata umum, tidak ada serangan yang diizinkan. Spionase dapat diizinkan atau dilarang tergantung pada pengumuman gencatan senjata.
Jika sebuah serangan diluncurkan sebelum gencatan senjata tetapi dijadwalkan tiba selama gencatan tersebut, penyerang harus menariknya kembali jika sistem mengizinkannya. Dengan sengaja tidak menarik kembali serangan yang disengketakan dapat mengakibatkan sanksi.
5. Perang aliansi
5.1. Dampak regulasi
Perang aliansi hanya memiliki dampak regulasi khusus jika secara resmi dibuka, diatur, atau diakui melalui pengumuman dari tim Aleryos.
Tanpa pengumuman resmi, perang aliansi tidak mengizinkan pelampauan batas serangan normal, penghindaran perlindungan, penghapusan gencatan senjata, atau perolehan perlakuan moderasi khusus.
Sebuah aliansi dapat secara simbolis menyatakan perang terhadap aliansi lain karena alasan diplomatik atau roleplay, tetapi pernyataan ini tidak memiliki dampak regulasi khusus jika tidak diakui secara resmi.
5.2. Aturan yang berlaku di luar perang resmi
Di luar perang yang diakui secara resmi:
- batas serangan standar tetap berlaku;
- aturan anti-push tetap berlaku;
- perlindungan kuat/lemah tetap berlaku;
- pakta dan gencatan senjata tetap berlaku;
- perilaku pelecehan tetap dapat dikenai sanksi;
- tidak ada aliansi yang dapat menggunakan perang tidak resmi untuk membenarkan penyalahgunaan.
Tim Aleryos berhak membuka, mengatur, atau menangguhkan perang aliansi melalui pengumuman resmi.
6. Aliansi
6.1. Pembuatan dan tanggung jawab
Setiap pemain dapat membuat aliansi jika mematuhi ketentuan yang ditetapkan oleh permainan.
Pendiri atau pemimpin aliansi bertanggung jawab atas:
- nama aliansi;
- tag;
- deskripsi;
- banner;
- logo;
- pangkat;
- pesan grup;
- izin yang diberikan kepada anggota.
Memberikan hak pengeditan atau pengelolaan kepada anggota berarti menanggung konsekuensinya.
6.2. Konten aliansi
Konten aliansi harus tetap pantas, mudah dibaca, dan mematuhi peraturan.
Hal-hal berikut dilarang:
- penghinaan;
- ujaran kebencian;
- diskriminasi;
- pornografi;
- gambar yang mengejutkan;
- ancaman nyata;
- doxxing;
- menyamar sebagai staf;
- tautan penipuan;
- iklan yang tidak diizinkan;
- konten yang ditujukan untuk melecehkan pemain atau aliansi.
Tim Aleryos dapat mengubah, menyembunyikan, atau menghapus konten aliansi apa pun yang melanggar peraturan.
6.3. Aturan internal aliansi
Sebuah aliansi dapat menetapkan aturan internalnya sendiri.
Aturan internal ini tidak boleh bertentangan dengan peraturan Aleryos. Aturan tersebut tidak boleh mengizinkan push, serangan yang diatur, pelecehan, penghinaan, ancaman, penggunaan skrip, atau praktik terlarang lainnya.
6.4. Izin dan penyalahgunaan pangkat
Izin aliansi hanya boleh digunakan untuk kepentingan normal aliansi.
Dilarang:
- menggunakan pangkat di luar alur permainan normal untuk mencuri, menghancurkan, menyabotase, atau dengan sengaja mengambil alih aliansi;
- mengeksploitasi bug izin;
- mengubah aliansi untuk menghindari sanksi;
- menggunakan lamaran atau pesan aliansi untuk mengirim spam, menjebak, atau melecehkan.
Perselisihan internal aliansi pada umumnya merupakan bagian dari pengelolaan pemain. Tim Aleryos hanya turun tangan jika terjadi pelanggaran peraturan, bug, penyamaran, ancaman, pelecehan, atau penipuan.
6.5. Teknologi dan donasi aliansi
Donasi untuk teknologi aliansi harus dilakukan melalui fitur yang disediakan oleh permainan.
Dilarang memanipulasi donasi, token, izin, atau kontribusi melalui bug, skrip, akun sekunder, atau pengaturan yang bertujuan menghasilkan keuntungan abnormal.
7. Diplomasi dan pakta
7.1. Pakta komersial
Pakta komersial mengizinkan pertukaran antara dua pemain atau dua aliansi jika sistem mengizinkannya.
Pakta ini tidak melarang serangan, spionase, atau persaingan militer, kecuali jika para pihak memiliki kesepakatan moral. Kesepakatan moral yang tidak diberlakukan oleh sistem tidak memiliki kekuatan seperti aturan moderasi.
7.2. Pakta total
Pakta total melambangkan hubungan diplomatik yang kuat.
Selama pakta total, serangan dan spionase antara para pihak dilarang.
Perdagangan tetap diizinkan jika pertukaran mematuhi aturan anti-push.
7.3. Negosiasi dan pengakhiran
Semua negosiasi diplomatik harus tetap saling menghormati.
Pakta dapat diakhiri secara bebas, tetapi tidak boleh digunakan untuk menjebak pemain selama pertukaran terbuka atau menghindari perlindungan.
Setelah pakta diakhiri, gencatan senjata selama 6 jam berlaku sebelum serangan atau spionase apa pun, serta sebelum permintaan pakta baru atau pembuatan kembali pakta antara pemain yang sama.
7.4. Diplomasi menipu
Pengkhianatan, tipu daya, dan manipulasi diplomatik merupakan bagian dari permainan selama tetap berada dalam lingkup gameplay.
Hal-hal tersebut dapat dikenai sanksi jika melibatkan:
- ancaman nyata;
- pelecehan;
- pemerasan di luar permainan;
- permintaan uang nyata;
- penyamaran identitas;
- akun palsu;
- penghindaran peraturan;
- eksploitasi bug atau kerentanan teknis.
8. Eksplorasi, PvE, dan bot AI
8.1. Eksplorasi
Eksplorasi luar angkasa dan eksplorasi darat merupakan mekanik yang berisiko.
Kerugian akibat hasil eksplorasi yang normal tidak berhak mendapatkan penggantian.
Dilarang:
- mengeksploitasi kerentanan dalam sistem pengundian;
- memicu ulang atau menggandakan hadiah melalui manipulasi teknis;
- menghindari kuota eksplorasi;
- mengubah bobot misi secara artifisial melalui bug;
- menggunakan skrip untuk mengotomatiskan eksplorasi.
8.2. PvE dan bot AI
Bot AI, Celah, acara PvE, dan entitas non-pemain merupakan bagian dari alam semesta.
Bot AI dapat diserang atau dimata-matai jika sistem mengizinkannya. Bot tersebut bukan tujuan perdagangan, transportasi, penempatan, atau dukungan pemain.
Setiap pemain dapat melancarkan hingga 21 serangan terhadap Errant per faksi dan per minggu kalender UTC. Penghitung diatur ulang setiap Senin pukul 00.00 UTC; semua 21 serangan terhadap faksi yang sama dapat dilancarkan pada hari yang sama.
Seorang pemain hanya menjadi target potensial untuk serangan keluar AI/PvE jika telah melancarkan serangan terhadap entitas AI/PvE selama hari UTC saat ini. Memata-matai entitas AI/PvE tidak cukup untuk mengaktifkan penargetan ini.
Seorang pemain tidak boleh menerima lebih dari 2 serangan AI/PvE per hari UTC, dengan menghitung serangan luar angkasa dan serangan darat melalui Pilar secara bersamaan. Serangan yang dibatalkan tidak dihitung dalam batas ini.
Dilarang:
- mengeksploitasi perilaku bot yang abnormal;
- dengan sengaja menghasilkan Ladang puing yang abusif melalui bot;
- menghindari kuota PvE;
- menyebabkan desinkronisasi untuk menggandakan jarahan, kerugian, atau hadiah;
- menggunakan PvE untuk melakukan push secara tidak langsung terhadap seorang pemain.
8.3. Hadiah PvE
Hadiah PvE, peti, artefak, Astrium, fragmen, Iris, atau sumber daya yang diperoleh secara normal tetap menjadi milik pemain.
Hadiah yang diperoleh melalui bug, penyalahgunaan, duplikasi, atau perilaku yang jelas abnormal dapat dihapus tanpa kompensasi.
9. Kapal, Model, Komponen, dan Unit
9.1. Desain Kapal
Desain kapal tidak dibatasi selama mematuhi batasan yang ditetapkan oleh game.
Dilarang:
- menyimpan model yang tidak valid melalui manipulasi klien;
- menghindari prasyarat teknologi atau bangunan;
- melampaui volume yang diizinkan;
- mengeksploitasi kesalahan perhitungan biaya, kecepatan, perisai, kapasitas kargo, atau awak;
- sengaja membuat model yang dimaksudkan untuk membuat antarmuka atau server mengalami crash.
9.2. Antrean Produksi
Antrean konstruksi, penelitian, galangan kapal, unit, komponen, pertahanan, dan daur ulang hanya boleh digunakan melalui antarmuka normal game.
Segala manipulasi yang memungkinkan batas antrean dilampaui, waktu dikurangi secara artifisial, tindakan dibatalkan tanpa biaya, atau produksi diduplikasi dilarang.
9.3. Daur Ulang
Daur ulang kapal atau pesawat milik sendiri secara sukarela diizinkan jika sistem mengizinkannya.
Dilarang menggunakan daur ulang untuk menghasilkan sumber daya lebih banyak daripada biaya yang diizinkan, menghindari pengembalian dana, menduplikasi sumber daya, atau secara tidak langsung mendanai akun lain.
10. Komunikasi dan Perilaku
10.1. Sikap Saling Menghormati
Aleryos adalah game kompetitif. Provokasi ringan, persaingan, ancaman roleplay, dan ketegangan diplomatik ditoleransi selama tetap berada dalam lingkup game.
Yang dilarang:
- penghinaan berat;
- pelecehan;
- pernyataan rasis, seksis, homofobik, transfobik, atau diskriminatif;
- konten pornografi;
- konten kekerasan yang mengejutkan;
- ancaman nyata;
- hasutan untuk bunuh diri atau menyakiti diri sendiri;
- pengungkapan informasi pribadi;
- pencemaran nama baik;
- pemerasan;
- intimidasi di luar game;
- serangan pribadi yang berulang.
10.2. Ancaman Roleplay dan Ancaman Nyata
Ancaman yang disampaikan dalam konteks roleplay atau strategi yang jelas diizinkan.
Contoh yang diizinkan:
- « Armada kami akan meratakan pos terdepan kalian. »
- « Aliansi kalian akan membayar pengkhianatan ini. »
- « Kami melancarkan kampanye militer terhadap kalian. »
Semua ancaman yang menargetkan seseorang di dunia nyata, keluarganya, rumahnya, pekerjaannya, data pribadinya, keselamatan fisiknya, atau kehidupannya di luar game dilarang.
Tim moderasi menentukan batas antara roleplay dan ancaman nyata.
10.3. Kanal publik GLOBAL, ALERYOS, QUESTIONS, dan kanal bahasa
Kanal publik GLOBAL, QUESTIONS, dan kanal bahasa merupakan ruang komunitas dan strategis. ALERYOS adalah kanal pengumuman yang dapat dilihat semua orang, dan hanya tim Aleryos yang boleh memposting di sana. Akses pemain ke kanal-kanal ini dapat dimoderasi, dibatasi, atau dicabut tanpa menghalangi akses ke bagian game lainnya.
Publikasi informasi militer di kanal publik diizinkan. Pemain dapat membagikan koordinat, laporan spionase, komposisi armada, peringatan, target, ajakan mobilisasi, atau informasi strategis, selama tetap berada dalam kerangka game.
Kebebasan ini tidak mengizinkan pelecehan di luar game, ancaman nyata, penghinaan, doxxing, spam, atau kampanye yang sengaja bertujuan memperburuk pengalaman pemain di luar tujuan strategis normal.
Yang dilarang di kanal publik:
- spam;
- flooding;
- penghinaan;
- provokasi berulang tanpa konten terkait game;
- iklan game, layanan, atau server lain tanpa izin;
- perdebatan politik atau agama yang agresif;
- tautan berbahaya atau penipuan;
- ajakan untuk melakukan pelecehan di luar game;
- pengungkapan informasi pribadi.
10.4. Pesan Pribadi, Grup, dan Aliansi
Pesan pribadi, grup, dan chat aliansi tetap tunduk pada peraturan.
Pesan pribadi yang menghina, mengancam, diskriminatif, menipu, atau melecehkan dapat mengakibatkan sanksi.
Pengiriman berulang tautan, iklan, ajakan, atau konten identik kepada beberapa pemain melalui pesan pribadi, grup, atau aliansi dilarang. Hal ini dapat mengakibatkan pemblokiran sementara percakapan dan sanksi moderasi.
Moderasi dapat mengakses komunikasi in-game yang diperlukan untuk menangani laporan, penipuan, sengketa, atau pelanggaran, sesuai dengan syarat penggunaan dan kebijakan privasi.
10.5. Laporan yang Disalahgunakan
Laporan harus dibuat dengan itikad baik.
Yang dilarang:
- mengajukan pengaduan palsu;
- memanipulasi percakapan agar seorang pemain dikenai sanksi;
- sengaja memancing penghinaan lalu melaporkannya;
- mengirimkan banyak tiket tanpa informasi baru;
- menyalahgunakan moderasi untuk menyelesaikan konflik strategis yang normal.
11. Bug, Kesalahan, dan Eksploitasi Kerentanan
11.1. Kewajiban Pelaporan
Setiap bug, kesalahan, ketidakkonsistenan perhitungan, kerentanan keamanan, duplikasi, anomali pertempuran, anomali sumber daya, atau perilaku teknis yang mencurigakan harus segera dilaporkan kepada dukungan atau melalui Discord resmi Aleryos.
Laporan harus mencakup, jika memungkinkan:
- nama pengguna;
- semesta;
- tanggal dan waktu;
- planet atau koordinat terkait;
- misi terkait;
- tangkapan layar;
- pesan kesalahan;
- langkah reproduksi;
- hasil yang diamati.
Pelaporan kerentanan dengan segera akan selalu dipandang lebih baik daripada mengeksploitasinya, merahasiakannya, atau membagikannya kepada pemain lain.
11.2. Eksploitasi yang Dilarang
Menggunakan bug untuk keuntungan sendiri dilarang keras.
Yang khususnya dilarang:
- duplikasi sumber daya;
- duplikasi kapal, unit, komponen, atau hadiah;
- pembatalan misi secara tidak semestinya;
- melewati waktu konstruksi atau penelitian;
- manipulasi pertempuran;
- manipulasi Ladang puing;
- penyalahgunaan sinkronisasi;
- manipulasi klien, WebSocket, permintaan jaringan, atau penyimpanan lokal;
- menggunakan bug yang telah diketahui tanpa melaporkannya.
Tidak mengungkapkan bug yang dapat dieksploitasi secara sengaja dapat dikenai sanksi meskipun pemain mengaku tidak memperoleh keuntungan langsung darinya.
11.3. Kompensasi dan rollback
Kerugian yang disebabkan oleh bug tidak secara otomatis memberikan hak kepada pemain untuk memperoleh kompensasi.
Tim Aleryos dapat, tergantung tingkat keparahannya:
- memperbaiki masalah tanpa kompensasi;
- memulihkan sebagian keadaan;
- menghapus keuntungan yang tidak wajar;
- memberikan kompensasi kepada pemain tertentu;
- melakukan rollback global semesta;
- membatalkan pertempuran, misi, atau transaksi;
- menangguhkan fitur untuk sementara.
Rollback global dapat mengakibatkan hilangnya tindakan sah yang dilakukan selama periode terkait. Kerugian ini tidak secara otomatis memberikan hak kepada pemain untuk memperoleh kompensasi.
11.4. Beta dan Ketidakstabilan
Selama fase beta, semesta dapat mengalami perbaikan, penyeimbangan, reset sebagian, gangguan, perlambatan, atau perubahan aturan.
Berpartisipasi dalam beta berarti menerima tingkat risiko yang lebih tinggi daripada versi stabil.
12. Otomatisasi, Skrip, dan Alat Eksternal
12.1. Bot dan Skrip yang Dilarang
Dilarang menggunakan bot, skrip, makro, add-on, ekstensi, alat eksternal, atau program otomatis yang bermain, memproduksi, memindai, memata-matai, menyerang, mengangkut, mendaur ulang, menjelajah, atau mengumpulkan informasi atas nama pemain.
Pemain harus bermain melalui antarmuka resmi game.
12.2. Tindakan yang Dilarang
Yang dilarang:
- otomatisasi klik;
- pemindaian otomatis galaksi, sistem, atau planet;
- pemantauan armada secara otomatis;
- peringatan otomatis yang diperoleh melalui pembacaan lalu lintas jaringan tanpa izin;
- pengiriman permintaan langsung ke server;
- manipulasi WebSocket;
- modifikasi klien;
- injeksi kode;
- eksploitasi penyimpanan lokal;
- scraping massal;
- membagikan atau menjual alat curang;
- menggunakan AI atau agen otomatis untuk mengendalikan akun secara real time.
12.3. Alat yang Diizinkan
Yang diizinkan:
- lembar kerja pribadi;
- catatan strategis;
- kalkulator manual;
- tangkapan layar;
- dokumen aliansi;
- alat perencanaan yang tidak terhubung ke akun;
- diskusi Discord atau forum tanpa otomatisasi.
Sebuah alat menjadi dilarang sejak alat tersebut berinteraksi secara otomatis dengan game, membaca data game secara massal, atau memberikan keuntungan yang mustahil diperoleh melalui penggunaan normal.
13. Toko, Astrium, dan Konten Berbayar
13.1. Astrium
Astrium adalah sumber daya langka yang berlaku di seluruh akun.
Kecuali jika fitur yang secara eksplisit disediakan mengizinkannya, Astrium tidak dapat ditransfer antar pemain.
Dilarang menjual, membeli, menukar, atau menjanjikan Astrium dengan imbalan uang nyata, barang, layanan, atau keuntungan di luar game.
13.2. Paket, Item, dan Keuntungan yang Dapat Dibeli dengan Astrium
Paket, item, keuntungan, dan konten yang dapat dibeli dengan Astrium hanya memberikan efek yang dijelaskan dalam game sebelum konfirmasi.
Pembelian Astrium tidak bersifat acak. Tidak ada pembelian Astrium yang boleh bergantung pada undian, probabilitas tersembunyi, peti berbayar, atau loot box berbayar.
13.2bis. Gema
Gema adalah sumber daya global milik pemain. Dalam V1, Gema khususnya dapat diperoleh melalui pemungutan suara yang tervalidasi di platform promosi game eksternal.
Kecuali jika fitur yang secara eksplisit disediakan mengizinkannya, Gema tidak dapat ditransfer antar pemain dan tidak dapat dijual, dibeli, ditukar, atau dijanjikan dengan imbalan uang nyata, barang, layanan, atau keuntungan di luar game.
Paket, item, keuntungan, konten yang dapat dibeli dengan Astrium, dan Gema tidak memberikan hak untuk:
- menghindari peraturan;
- memperoleh perlakuan khusus dari moderasi;
- membatalkan sanksi;
- memulihkan kerugian normal secara otomatis;
- melecehkan pemain lain;
- mengeksploitasi celah keamanan.
Pemain yang telah melakukan pembelian tunduk pada aturan yang sama dengan pemain yang tidak melakukan pembelian apa pun.
13.3. Artefak
Artefak adalah bonus akun permanen yang ditingkatkan dengan fragmen universal.
Artefak hanya menerapkan efek yang dijelaskan di dalam permainan. Beberapa artefak dapat mengubah batas gameplay yang ditampilkan, termasuk batas maksimum koloni.
13.4. Pembayaran dan sengketa
Masalah terkait pembayaran harus dilaporkan kepada dukungan dengan dokumen pendukung yang diperlukan.
Setiap penipuan pembayaran, penolakan pembayaran yang disalahgunakan, eksploitasi sistem pengembalian dana, atau penggunaan metode pembayaran curian dapat mengakibatkan penangguhan akun secara langsung.
14. Data, privasi, dan moderasi
14.1. Data teknis
Untuk menjamin keamanan, memerangi kecurangan, dan menjaga stabilitas permainan, Aleryos dapat menggunakan data teknis seperti:
- alamat IP;
- pengidentifikasi sesi;
- log koneksi;
- riwayat misi;
- riwayat perdagangan;
- laporan;
- pesan yang diperlukan untuk menangani pelanggaran;
- peristiwa server;
- jejak keamanan.
Data ini digunakan sesuai dengan ketentuan umum dan kebijakan privasi.
14.2. Privasi komunikasi
Komunikasi di dalam permainan tidak boleh dianggap sebagai ruang yang sepenuhnya privat.
Jika terjadi laporan, penipuan, ancaman, pelecehan, dugaan kecurangan, atau sengketa, tim Aleryos dapat mengakses elemen yang diperlukan untuk moderasi.
Percakapan di luar permainan hanya diperhitungkan jika diberikan secara sukarela sebagai bukti dan secara langsung berkaitan dengan keamanan atau kepatuhan terhadap aturan.
15. Staf, dukungan, dan pengaduan
15.1. Peran staf
Staf menangani:
- moderasi;
- dukungan;
- penyelidikan bug;
- memerangi kecurangan;
- penyelesaian sengketa;
- penegakan sanksi;
- komunikasi gencatan senjata, masa pemeliharaan, dan aturan khusus.
Keputusan staf harus bertujuan menjaga stabilitas permainan, keadilan di seluruh semesta, dan perlindungan komunitas.
15.2. Akun staf
Akun staf, akun pengujian, akun teknis, atau akun administratif tidak boleh diserang, dimata-matai, dilecehkan, atau digunakan sebagai target permainan, kecuali dalam acara yang diumumkan secara resmi.
Anggota staf yang bermain dengan akun pemain biasa tetap tunduk pada aturan seperti pemain lainnya.
15.3. Mengajukan pengaduan
Pengaduan harus jelas, faktual, dan disertai bukti yang dapat diverifikasi.
Pengaduan harus mencakup, jika memungkinkan:
- nama pengguna pengadu;
- nama pengguna pemain yang dilaporkan;
- semesta;
- tanggal dan waktu;
- uraian fakta;
- tangkapan layar atau laporan;
- koordinat yang relevan;
- pesan yang relevan;
- hubungan dengan aturan tertentu.
Pengaduan yang tidak lengkap, bersifat menyalahgunakan, atau jelas digunakan sebagai senjata diplomatik dapat ditutup tanpa tindakan lebih lanjut.
15.4. Menentang sanksi
Pemain yang dikenai sanksi dapat menentang keputusan melalui saluran yang disediakan oleh dukungan.
Penentangan harus tetap sopan, beralasan, dan disertai bukti baru atau penjelasan yang tepat.
Menghina staf, mengancam, melakukan spam, atau mencoba memobilisasi komunitas secara publik untuk menentang keputusan tidak memperkuat penentangan dan dapat memperberat sanksi.
16. Sanksi
16.1. Skala sanksi
Bergantung pada tingkat keparahan, pengulangan, dan dampak fakta, tim Aleryos dapat menerapkan:
- pengingat aturan;
- peringatan;
- mute sementara atau permanen;
- penghapusan pesan atau konten;
- penggantian nama secara paksa;
- penarikan sumber daya;
- penarikan kapal, unit, komponen, atau objek;
- pembatalan misi;
- pembatalan pertempuran;
- penutupan atau koreksi perdagangan;
- penangguhan sementara;
- pelarangan permanen;
- pemblokiran akun terkait;
- pemblokiran akses teknis;
- dikeluarkan dari beta;
- pembubaran aliansi jika terjadi penyalahgunaan serius.
Mute chat memblokir penulisan di kanal publik, ruang bahasa, pesan langsung, dan grup, serta pengiriman pesan pribadi dalam sistem perpesanan. Chat aliansi tetap dapat diakses oleh anggota aliansi; batas pengiriman dan kontrol anti-spam tetap berlaku.
16.2. Sanksi yang diperberat
Sanksi dapat diperberat jika terjadi:
- pengulangan pelanggaran;
- penyembunyian;
- berbohong kepada dukungan;
- penggunaan beberapa akun;
- eksploitasi bug secara sengaja;
- penyebaran alat kecurangan;
- ancaman nyata;
- pelecehan;
- kerugian besar terhadap semesta;
- upaya menghindari sanksi.
16.3. Keuntungan tidak sah
Keuntungan apa pun yang diperoleh dengan melanggar aturan dapat ditarik, meskipun pemain tersebut tidak dilarang.
Penarikan dapat mencakup:
- sumber daya;
- kapal;
- unit;
- komponen;
- pertahanan;
- Astrium yang diperoleh secara tidak normal;
- objek inventaris;
- poin;
- hadiah misi;
- teknologi atau konstruksi yang diperoleh melalui penyalahgunaan.
16.4. Tanggung jawab kolektif
Sebuah aliansi dapat dikenai sanksi jika beberapa anggotanya berpartisipasi dalam pelanggaran terorganisasi atau jika para pemimpinnya mendorong, menutupi, atau mengeksploitasi praktik yang dilarang.
Sanksi kolektif dapat mencakup:
- penarikan keuntungan;
- penghapusan konten;
- penangguhan diplomasi sementara;
- pembubaran administratif;
- sanksi individual terhadap pihak yang bertanggung jawab.
16.5. Sanksi otomatis
Tim Aleryos dapat menerapkan sanksi secara manual atau otomatis.
Beberapa pemeriksaan dapat diotomatisasi: deteksi banyak akun, pelampauan batas serangan, perdagangan yang tidak seimbang, penggunaan skrip, spam, eksploitasi bug, perilaku abnormal, atau pelanggaran terukur lainnya.
Tim Aleryos berhak mengotomatiskan seluruh atau sebagian pemeriksaan dan sanksi yang diperlukan untuk melindungi permainan, tanpa membatasi kewenangannya untuk melakukan intervensi manual berdasarkan kasus per kasus.
17. Perubahan aturan
Aturan dapat diubah kapan saja untuk mempertimbangkan:
- perkembangan permainan;
- perbaikan teknis;
- penyeimbangan;
- fitur baru;
- penyalahgunaan yang tidak terduga;
- fase beta;
- kebutuhan keamanan.
Perubahan penting diumumkan di dalam permainan, di Discord, di situs web, atau melalui kanal resmi lainnya.
Aturan baru berlaku sejak dipublikasikan, kecuali dalam kasus kecurangan, eksploitasi bug, penipuan, atau penyalahgunaan nyata, yang memungkinkan tim melakukan intervensi secara retroaktif untuk menarik keuntungan yang tidak sah.
18. Ringkasan operasional
Hal-hal penting:
- satu akun per pemain dan per semesta;
- tidak ada berbagi akun, pengelolaan bersama, atau peminjaman akun;
- tidak ada bot, skrip, makro, atau pemindaian otomatis;
- alat manual diperbolehkan: spreadsheet, catatan, kalkulator, Discord, dan dokumen aliansi;
- perdagangan harus seimbang, dapat dilacak, dan berada dalam margin +/- 25 %;
- perdagangan harus diseimbangkan dalam 48 jam;
- pakta diperlukan untuk transfer antarpemain jika sistem mengharuskannya;
- tidak ada push, akun tidak aktif, crash yang diatur, atau perdagangan segitiga;
- rasio perlindungan x3 dalam PvP dan x3 untuk interaksi PvE dengan Para Pengembara;
- siklus PvP individual dan terarah selama 3 hari UTC, dengan maksimum 3 serangan per hari terhadap target yang sama, hingga maksimum 9 serangan, lalu gencatan senjata hingga 2 hari bergantung pada hari terakhir penyerangan;
- maksimum 2 serangan AI/PvE yang diterima per pemain per hari UTC, armada dan Pilar dihitung bersama;
- maksimum 1 serangan Pilar per hari pada planet yang sama;
- gencatan senjata selama 6 jam setelah pakta dilanggar;
- perang aliansi hanya memiliki dampak regulasi khusus jika diakui secara resmi;
- mode liburan berlangsung setidaknya 48 jam, memblokir tindakan masuk, dan memerlukan jeda 72 jam sebelum dapat diaktifkan kembali setelah keluar;
- informasi militer dapat dibagikan di kanal publik yang terbuka untuk diskusi selama tetap berada dalam kerangka permainan;
- bug dan celah keamanan harus dilaporkan kepada dukungan atau di Discord resmi, dan tidak boleh dieksploitasi;
- tidak ada pembelian, paket, atau keuntungan berbayar yang memberikan perlindungan moderasi;
- staf dapat menarik keuntungan abnormal apa pun dan menjatuhkan sanksi berdasarkan kasus per kasus;
- sanksi atau pemeriksaan dapat diotomatiskan;
- selama beta, semuanya dapat berubah: aturan, penyeimbangan, fitur, kompensasi, dan sanksi.
