
Aleryos: empat bulan perkembangan, dan kelanjutannya
Empat bulan setelah peluncuran: rangkuman, persiapan menuju Steam, dan semesta berikutnya dengan tempo lebih lambat. Astérion tetap ada, tanpa reset.
Komandan,
Setelah masa beta selama 45 hari, Aleryos resmi rilis pada bulan Juni. Empat bulan kemudian, saya ingin mengabarkan kepada kalian tentang perjalanan yang sudah ditempuh dan langkah berikutnya dari proyek ini.
Empat bulan perkembangan
Sejak peluncuran, game ini telah berkembang pesat: mekanik baru, lebih banyak kemungkinan, serta banyak penyesuaian keseimbangan.
Saya paham bahwa beberapa penyesuaian memicu perbedaan pendapat atau rasa frustrasi, terutama ketika penyesuaian tersebut mengubah strategi kalian. Namun setiap mekanik baru dapat mengubah keseimbangan keseluruhan. Kita perlu menggabungkan pengalaman kalian, data, dan gambaran menyeluruh tentang game untuk menjaga progres yang konsisten—dan juga memastikan ada beberapa cara bermain.
Ini adalah pekerjaan yang sulit, tapi perlu untuk membangun game yang dalam dan hidup.
Menguatkan game dan bersiap untuk Steam
Saat ini, Aleryos semakin mendekati apa yang saya ingin tawarkan sejak awal. Masih ada ide-ide yang tersisa, tetapi prioritas saya bukan lagi terus menambahkan mekanik besar secara berkelanjutan.
Sekarang saya ingin memperkuat yang sudah ada, melanjutkan koreksi, dan menyelesaikan rilis di Steam. Beberapa tambahan masih mungkin dilakukan hingga pembukaan semesta baru, tetapi itu bukan fokus utama saya.
Saya juga akan meluangkan lebih banyak waktu untuk komunikasi: menarik komandan baru sangat penting agar aliansi, pertukaran, dan konflik tetap hidup.
Semesta baru dalam waktu dekat
Saya sedang menyiapkan semesta baru dalam dua sampai tiga minggu ke depan, sekitar akhir Oktober atau awal November. Tanggal pastinya masih perlu dikonfirmasi.
Kecepatan yang direncanakan adalah:
- Konstruksi : ×2
- Produksi : ×1
Tempo yang lebih lambat ini harus memberi ruang lebih besar untuk pilihan-pilihan, tahap-tahap perkembangan, dan beragam strategi. Tujuannya adalah menghindari agar semua mekanik terbuka dalam hitungan beberapa minggu, lalu akhirnya hanya tinggal membangun yang makin besar saja.
Semesta ini akan mendapatkan seluruh gameplay yang dikembangkan dalam beberapa bulan terakhir sejak dibuka. Saya juga menyiapkan acara-acara baru untuk menyertai peluncurannya.
Mengapa memulai dari awal?
Meski ada penyetaraan galaksi, bergabung ke semesta tempat beberapa imperium sudah memiliki keunggulan berbulan-bulan bisa membuat pemain baru berkecil hati.
Semesta baru ini akan memungkinkan siapa pun yang ingin bergabung untuk memulai bersama, di garis start yang sama, dengan game yang jauh lebih matang dibanding Juni.
Astérion tetap ada: tidak akan dihapus dan tidak akan direset. Imperium kalian dan progres kalian akan tetap dipertahankan. Semesta baru ini ditambahkan ke yang sudah ada, bukan untuk menggantikannya.
Lalu setelah pembukaan?
Setelah itu, saya ingin memperkuat game berbasis aliansi dan interaksi di peta: intersepsi armada PvE, pembangunan basis, konflik wilayah…
Perubahan-perubahan ini akan dikerjakan setelah pembukaan semesta baru—secara bertahap dan dengan mempertimbangkan saran kalian. Sampai saat itu, prioritasnya tetap persiapan rilis, stabilitas game, dan acara-acara baru.
Terakhir, terima kasih kepada semua yang bermain, melaporkan masalah, berbagi ide, dan membuat Aleryos tetap hidup. Terima kasih juga kepada mereka yang sudah berpartisipasi sebelum pergi, dan kepada rekan-rekan yang setia hadir sejak awal.
Keterlibatan kalian sangat berarti dalam apa yang akhirnya menjadi game ini.
— geekos
