Aturan dan tips

Wiki Aleryos

Temukan aturan, prosedur, dan kiat untuk imperiummu.

Izin dan teknologi aliansi

Jawaban menjelaskan tanggung jawab terkait pangkat dan izin, lalu bonus, pendanaan, dan aktivasi teknologi aliansi.

Pangkat dan izin

Hak anggota bergantung pada pangkat dan izin mereka. Pemimpin memiliki hak utama. Pangkat tertentu dapat diberi izin khusus.

Izin ini dapat memberi anggota wewenang untuk:

  • melihat aktivitas;
  • mengubah aliansi;
  • mengelola anggota;
  • mengirim pesan massal;
  • bernegosiasi;
  • menyatakan perang;
  • meningkatkan wilayah aliansi;
  • mengelola atau meluncurkan teknologi aliansi.

Server memeriksa izin untuk tindakan penting.

Di Aliansi > Diplomasi, pemimpin atau perwira yang berwenang untuk bernegosiasi dapat mengajukan pakta perdagangan atau pakta total kepada aliansi lain, menerima atau menolak usulan, membatalkan permintaan yang telah dikirim, dan mengakhiri pakta aktif. Administrator yang berwenang dari aliansi utama dapat bertindak atas nama aliansi sekundernya yang aktif. Anggota dapat melihat pakta aktif di bagian Relasi aliansi mereka; permintaan yang masih menunggu hanya diperuntukkan bagi negosiator.

Kedua jenis pakta mengizinkan transportasi dan pengerahan antara anggota yang saat ini tergabung dalam aliansi penandatangan. Pakta perdagangan tetap memungkinkan aksi bermusuhan. Pakta total memblokir peluncuran serangan, spionase, dan peretasan bermusuhan yang baru, tetapi misi yang sudah diluncurkan tetap diselesaikan seperti biasa. Pakta pribadi dan perlindungan keluarga otomatis tetap berdiri sendiri: pakta perdagangan aliansi tidak menghapus perlindungan total yang sudah ada.

Pemutusan pakta ditolak selama masih ada transaksi perdagangan terbuka antara anggota yang saat ini tergabung dalam kedua aliansi. Pesan tersebut menyebutkan pasangan pemain yang terkait. Setelah pakta diputus, gencatan senjata timbal balik selama 6 jam mencegah peluncuran aksi bermusuhan baru dan permintaan pakta baru antara kedua aliansi. Gencatan senjata ini sendiri tidak mengizinkan transportasi atau pengerahan. Pemain yang meninggalkan aliansi tetap hanya tunduk pada aturan keluar yang sudah ada, tanpa perlindungan tambahan terhadap mantan rekan aliansinya.

Wilayah dan Depot Aliansi

Tab Aliansi > Wilayah menyatukan bangunan bersama milik aliansi. Depot Aliansi adalah wilayah pertama yang tersedia. Setiap aliansi, baik utama maupun sekunder, memiliki wilayah dan persediaannya sendiri: sumber daya tidak dibagikan antara kedua cabang.

Setiap anggota dapat langsung menyetorkan Besi, Kristal, dan Eter dari salah satu planetnya. Mereka memilih planet dan jumlahnya. Donasi tidak memiliki batas harian: jumlahnya hanya dibatasi oleh sumber daya yang benar-benar tersedia di planet dan kapasitas Depot Aliansi yang tersisa. Jika jumlahnya melebihi salah satu batas tersebut, seluruh donasi ditolak tanpa transfer sebagian.

Donasi bersifat permanen. Donasi tidak menambah saldo pribadi dan tidak dikembalikan jika pemain meninggalkan aliansi atau dikeluarkan darinya. Depot Aliansi tidak dapat digunakan untuk membagikan sumber daya kepada pemain. Donasi dan biaya peningkatan tetap terlihat dalam riwayat wilayah.

Pada level 0, Depot Aliansi dapat menampung 1 000 000 Besi, 700 000 Kristal, dan 300 000 Eter. Pada setiap level, masing-masing kapasitas ini dikalikan dengan 2. Tidak ada aturan gameplay yang membatasi jumlah level.

Untuk meningkatkan dari level saat ini n ke level n + 1, aliansi menggunakan persediaan bersama:

  • 500 000 × 2^n Besi;
  • 300 000 × 2^n Kristal;
  • 100 000 × 2^n Eter.

Durasi acuan adalah 3 jam × 1,4^n, dibagi dengan kecepatan konstruksi alam semesta. Bonus pribadi, planet, atau premium tidak memengaruhinya.

Pemimpin dapat memulai peningkatan. Pemimpin juga dapat secara terpisah memberikan izin kepada pangkat perwira untuk meningkatkan wilayah. Biaya dibayar saat peningkatan dimulai, peningkatan tidak dapat dibatalkan, dan kapasitas sebelumnya tetap berlaku hingga peningkatan selesai. Sebuah aliansi hanya dapat memiliki satu proyek konstruksi wilayah pada satu waktu, untuk semua bangunan bersama: tidak ada antrean maupun slot kedua.

Aliansi sekunder yang sedang tidak aktif tidak dapat menerima donasi atau memulai proyek konstruksi baru. Namun, proyek yang sudah berjalan tetap memiliki waktu penyelesaian yang sama. Saat sebuah aliansi dibubarkan, persediaan yang tersisa hilang secara permanen; riwayat pergerakan tetap disimpan untuk keperluan penelusuran.

Relai Navigasi

Membangun jaringan

Di Aliansi > Wilayah, klik bangunan Relai Navigasi untuk melihat jaringan. Pengelola yang memiliki izin untuk membangun wilayah dapat memilih slot planet yang kosong. Tidak diperlukan keberadaan anggota aliansi di dekatnya.

Satu slot hanya dapat menampung satu relai, berlaku untuk semua aliansi, termasuk relai yang sedang dibangun. Tidak ada batas jumlah relai per sistem maupun jarak minimum antarrelai; satu-satunya alasan penempatan dapat ditolak adalah benturan slot.

Biaya dan durasi

Relai pertama berbiaya 5 000 000 Besi, 3 000 000 Kristal, dan 2 000 000 Eter. Harga relai berikutnya dikalikan 5 untuk setiap relai yang saat ini dimiliki atau sedang dibangun: relai kedua berbiaya 25 000 000, 15 000 000, dan 10 000 000; relai ketiga berbiaya 125 000 000, 75 000 000, dan 50 000 000.

Gudang aliansi membiayai pembangunan. Setiap proyek pembangunan berlangsung tepat 48 jam dalam waktu nyata, tanpa bonus dan tanpa dipengaruhi kecepatan semesta. Batas satu bangunan aliansi yang sedang dibangun berlaku secara gabungan untuk gudang aliansi dan relai. Tidak ada antrean atau pembatalan.

Perjalanan otomatis

Setelah 2 relai selesai dibangun, semua relai aliansi saling terhubung. Hanya anggota aliansi pemilik yang dapat menggunakannya. Sistem membandingkan rute langsung dengan setiap kemungkinan pasangan titik masuk dan keluar relai: sistem otomatis memilih koridor hanya jika keseluruhan rute lebih cepat dan pemain mampu membayar biaya Eter. Satu penerbangan menggunakan maksimal 1 koridor; tidak ada pemilihan manual atau rangkaian koridor.

Armada mencapai pintu masuk dengan kecepatan normal, melintasi koridor dengan kecepatan ×2, lalu mencapai sasaran dengan kecepatan normal. Peta menampilkan perubahan rute dan kecepatan. Setiap segmen mengikuti perhitungan durasi yang berlaku, termasuk durasi minimum dan pengecualian yang dijelaskan dalam Perhitungan waktu perjalanan. Versi pertama ini mencakup sasaran tetap; rute menuju sasaran yang bergerak tidak berubah. Misi spionase, eksplorasi, dan penambangan tidak pernah menggunakan relai: misi-misi tersebut tetap memakai rute langsung dan konsumsi Eter seperti biasanya. Opsi “Gunakan relai” tidak muncul untuk misi-misi ini.

Eter pribadi

Pemain membayar dari planet keberangkatannya saat peluncuran. Segmen normal tetap menggunakan perhitungan konsumsi yang biasa. Biaya konsumsi segmen koridor adalah 2 × konsumsi perjalanan normal pada segmen yang sama, setelah bonus pengurangan konsumsi Eter pemain diterapkan. Jumlah ini menggantikan konsumsi normal koridor dan tidak ditambahkan ke dalamnya.

Pratinjau menampilkan satu baris untuk lintasan, yang sudah termasuk dalam total biaya Eter. Kapal, sistem propulsinya, dan cadangan terpisah untuk perangkat di dalam kapal tetap mengikuti aturan biasanya.

Kepulangan dan pembongkaran

Saat peluncuran, rute dan lintasan untuk kepulangan otomatis dijamin dan sudah dibayar. Kepulangan mengikuti rute secara terbalik. Perintah penarikan kembali dimulai dari posisi yang benar-benar telah dicapai pada segmen saat ini dan hanya menelusuri kembali jalur yang sudah ditempuh; sisa bahan bakar dikembalikan saat kepulangan sesuai aturan yang biasa.

Relai terlihat oleh semua orang di peta dan tidak dapat diserang. Pengelola yang memiliki izin untuk membangun wilayah dapat membongkar relai yang telah selesai setelah konfirmasi. Pembongkaran membebaskan slot, tidak mengembalikan sumber daya, dan mengeluarkan relai tersebut dari jumlah yang digunakan untuk menghitung harga berikutnya. Relai yang sedang dibangun tidak dapat dibongkar. Pembubaran aliansi menghapus relai milik aliansi tersebut. Penerbangan yang sudah diluncurkan tetap mempertahankan rute, kecepatan, dan kepulangannya, bahkan setelah pembongkaran, pembubaran, atau perubahan aliansi.

Teknologi: bonus, pendanaan, dan aktivasi

Teknologi aliansi memberikan bonus kolektif kepada anggota. Teknologi tersebut dapat meningkatkan produksi, waktu, armada, pertempuran, spionase, eksplorasi, atau biaya tertentu. Bonus ini berlaku bagi anggota aliansi sesuai dengan teknologi yang bersangkutan.

Anggota menyumbangkan token untuk mendanai teknologi, yang memerlukan sejumlah token tertentu.

Setelah ambang batas tercapai, anggota yang berwenang dapat memulai peningkatan. Durasi peningkatan bergantung pada level yang dituju; bonus menjadi aktif bagi aliansi setelah peningkatan selesai.

Pengelolaan cookie dan pelacak

Aleryos menggunakan elemen yang diperlukan agar layanan dapat berfungsi. Kategori analitik dan pemasaran tetap dinonaktifkan sampai Anda menerimanya secara eksplisit.