In V2, la sua dotazione viene rigenerata ogni 6 a 15 giorni; le sue posizioni cambiano ogni 30 a 60 giorni.
Il reset breve sostituisce edifici, tecnologie, flotta, esercito, difese e risorse senza modificare le identità né le posizioni delle colonie. Il riposizionamento rinnova la fonte e la selezione, assegna nuovamente posizioni libere, poi rigenera completamente l'Errante e riavvia entrambe le scadenze.
La produzione passiva mantiene i propri massimali e un recupero limitato a 24 h; non elimina le scorte già generate o trasportate oltre tali massimali.
Anche durante l'inattività funzionano due cicli economici: ogni 48 h, un pianeta scelto a caso riceve un bonus pari alla produzione oraria attuale cumulata di tutte le colonie per 5 a 8 h, in Ferro, Cristallo ed Etere; ogni 96 h, tutte le scorte di queste tre risorse presenti sui moli vengono raggruppate istantaneamente su un pianeta scelto a caso, senza che debba essere il molo militare. La produzione di ogni colonia viene aggiornata prima di queste operazioni. Le risorse in volo restano in missione; né le unità, né l'energia, né l'Astrium vengono raggruppati.
Le prime scadenze decorrono dall'inizializzazione dei cicli da parte del server. Vengono mantenute durante le rigenerazioni e i riposizionamenti. Una scadenza viene eseguita al primo tick disponibile; dopo un'interruzione, i cicli saltati non si accumulano. Se entrambe le scadenze sono dovute allo stesso tick, il bonus precede il raggruppamento. Queste operazioni conservano le eccedenze oltre le capacità di stoccaggio.
Qualsiasi missione attiva in arrivo o in partenza da una delle sue colonie, compresi un rientro o una missione di spionaggio, rinvia la rigenerazione. La scadenza resta dovuta e verrà ritentata al prossimo tick libero. Il riposizionamento non attende il prossimo reset breve.