Esperienza e gradi di fazione

L'esperienza di fazione fa progredire i gradi, che sbloccano livelli di competenza e aumentano alcune capacità. Qui sono descritte le soglie per missioni, esplorazioni e Scavi, insieme ai guadagni di esperienza.

Esperienza di fazione e grado dottrinale

L'esperienza di fazione fa progredire il grado dottrinale e non viene spesa al momento dell'acquisto di una competenza. Il grado determina l'accesso a determinate competenze o a determinati livelli, che possono richiedere il raggiungimento di una soglia minima.

Un giocatore può quindi avere abbastanza Echi per acquistare una competenza, ma dover raggiungere il grado richiesto prima di sbloccarla. I gradi più alti sbloccano fasce più avanzate; i livelli si acquistano comunque con gli Echi.

Effetti del grado sulle capacità

Il grado di fazione progredisce con l'esperienza di fazione registrata. Aumenta i limiti di missioni, esplorazioni e Scavi attivi e dà accesso ai livelli delle competenze. I bonus dei pacchetti e gli altri bonus di capacità si aggiungono ai limiti interessati.

  • Missioni attive: base di 1 al grado 0, poi +1 ai gradi 1, 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48 e 50; limite di base di 11 al grado 50, prima degli altri bonus.
  • Esplorazioni attive: base di 5, poi +1 ai gradi 1, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 e 50; limite di 14 al grado 50 senza pacchetto.
  • Scavi attivi: base di 2 fino al grado 7, poi limiti di 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9 ai gradi 8, 16, 24, 32, 40, 48 e 50.
  • Livelli delle competenze: i livelli 1, 2, 3, 4 e 5 sono accessibili a partire dai gradi 0, 6, 12, 20 e 35. Ogni livello deve comunque essere acquistato con gli Echi.

Ogni esplorazione e ogni Scavo occupa anche un posto nella quota globale delle missioni attive.

Al grado 14, prima degli altri bonus, i limiti sono di 4 missioni attive, 8 esplorazioni attive e 3 Scavi attivi. Esplorazioni e Scavi insieme non possono superare i 4 posti globali; il livello 3 delle competenze è disponibile per l'acquisto.

Attività che conferiscono esperienza

Le missioni, gli eventi e alcune attività PvP o PvE possono conferire esperienza di fazione. Una vittoria di un giocatore contro un Errante concede una base di 260 XP contro i Veyrs, 220 XP contro i Noctes o 180 XP contro gli Haldens, solo se il bersaglio ha opposto una forza militare effettiva.

Un attacco con i Pilastri usa direttamente questa base. Un attacco spaziale aggiunge un bonus basato sulla minaccia prima del combattimento, con un limite di +30%. In un gruppo spaziale, se almeno tre partecipanti hanno causato ciascuno il 10% dei danni, ogni partecipante che raggiunge questa soglia riceve un guadagno pari a x1,5; gli altri ricevono il normale guadagno spaziale. Una sconfitta, un pareggio o un bersaglio senza opposizione effettiva concede 0 XP.

Gli esempi di progressione comprendono una missione che conferisce esperienza di fazione, un evento con una ricompensa di progressione o una vittoria idonea contro un Errante. Per distinguere il guadagno di esperienza, il grado e l'acquisto delle competenze, vedi Esperienza di fazione e grado dottrinale e Acquisto delle competenze.

Nomi dei gradi

Esistono 6 gradi dottrinali:

  • Aspirante di Linea: livelli da 1 a 10;
  • Portatore del Sigillo: livelli da 11 a 20;
  • Custode della Trama: livelli da 21 a 30;
  • Comandante del Pilastro: livelli da 31 a 40;
  • Pretendente al Trono: livelli da 41 a 49;
  • Eletto dell'Incoronazione: livello 50.

Il grado indica la progressione e i requisiti di accesso; le competenze si acquistano comunque nell'albero (vedi Acquisto delle competenze).

Gestione di cookie e tracker

Aleryos utilizza gli elementi necessari al funzionamento del servizio. Le categorie di analisi del pubblico e di marketing restano disattivate finché non le accetti esplicitamente.