Componenti delle navi e capacità di stoccaggio

Questa pagina illustra le famiglie di componenti delle navi e le regole di stoccaggio presso il Cantiere Spaziale.

Famiglie di componenti e stoccaggio

Le navi sono costruite a partire da componenti fabbricati e immagazzinati nel Cantiere Spaziale.

Ogni componente appartiene a una famiglia specifica:

  • Infrastruttura: il telaio della nave
  • Scafo: la resistenza
  • Reattore: la velocità
  • Arma: la potenza d'attacco
  • Scudo: la protezione energetica
  • Hangar: la capacità di imbarco dei velivoli

I componenti non sono navi complete. Sono pezzi di ricambio che puoi produrre in anticipo, immagazzinare e poi usare per costruire o assemblare i tuoi modelli.

La capacità di stoccaggio dei componenti dipende dal livello del Cantiere Spaziale ed è misurata in unità logistiche, non in base al numero effettivo di pezzi.

Formula:

  • livello 0: 0
  • livelli da 1 a 12: 8 × floor(10 724 × (livello / 12)^2.16)
  • oltre il livello 12: 8 × floor(10 724 × 10^((livello - 12) / 6))

Il livello 12 fornisce 85 792 unità logistiche e il livello 18 ne fornisce 857 920.

Peso di stoccaggio:

  • componente standard: ceil(volume / 1000), minimo 1
  • infrastruttura: ceil(capacità / 1000), minimo 1

La Fregata e la Corazzata sono due telai versatili, posizionati rispettivamente tra la Navetta e la Corvetta, e tra l'Incrociatore pesante e il Cacciatorpediniere.

Caratteristica del solo telaioFregataCorazzata
Capacità totale600 000 m³2 200 000 m³
Requisiti di Infrastruttura e Cantiere SpazialeLivello 9 ciascunoLivello 15 ciascuno
Costo in Ferro140 000380 000
Costo in Cristallo32 00075 000
Costo in Etere16 00050 000
Tempo di costruzione base90 min480 min
Massa30 000110 000
Stoccaggio nel cantiere600 UL2 200 UL
Soldati richiesti2570
Tecnici richiesti40120
Specialisti IT richiesti1550
Piloti richiesti60240

I costi e i tempi si riferiscono alla sola infrastruttura, prima delle consuete riduzioni e dei moltiplicatori. Gli equipaggiamenti si aggiungono al costo, al tempo e alla massa del modello. La capacità totale serve a installare questi equipaggiamenti e a mantenere capacità di carico disponibile; non garantisce che si possano caricare risorse fino a quel volume.

Il peso in UL indica lo spazio occupato dall'infrastruttura in magazzino, non la capacità degli hangar. I modelli di Fregata e Corazzata viaggiano autonomamente: possono trasportare hangar, ma non possono essere imbarcati negli hangar di un'altra nave. La loro elusione dipende dal telaio e dalla massa degli equipaggiamenti.

La produzione del giocatore viene rifiutata se scorte già presenti + componenti già in coda + nuova produzione supera la capacità logistica. I componenti ottenuti tramite ricompense, esplorazione o crediti di sistema possono superare questo limite: rimangono in magazzino, ma la nuova produzione e le consegne FLEET di componenti restano bloccate finché la capacità non è sufficiente.

Per installare gli Hangar su un modello di nave e conoscerne la capacità, consulta la composizione delle navi.

Esempio

Puoi produrre in anticipo armi, scafi e reattori, per poi usarli in seguito per assemblare rapidamente una serie di navi.

Hangar: capacità e prerequisiti

Gli hangar leggeri, medi e pesanti si costruiscono nel Cantiere Spaziale. Richiedono questo edificio e la tecnologia Infrastruttura rispettivamente ai livelli 10, 13 e 16.

Gli hangar in magazzino sono immobili, come le infrastrutture: non puoi caricarli come componenti in una missione di Trasporto o di Schieramento. Una nave equipaggiata con hangar può spostarsi normalmente.

Le capacità, i volumi e le regole di installazione sono spiegati nella composizione di un modello di nave. Per caricare velivoli prima della partenza, consulta l’imbarco nelle missioni.

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