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Colonizzare pianeti in Aleryos: colonie, Forgia e pianeti minerari

Fondate una colonia con i Pilastri, leggetene i bonus, usate lo Stabilizzatore planetario e sfruttate i pianeti minerari senza dimenticare i limiti di missione.

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Colonizzare in Aleryos passa attraverso i Pilastri, non attraverso una nave colonizzatrice. Un nuovo pianeta offre spazio per produrre e costruire, ma il suo interesse dipende anche dai modificatori delle risorse, dalla vostra quota e da ciò che siete pronti a investirvi.

Questa guida spiega come fondare una colonia, scegliere il suo ruolo e usare Forgia o pianeti minerari senza confondere queste meccaniche. Le regole di riferimento restano nel wiki della colonizzazione.

Quando aprire una nuova colonia?

Il pianeta madre non consuma spazio nella quota. Il livello giocatore sblocca poi fino a otto colonie: una ai livelli 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 e 40. Al livello 40 potete dunque possedere nove pianeti senza bonus supplementare.

In generale, potete raggiungere 10 pianeti con l’artefatto richiesto. Il Frammento del Trono di Frontiera aggiunge una colonia solo al livello 10 dell'artefatto e dal livello giocatore 20. Se una quota si abbassa in seguito, i pianeti restano attivi, ma non potete più colonizzare finché siete al limite.

Non aprite una colonia soltanto perché una posizione è libera. Preparate unità richieste, risorse di partenza e tempo per avviare le prime costruzioni. Una colonia interessante diventa utile quando riceve un ruolo: produzione di una risorsa, preparazione di navi o relè logistico.

Fondare una colonia passo per passo

  • 100 Soldati
  • 10 Scienziati
  1. Preparate esattamente 100 Soldati e 10 Scienziati sul pianeta di partenza.
  2. Mantenete attivi i Pilastri su questo pianeta.
  3. Nella Galassia selezionate una posizione planetaria libera che proponga l'azione di colonizzazione. Un semplice spazio vuoto tra due oggetti non è necessariamente colonizzabile.
  4. Lanciate la missione Colonizzazione attraverso i Pilastri.
  5. Controllate l'arrivo: le unità sono consumate solo se la colonizzazione riesce.

Il bersaglio deve essere una posizione planetaria non occupata. Un pianeta, un giocatore o una fazione PvE già presenti fanno fallire il tentativo. Una colonia riuscita riceve 500 Ferro, 400 Cristallo e 200 Etere, Pilastri propri attivi, caselle e modificatori di produzione estratti al momento della fondazione.

La guida ai Pilastri spiega costi, attivazione e altre missioni disponibili.

La missione Colonizzazione preparata con esattamente 100 Soldati e 10 Scienziati; non è stato avviato alcun lancio.
La missione Colonizzazione preparata con esattamente 100 Soldati e 10 Scienziati; non è stato avviato alcun lancio. Schermata reale del gioco in francese; esempio di account avanzato. Le scorte e i valori visualizzati non sono prerequisiti.

Leggere i bonus prima di investire

Ogni colonia riceve modificatori casuali su Ferro, Cristallo ed Etere. Il gioco distribuisce un totale di bonus compreso fra +15% e +30%, e un totale di malus fra −0,1% e −30%, fra le tre risorse. È quindi possibile avere due risorse con bonus e una con malus, oppure una risorsa neutra.

Questi modificatori cambiano la base di produzione prima di tecnologie, fazione, alleanza o altri bonus. Un pianeta con un buon Cristallo conserva il suo vantaggio; è naturalmente adatto a investimenti che rafforzano questa risorsa.

Non scegliete una colonia per il biome: è soprattutto visivo. Due mondi dello stesso biome possono avere bonus opposti. Guardate anche le caselle: un pianeta madre ne ha 240, una colonia fra 180 e 240, e ogni livello di Terraformer ne aggiunge 10.

Abbandonare una colonia senza perdere il controllo

Una colonia può essere abbandonata se la sua estrazione non conviene o se l'impero cambia direzione. Il pianeta madre non può mai esserlo. L'abbandono richiede di digitare ABANDONNER, avvia un conto alla rovescia di un'ora e può essere annullato prima della scadenza. Una flotta collegata ancora attiva può impedirne l'avvio.

Durante il conto alla rovescia la colonia resta consultabile. Per ricolonizzare serviranno di nuovo 100 Soldati e 10 Scienziati. Verificate quindi bonus, caselle e flotte collegate prima di confermare.

Migliorare un pianeta con la Forgia

  • 7 Substrati mnesici
  • 5 Ceramiche di Pilastro
  • 3 Condensati di Breccia

La Forgia richiede di avere scelto una fazione. Per un pianeta permette di fabbricare uno Stabilizzatore planetario in cambio di 7 Substrati mnesici, 5 Ceramiche di Pilastro e 3 Condensati di Breccia, ottenuti negli Scavi.

Selezionate prima il pianeta da migliorare, poi installate lo Stabilizzatore. L'oggetto viene consumato e aggiunge definitivamente un punto percentuale a Ferro, Cristallo o Etere di quel pianeta. Funziona su un malus, un valore nullo o un bonus. Il pianeta madre è idoneo; non esistono né limite né costo progressivo.

Installatelo su un pianeta che intendete conservare. Se abbandonate una colonia, il suo effetto sparisce senza rimborso. Il wiki della produzione dettaglia l'ordine con cui questo bonus entra nel calcolo della produzione.

La scheda dello Stabilizzatore indica i tre materiali della ricetta e l'effetto su una risorsa.
La scheda dello Stabilizzatore indica i tre materiali della ricetta e l'effetto su una risorsa. Schermata reale del gioco in francese; esempio di account avanzato. Le scorte e i valori visualizzati non sono prerequisiti.

Sfruttare i pianeti minerari

I pianeti minerari sono temporanei e non sono colonie. Contengono una sola risorsa, possono essere sfruttati da più giocatori e scompaiono quando la loro scorta è esaurita.

Serve una Perforatrice orbitale, costruita negli Apparecchi specializzati. Richiede Cantiere spaziale livello 12, tecnologie Infrastrutture e Scafo livello 10, e Perforazione orbitale livello 1. La prima missione richiede tuttavia Perforazione orbitale livello 2; ogni due livelli supplementari aprono una missione simultanea in più.

Una missione trasporta esattamente una Perforatrice e fino a 200 000 Minatori. Il suo rendimento è fissato alla partenza e dipende anche dalla tecnologia legata alla risorsa. La Perforatrice ha una stiva base di 18 000 000 unità, migliorata dai bonus di carico. La missione occupa un posto della quota globale durante andata, perforazione e ritorno: prevedetelo prima di inviare altre flotte.

Le risorse sono accreditate solo al ritorno sul pianeta d'origine. La flotta ritorna automaticamente se la stiva è piena o la scorta esaurita; resta possibile un richiamo manuale. Lo stesso giocatore può mantenere una sola missione attiva sullo stesso pianeta minerario, anche se più giocatori possono sfruttarlo in parallelo. Consultate la guida ai pianeti minerari prima di mobilitare i Minatori.

Spostare un pianeta

Il Teletrasportatore planetario può spostare uno dei vostri pianeti, pianeta madre incluso, verso una coordinata libera. Durante la prima fase di diffusione si ottiene tramite loot e ricompense compatibili, non nel negozio. Dopo lo spostamento nessuna nuova partenza può essere lanciata da quel pianeta per 30 minuti. Uno stesso pianeta attende 45 giorni prima di un nuovo spostamento; servono anche 48 ore tra due spostamenti e l'account è limitato a tre in 30 giorni.

Non sostituisce la colonizzazione: serve a riorganizzare un impero già stabilito. Verificate destinazione, tempi e altri spostamenti prima di usarlo.

Se venite da OGame

La colonizzazione segue una logica diversa: non esiste una nave colonizzatrice. Fondate un mondo attraverso i Pilastri con una popolazione precisa. I bonus di produzione sono estratti alla fondazione, poi la Forgia consente di rafforzare durevolmente una risorsa del pianeta che decidete di conservare.

Domande frequenti

Come colonizzare un pianeta?

Inviate esattamente 100 Soldati e 10 Scienziati attraverso i Pilastri verso una posizione planetaria libera. Sono consumati solo in caso di successo.

Quanti pianeti si possono avere?

In generale, potete raggiungere 10 pianeti con l’artefatto richiesto. Al livello giocatore 40 avete otto colonie e il pianeta madre, quindi nove pianeti senza questo artefatto. Il Frammento del Trono di Frontiera aggiunge una colonia solo al livello 10 dell'artefatto e dal livello giocatore 20.

Il biome cambia la produzione?

No. Il biome è soprattutto visivo. Sono i modificatori di Ferro, Cristallo ed Etere estratti alla fondazione a orientare la produzione.

Cosa fa lo Stabilizzatore planetario?

Aggiunge definitivamente un punto percentuale a una risorsa del pianeta selezionato. Il miglioramento è perduto senza rimborso se abbandonate la colonia.

Posso abbandonare una colonia?

Sì. Dopo aver confermato l'azione inizia un'attesa di un'ora e potete ancora annullarla. Il pianeta madre non può essere abbandonato.

Per approfondire: caratteristiche dei pianeti, pianeti minerari e difendere i propri pianeti.

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